Archivo de la Categoria: Indiegencias

Hail to the...ah, no.

The AMC TC, el hijo bastardo de Duke Nukem

Escrito por en Indiegencias - 17 octubre, 2013

The AMC TC es el extraño nombre de la secuela que Duke Nukem 3D siempre debió tener. Se trata de un juego independiente desarrollado por una sola persona, que por obra y gracia del motor eDuke32, ofrece una experiencia de juego muy similar —aunque con mejoras técnicas— a la de los clásicos de 3D Realms. La historia del juego nos sitúa en un futuro cercano en el que tras la muerte de Duke Nukem, que dio su vida por salvar la Tierra, la defensa de la humanidad ha pasado a manos de un grupo de élite formado por héroes de todas las épocas: The AMC TC.

Videoclub en tu pantalla

VideoHeroeS

Escrito por en Indiegencias - 12 octubre, 2013

Y sigo haciendo ese repaso al pack de juegos experimentales del LA Game Space que no le importa a casi nadie. Una de las joyitas que me he encontrado buceando en este ‘bundle’ indiegente ha sido VideoHeroeS, un juego muy pequeño firmado por el estudio italiano Santa Ragione, del que no había oído hablar hasta ahora, pero que tiene cosas bien curiosas colgadas en su página. VideoHeroeS es un simulador en el que nos metemos en la piel de un cajero de videoclub los noventa.

Periodismo de guerrilla

The Republia Times

Escrito por en Indiegencias - 8 octubre, 2013

Sigo con mi espiral alocada de indiegencias. Hoy os traigo un jueguecillo gratuito sobre mi trabajo. Sobre hacer la portada de un periódico. Sí. Se llama The Republia Times, y es un spin-off de Papers please, otro jueguecillo indie del que todavía no hemos hablado en esta ilustre casa, pero que se merece muchísima atención y muchísimo amor.

Los cuadernillos Rubio aprueban este juego

ALPHABET

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 7 octubre, 2013

El otro día escribí sobre el incomprensible Poocuzzi para intentar llamar vuestra atención sobre el interesante pack de juegos experimentales del LA Game Space y amenacé con seguir escribiendo un poco sobre estos juegos. Igual confié demasiado en el poderoso significado de manejar un joystick con las nalgas, porque muchos me tirasteis piedras. Últimamente me tiráis muchas piedras. Queredme, porfa. Yo a vosotros os quiero.

GOTY del twerk

Poocuzzi

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 5 octubre, 2013

Cagarse en un jacuzzi y echarle la culpa a otro. No es la letra de una canción de Siniestro Total, sino el argumento de un juego indie que existe, que tengo y que todavía no he sido capaz de jugar. Poocuzzi es uno de los juegos que he recibido por apoyar el Kickstarter del LA Game Space, del que ya hablé hace unos meses por aquí. No solo es una idea demencial llena de chistes de gordos y caca, sino que propone unos controles tan disparatados que me siento incapaz de organizar una partida. Tengo esto, sé que existe, sé cómo funciona, pero creo que no voy a poder utilizarlo jamás.

Lo nuevo de Terry Cavanagh

Naya's Quest

Escrito por en Indiegencias - 20 septiembre, 2013

Siempre que aparece Terry Cavanagh con un nuevo juego bajo el brazo, la misión del ilustrismo es hablar de él. El que es uno de mis desarrolladores independientes favoritos, y que también debería ser el vuestro, acaba de soltar su nueva obra: Naya’s Quest. En este puzle isométrico que juega con la perspectiva deberemos ir avanzando de una estancia a otra mientras tratamos de no morir en el intento. Cosa poco sencilla ya que tendremos que estrujar nuestro cerebro y no fiarnos de nuestros ojos a la hora de salir indemnes de cada habitación. Es un juego cabrón, de esos que te hacen estrujar la cabeza cosa mala, pero sin duda alguna se trata de uno de los mejores puzles que se pueden catar en PC en los últimos tiempos. Y gratis, cosa que en esta época perra se agradece. Además, si la banda sonora te encandila, está disponible en bandcamp gracias a Terry, hombre orquesta en esta producción puesto que lo ha hecho todo en Naya’s Quest. Disfruta, si tu cerebro te deja, de esta pequeña joya indiegente.

Apoyad a Hyper Light Drifter, que lo quiero

Escrito por en Indiegencias - 13 septiembre, 2013

Sé que el día oficial (jajaja, oficial, en este blog) es el sábado, pero soy como un monito tonto y los colores pastel y los sprites detallados me llaman mucho la atención, sobre todo si detrás hay una dirección artística preciosista y una música evocadora. ¿Habéis visto la cantidad de adjetivos que puedo soltar en una sola frase larga? Sed buenos, apoyad el kickstarter de Hyper Light Drifter, o dadlo a conocer en su lugar; y haced feliz a este pobre hombre que está despierto a las 2 de la mañana trabajando.

SUPERHOT

Escrito por en Indiegencias - 11 septiembre, 2013

superhot

«Imagina un FPS en el que el tiempo solo avanza mientras te estás moviendo», dijo ayer Peter Molydeux. «Joder, suena bien», pensé yo. «Oh, ya se ha hecho», concluyó la parodia de Molinete. Esta idea loca hecha juego, por si no os habíais dado cuenta, se llama SUPERHOT. Lo he escrito muy grande y muchas veces porque durante la demo se encargan de recordarte el nombre muy a menudo y con una voz que se clava en el cerebro, se instala ahí y no quiere salir. SUPER-HOT. SUPER-HOT. SUPER-HOT. Necesito escribirlo, me alivia. SUPER-HOT. El juego está en desarrollo y la versión que puede probarse en la página de los creadores es un aperitivo muy breve, pero no perdéis nada por probarlo. En lo jugable, es un experimento muy interesante y se intuye que si los diseñadores lo encarrilan bien puede salir una combinación maja de puzles y acción. En lo estético, es un disparate tricolor con letras mayúsculas dándote órdenes y abofeteándote la cara y un giro inquietante al final. Yo qué sé, probadlo de una vez y haced que me calle de una puta vez.

 

Análisis: Papo & Yo

Escrito por en Análisis, Indiegencias - 9 septiembre, 2013

papo-yo

Tengo la manía de buscar parecidos entre la historia del cómic y la del videojuego. No es algo que vaya contando por ahí a gritos, porque la mayor parte de las cosas que se me ocurren son una gilipollez, pero de vez en cuando me encuentro puntos en común que tienen sentido. Por ejemplo, la persecución que sufrieron los tebeos en los años 50 en Estados Unidos tras la publicación de La seducción de los inocentes del psiquiatra Fredric Wertham se puede comparar fácilmente con el agotador debate que intenta vincular la violencia ficticia en el ocio interactivo con la violencia del mundo real pasándose por la entrepierna el hecho de que las teorías de la comunicación de la ‘aguja hipodérmica’ tienen una validez más que dudosa.

0 A.D. el Age of Empires de código abierto

Escrito por en Indiegencias - 8 septiembre, 2013

0 AD agua
0 A.D. es un juego de estrategia en tiempo real independiente, gratuito y de código abierto, que lleva en desarrollo más de una década. Su principal influencia, como resulta evidente con tan solo echarle un vistazo a la web oficial, es la saga Age of Empires, de la que bebe muchísimo a nivel de mecánicas. Pese a estar todavía en una fase muy temprana de desarrollo (alfa), el juego es perfectamente jugable y disfrutable, aunque a diferencia de muchas otras «indiegencias» tratadas por aquí, 0 A.D. requiere un equipo bastante potente. Eso sí, ponedle la calidad gráfica al máximo y veréis por qué el hijo de perra tiene unos requisitos tan exigentes.

Sus desarrolladores, por cierto, viendo el auge del crowdfunding, han decidido lanzar una campaña de Indiegogo que me temo no va a llegar a buen puerto. Pero eh, si os apetece colaborar con el que, aún estando en alfa, es un juego de estrategia en tiempo real fantástico, esta es vuestra oportunidad.

Wolfram, Wolfenstein con esteroides

Escrito por en Indiegencias - 5 septiembre, 2013

wolfram
Wolfram es una revisión del Wolfenstein 3D original, padre del género de los FPS y uno de los títulos más emblemáticos de todos los tiempos, en la que un estudio ruso ha recreado el juego completo utilizando un motor que se han sacado de la chistera llamado Volatile3D II. Es decir, que en esencia se trata del mismo juego, pero con un apartado gráfico totalmente renovado, un sistema de físicas ragdoll la mar de interesante, la posibilidad de apuntar a través de la mira del arma, e incluso la implementación de logros. En la web oficial de Wolfram podéis encontrar los diferentes archivos de descarga. La diferencia entre las versiones europea y americana, es que la primera tiene borrados los símbolos nazis, así que vosotros veréis qué preferís.

Rogue's Souls, Dark Souls + Roguelike

Escrito por en Indiegencias - 30 agosto, 2013

Rogues Souls
Rogue’s Souls es un roguelike que combina las convenciones tradicionales de su género, con algunas mecánicas propias del excelentísimo Dark Souls. Es decir, es un título que mezcla sin pudor casi todos los elementos del género más puñetero del panteón de los videojuegos, con algunas de las mecánicas exclusivas del juego más puñetero de esta agonizante generación. Sistema de subida de atributos mediante almas, barra de resistencia para poder llevar a cabo acciones como atacar o correr, o el famoso frasco de salud, son solo algunos de los puntos en común con el genial Dark Souls. La terrible tendencia a morir miserablemente, por supuesto, también está ahí. Lo podéis y debéis descargar aquí.

Edmund, tú eres el violador

Escrito por en Indiegencias - 29 agosto, 2013

Edmund
Edmund es un videojuego gratuito desarrollado por el incombustible Paul Greasley hace ya casi cuatro años, en el que los jugadores asumen el papel de un violador en serie. No hacen falta unas cualidades deductivas sobresalientes para intuir que, durante la corta aventura (el juego no dura más de 15 minutos) podremos protagonizar una violación. Nótese el énfasis en ese podremos, ya que el juego también permite no participar en ningún tipo de agresión. Ahora bien, me parece interesante recalcar que Edmund no tiene nada que ver con decisiones morales —ya que todos sabemos que agredir sexualmente está mal— sino con algo bastante más profundo, que está ahí, para cualquier jugador que quiera echarle el guante. El juego, como digo, es gratis, no necesita instalación y no pesa más de 8 megabytes. Podéis bajarlo aquí.