Archivo de la Categoria: Análisis

EPI goes casual

Análisis: Imagina ser mamá

Escrito por en Análisis - 7 diciembre, 2009

Junto con los videojuegos «para todos» aparecieron las dos etiquetas que ya están en boca de todos los foros y blogs: «Casual» y «Hardcore». Mientras los «Casual» van a su puta bola, sin meterse en fregaos, los «Harcore» ponen el grito en el cielo por cualquier cosa relacionada con las consolas de Nintendo. Normalmente, sin criterio, puesto que lo mas cerca que han visto un juego casual es cuando acompañan a su mamá de compras al Carreful.

En el Pixel Ilustre ya no se nos podrá señalar con el dedo. Y es que, señores, los tenemos así de gordos….

Contra-análisis COD Modern Warfare 2

Escrito por en Análisis - 6 diciembre, 2009

modernwarfare2coanalisis

Después de leer con pausada atención el análisis de PlaboPein mientras me cortaba las uñas de los pies, creo que estoy en disposición de ofrecer una réplica justa y argumentada. He diseccionado los elementos analizables más característicos del título y he obviado los elementos de producción, ya que a todas luces presume de un gran apartado Gráfico y Sonoro (con el maestro Zimmer de compositor principal). Pero como, en general, en El Pixel Ilustre nos la trae al pairo los gráficos y los sonidos (a menos que aporten algo realmente innovador) me paso por el forro los modelos Hi-Poly y las luces dinámicas y suputamadre en alta resolución.

Análisis: Gyromancer

Escrito por en Análisis - 5 diciembre, 2009

gyro

Coge el Puzzle Quest, quítale la mitad de los detalles que lo hacían tan grande y hazlo aún más pesado en la recta final, añádele el cansino diseño de personajes de Square-Enix, el sistema “Bejweled Twist” de PopCap y un rollo pokemoniano totalmente prescindible y aborrecible. Voila: Gyromancer.

Análisis: Call of Duty: Modern Warfare 2

Escrito por en Análisis - 5 diciembre, 2009

modern warfare 2 analisis

Modern Warfare 2 es un juego tan, tan grande que no sé ni por dónde empezar este análisis. Al llegar con unas pocas semanas de retraso, tengo el privilegio de saber qué opinan más o menos las demás publicaciones sobre esta segunda entrega (o sexta, si hablamos de la saga Call of Duty), probablemente la que más expectativas ha creado de todas las que llevamos hasta el momento. Y la verdad es que he encontrado de todo: unos critican su guión, su campaña y su duración; otros, sin embargo, se centran en el multijugador (que según creen podría disfrutarse más –si cabe- con un ligero toque de gracia) o en la crudeza de una de sus misiones. Yo no veo ni lo uno ni lo otro, así que como siempre, tras el salto, tenéis mis impresiones sobre este título que todo el mundo califica, aún con todo, como sobresaliente.

Análisis: Ninja Blade

Escrito por en Análisis - 21 noviembre, 2009

ninjablad

Prepárate para el análisis más trepidante e interactivo de este ilustre blog y ten en cuenta que en cuanto le des a «leer más» tendrás que actuar rápido y tener nervios de acero. Así que agarra el mando de tu videoconsola o PC y prepárate para la diversión máxima: ¡presionar botones en el momento justo!

Análisis: Divinity 2

Escrito por en Análisis - 20 noviembre, 2009

divinity2

No me voy a andar con rodeos. Divinity 2 es el mejor RPG que he tenido el placer de jugar desde que Baldur’s Gate 2 sacudiese el mundo de los videojuegos con una de las historias más épicas jamás contada. Su calidad es tal, que mientras escribo estas líneas me acuerdo de momentos concretos de la aventura y todavía se me pone dura. Y ese tipo de erecciones post-game solo me las han provocado unos pocos elegidos, tal es el caso que nos ocupa tras el salto. Además, ¿quién quiere matar dragones cuando puedes convertirte en uno?

Análisis: Torchlight

Escrito por en Análisis - 11 noviembre, 2009

torchl

Tres personajes a elegir: mago, guerrero y pícara (anda, me suena). Una mazmorra interminable que desciende hasta lo más profundo del subsuelo (mmm… sí que me suena). Una jugabilidad basada en matar monstruos, subir niveles, recoger objetos, amasar oro y no preocuparse por el argumento (un momento… ¡Esto es Diablo!). Eso es exactamente lo que ofrece Torchlight, el último juego de Runic Games (que no joder, que es Diablo, de Blizzard).

Análisis: Zombie Bowl-O-rama

Escrito por en Análisis - 7 noviembre, 2009

zomb

Que los juegos de zombis están de moda no es ningún secreto. De un tiempo a esta parte hemos destrozado no-muertos con metralletas, escopetas, palos de golf, sandías, cócteles molotov, guisantes, machetes, lanza clavos, coches… prácticamente de cualquier forma imaginable; pero todavía no los habíamos matado con una bola de bolos mientras hacemos un strike. Por suerte eso ha terminado.

Análisis: Risen

Escrito por en Análisis - 24 octubre, 2009

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Tras dos previews más o menos acertadas, cientos de criaturas asesinadas, docenas de «quests» terminadas, dos míseros cascos encontrados y 20 horas jugadas; llega mi análisis de Risen. Un juego que pese a sus luces y sombras, es capaz de engancharte durante una semana entera y no soltarte hasta que lo terminas. Y eso, queridos lectores, ya es más de lo que muchos otros juegos pueden decir.