Archivo de la Categoria: Indiegencias

¡Al abordaje!

Pixel Piracy, ya disponible la alfa abierta

Escrito por en Indiegencias - 18 noviembre, 2013

Pixel Piracy es, en palabras de su desarrollador, «un juego en dos dimensiones de estrategia en tiempo real/sandbox/simulación, con escenarios y acontecimientos generados de forma aleatoria de una manera muy similar a como ocurre en los roguelike«, con los que también comparte la muerte permanente. Y efectivamente, es básicamente eso. Al comenzar la partida podremos movernos libremente por una pequeña isla repleta de piratas y tiendas. Siempre que tengamos el dinero suficiente, será posible tanto comprar nuevo equipo en las tiendas, como contratar piratas para que se unan a nuestra tripulación. Ahora bien, no es necesario hacer ninguna de las dos cosas para construir nuestro barco bloque a bloque y poner rumbo a cualquier otra isla.

Dos velas negras

CONTROL

Escrito por en Indiegencias - 18 noviembre, 2013

En Surgeon Simulator 2013 tenemos que controlar la mano de un cirujano con el mimo que requiere algo tan complicado como un trasplante de corazón. Para demostrarnos lo jodido que es abrir en canal a una persona y sustuir un órgano por otro no nos exige conocimientos médicos profundos (de hecho, nos pide que le arranquemos las costillas y todos los órganos de cuajo y que luego los dejemos dentro como nos venga en gana), sino que nos pone al frente de unos controles tan jodidos que parece que tenemos estimular cada nervio, accionar cada músculo y mover cada tendón de la mano para que haga lo que nosotros queremos. CONTROL, otro juego experimental del LA Game Space, hace algo muy parecido.

Esquívame ésta

Hyper Gauntlet

Escrito por en Indiegencias - 16 noviembre, 2013

Si algo le gusta al juntaletras aquí presente son esos juegos que con un par de ideas simples lo petan hasta el infinito. Ahí está Super Hexagon como puto amo supremo, al cual tengo dedicado un pequeño altar en mi habitación, donde antaño pintaban vírgenes y jesucristos. Hyper Gauntlet, por su parte, mezcla conceptos de títulos como el de Terry Cavanagh, Tetris o BIT.TRIP Runner. Casi nada.

The monkeys are going loco!

Micomonocon

Escrito por en Indiegencias - 16 noviembre, 2013

La artista española Raquel Meyers tiene la cura para la pochez de los agotadísimos videojuegos musicales: monos. Los monos lo mejoran todo. Micomonocon es un Rock Band en el que nos convertimos en managers e instructores de un grupo de rock ácido compuesto por monos. Solo el concepto del juego y el cojonudísimo tráiler que os pongo más abajo son más lisérgicos que la propia banda de monos y toda su discografía.

Tira 1D10 para jugar

No Action Jackson

Escrito por en Indiegencias - 13 noviembre, 2013

No Action Jackson es una aventura gráfica tradicional de point and click, en la que nuestro protagonista es un joven «nerd» (sospechosamente similar a una versión prepuber de Bernard) con la noble misión de llegar a tiempo para jugar una partida de rol con sus amigos. El juego está desarrollado por una sola persona, Britton O’Toole, y aunque no tiene la duración de las aventuras comerciales de principios de los noventa, sí que es bastante más larga que la gran mayoría de títulos desarrollados con Adventure Game Studio.

El Castlevania que Konami querría hacer

Castlevania: The Lecarde Chronicles

Escrito por en Indiegencias - 11 noviembre, 2013

Castlevania: The Lecarde Chronicles es una auténtica barbaridad. Se trata de un título completamente nuevo dentro de la saga Castlevania, que ha sido desarrollado exclusivamente por una persona. Y cuando digo «completamente nuevo» y «desarrollado», quiero decir «completamente nuevo» y «desarrollado». El videojuego, creado a lo largo de tres años por MIG, cuenta con un protagonista propio (Efrain Lecarde), una historia propia ambientada parcialmente en Segovia, e incluso con elementos intrínsecos a la mecánica propios, como la posibilidad de visitar poblados en los que hablar con sus habitantes, aceptar misiones secundarias o comprar objetos.

Vaya puto vicio

Dots, otro nuevo Tetris

Escrito por en Indiegencias - 10 noviembre, 2013

La idea de «el nuevo Tetris» es tan estúpida como decir que The Last of Us es el Ciudadano Kane de los videojuegos, pero estamos entre amigos y sabéis que la expresión es un simple comodín y que sirve para condensar lo que es Dots: un juego de puzles donde la combinación de puntos con movimientos verticales y/o horizontales permite conseguir más puntos dentro de un tiempo limitado. En su día también dije que Super Hexagon es un nuevo Tetris, pero quizá en este caso esté mucho más en lo cierto.

Cabin in the Woods, el videojuego

Terrordrome, ¡al fin terminado!

Escrito por en Indiegencias - 6 noviembre, 2013

Terrordrome ya está terminado. Tras más de ocho años de desarrollo, el juego de peleas en dos dimensiones protagonizado por Ash (Evil Dead), Freddy Kruegger (Pesadilla en Elm Street), Jason Voorhes (Viernes 13), Chucky (Muñeco Diabólico) y otros clásicos del cine de terror de los ochenta, ya está completo. Su autor, Hur4c4n, le dio el carpetazo definitivo al desarrollo del que ha sido su pequeño durante casi una década el pasado Halloween. En su estado actual, Terrordrome es una auténtica joya de los juegos de peleas en dos dimensiones que cuenta con un rooster de 14 personajes con sus respectivos escenarios. Por supuesto, cuenta con la opción de jugarlo tanto en solitario contra la inteligencia artificial, como contra otro jugador humano.

¡Jo, culos y tetas!

The Queen of Fighters

Escrito por en Indiegencias - 5 noviembre, 2013

The Queen of Fighters es un juego de peleas en dos dimensiones que, como otros tantos cientos de juegos de peleas en dos dimensiones para PC, utiliza el nunca suficientemente explotado motor MUGEN para desplegar sus encantos. Y sus encantos, en esta ocasión, saltan a la vista. En The Queen of Fighters es posible hacer que una Mai cachonda, que no puede evitar ir chorreando por todo el escenario, se parta la cara contra cualquiera de las cinco Sailor Moon. O contra Bra, la hija de Vegeta, si nos ponemos especialmente morbosos, qué sé yo.

El grupo salvaje

Experiment 12

Escrito por en Indiegencias - 5 noviembre, 2013

¿Qué pasaría si un grupo de creadores independientes se pusieran de acuerdo para plasmar una misma historia? ¿Y si además quisieran meter drogas, enfermedades mentales, paranoias y pesadillas a la vez? Pues resulta que ha sucedido y se llama Experiment 12. 12 desarrolladores, 12 capítulos y una sola historia. Terry Cavanagh (VVVVVV, Super Hexagon), Ian Snyder (Feign), Jack King-Spooner (Will you ever return?), «Zaratustra» Guilherme Töws (Fractality), Richard Perrin (Kairo), Michael Brough (Corrypt), Robert Yang (Zobeide), Alan Hazelden (These Robotic Hearts of Mine), Benn Powell (The Last Survivor), Jake Clover (not august), «TheBlackMask» Michael Lawrence (A Death Foreordained) y Jasper Byrne (Lone Survivor).

No pienso parar de sacar juegos del LA Game Space

Inputting

Escrito por en Indiegencias - 4 noviembre, 2013

Me quedan en la chistera un buen puñado de juegos experimentales del LA Game Space. No me miréis así, que yo avisé. Este que traigo hoy se llama Inputting y es un concepto molón. A lo mejor no es tan loco como cagar en un jacuzzi y echarle la culpa a otro, pero también tiene enjundia.

Camina, observa, rompe

Ex Amante

Escrito por en Indiegencias - 2 noviembre, 2013

Las rupturas son algo muy jodido. Cuando llevas mucho tiempo con una persona, independientemente del significado que «mucho» tenga para cada uno, resulta más complicado pasar página que añadir un borrón más a la actual. Ex Amante es una experiencia interactiva, de esas que hacen que muchos de vosotros os estrujéis los sesos intentando discernir si lo que tenéis delante es o no un videojuego, en la que los jugadores se enfrentan precisamente a esta situación: una relación agonizante entre dos personas que quieren o deben pasar página. Como en la vida real, en Ex Amante elegir las palabras correctas, si es que las hay incorrectas, es jodido. Y como en la vida real, pasar página es tan sencillo como sincerarse con uno mismo.

Depth

Escrito por en Indiegencias - 2 noviembre, 2013

Yo me hice una foto sujetando la torre de Pisa. Y vosotros también, no jodáis. O a lo mejor os hicisteis una foto en la que parecía que estabais metiendo muy fuerte el monumento dentro del recto de un colega. O jugasteis a que la torre es vuestro pito. Jejeje. Cuesta reconocerlo, pero todos hemos hecho este truco manido para darle color a las fotos de las vacaciones. Depth es un puzle experimental en primera persona que mezcla esa típica foto de guiri en la torre de Pisa con Portal.