Archivo del Autor: Galious

Sobre Galious...

Señor de los Infiernos, Amo del Inframundo, cruce entre un wookie y una cabra. Galious fue contactado por Kirkis y Andresito para su plan de dominación mundial mediante su forma más inverosímil: un blog sobre videojuegos. Sonyer desde su primera comunión (en el infierno no se van a quedar sin los regalos), en la vida profesional se dedica a raspar las cuerdas de la guitarra y a devorar marrones en el mundo de la construcción.

Molyneux pondrá a prueba la gilipollez del ser humano en Curiosity

Escrito por en Noticias - 7 junio, 2012

Nuestro HAMADO Peter Molyneux ha explicado en que consistirá el próximo proyecto de su nuevo estudio 22Cans (22 perros en mallorquín): Curiosity, proyecto que el propio Molyneux califica como un experimento social en el que los «jugadores» cooperarán para romper un misterioso cubo que contiene un premio que únicamente será revelado al que dé el golpe final a la cajita sorpresa de marras. Lo que hace polémico al proyecto es la posibilidad de obtener previo pago cinceles que nos permiten dar más fuerte al cubo, siendo el tope de gama el cincel de diamante, 100.000 veces más poderoso que el cincel normal y que cuesta la nada despreciable suma de 50.000 Libras Esterlinas, unos 60.000 € al cambio.

Supongo que el experimento consiste en ver si hay alguien lo suficientemente gilipollas como para pagar esa indecente cantidad de dinero por una recompensa indeterminada y así recaudar suficiente dinero para que 22Cans pueda dedicarse a hacer juegos buenos como los que sabe (o sabía) hacer Molyneux. Y lo que es más triste, que seguro que alguno habrá… Pero si hay alguien dispuesto a pagar ese dinero de esta forma merece que le tomen el pelo. Por gilipollas…

Noticia redactada por petición del Sr. KiKo

Análisis: Starhawk

Escrito por en Análisis - 7 junio, 2012

Starhawk es el último añadido a la larga lista de juegos que unen dos palabras molonas para el título. Los aficionados a los videojuegos deberíamos sentirnos afortunados de que rara vez se traduce el nombre de los videojuegos y así no vemos horrores como los jugadores de Magic, acostumbrados a lidiar con criaturas con nombres como Puebloarbóreo Semillaclimática. Si así fuera, Starhawk nos llegaría como Estrellahalcón o Halcón Estelar, algo que parece el nombre de una organización de extrema derecha.

Naughty Bear is back

Escrito por en Noticias - 31 mayo, 2012

Mis peores temores han sido confirmados… Mientras existen grandes juegos que son olvidados sin tener ninguna continuación, ese «juego» que es Naughty Bear, ese precedente a los C2C tendrá su secuela para PSN y XBLA. Prometen que la cosa ha mejorado respecto a la primera parte, pero una promesa tan vana como esa no es suficiente para que vuelva a pasar el calvario que pasé con Naughty Bear… Por lo menos han acertado con el nombre: «Panic in Paradise»… No se me ocurre otra palabra mejor que pánico para definir lo que siento al saber que mi osito favorito volverá a pasarse por las plataformas de descarga de nuestras consolas… Ninguna sensación más apropiada que el pánico para representar lo que siento cuando recuerdo esta palabra ¡DESPELUCHIFICACIÓN!

Lo ha visto Bruno Louviers en Eurogamer.es

Otros que se van al garete

Escrito por en Noticias - 25 mayo, 2012

Me entero por Otakufreaks que 38 Studios y Big Huge Games, desarrolladores del algo cansino Kingdoms of Amalur: Reckoning, han tenido que echar el cierre y despedir a todos sus trabajadores debido al relativo éxito de Reckoning, juego que, pese a vender un millón de copias, no ha llegado a la cantidad prevista, en este caso 3 millones.

Algunos diréis “es que el juego es una mierda”, pero eso no justifica que con un millón de copias vendidas, que son muchas, no se pueda recuperar la inversión que ha costado y no permita al desarrollador empezar con nuevos proyectos. Reflexionemos: si el futuro de los videojuegos pasa por ser necesario vender tres millones de copias para que un lanzamiento sea rentable, para la próxima generación, en la que seguramente desarrollar un videojuego será todavía más costoso y necesitará más personal, podemos irnos olvidando de proyectos mínimamente arriesgados… Quizás nos espera una generación de Call of Dutys y FIFA/Pro

Topo Soft celebra sus 25 años a lo grande

Escrito por en Noticias - 23 mayo, 2012

Topo Soft, una de las compañías que más importancia tuvo en nuestro país entre los 80 y 90, cumple 25 añitos. Y los cumple de una forma estupenda: poniendo todos sus juegos (aunque de momento faltan algunos) al alcance de cualquiera que quiera jugarlos online de forma absolutamente legal y gratuíta desde la web Dimension Topo. Ahora tienes la oportunidad de echar una partida a juegos como Mad Mix Game, Viaje al centro de la Tierra o Spirits, entre otros, además de un poco de historia sobre la creación de los juegos, reportajes aparecidos en Micromanía y Microhobby y otros datos que seguramente alegrarán la tarde a los treintañeros como el que suscribe.

Y que conste que me he enterado gracias a esta entrada del blog de DarthKafka

¿Bárbaro, Enano o Amazona?

Retro Amor: Golden Axe

Escrito por en Retro Amor - 22 mayo, 2012

Por una vez, cambiaré mi tónica sobre los Retro Amores y por una vez no elegiré un juego que necesita ser recuperado del olvido y que los que lo jugaron recuerden sus cualidades. Hoy no. Hoy me apetece hablar de un juego sobre el que todo aquel que dice que le gustan los videojuegos debería haber echado más de una partida en cualquiera de sus múltiples conversiones. Hoy me apetece hablar de Golden Axe.

AaNaLiSissH: MaSs eFfEcT 3

Escrito por en Análisis - 16 mayo, 2012

KeEEeh PaAsS$$aAa@h XabaLoOteh!!!1!1! l hotro dia m fuy al mediamark i piye un jueGaaAsoh pk tnia una kja muwapa asi xa wardar la yerba pa fumar i el papeh xa q no m piye la mama i era tanvien asi d yerro kn l numero 7 ke es to wai pk es ld cristiano ronaldo i pk a mi me mola pk es un KaMpeOoOn kmo el ezio dl asasins xo l juego no era de fubol kmo io pnsava sino k era kmo dl espazio i se yamaba Mass Effect 3

¡Que inventen ellos!

Escrito por en Artículos - 15 mayo, 2012

¡Que inventen ellos! Esta frase enunciada por Miguel de Unamuno invoca a la falta de espíritu científico e innovador que caracteriza al pueblo español. Con ella intentaba decir que, mientras se pudieran aprovechar los inventos y las ideas de gentes de fuera de nuestras fronteras, no importaba que nos faltara inventiva. Esta máxima no solo sigue vigente hoy en día, aunque nos pese (basta ver lo que dedica nuestro gobierno a I+D), sino que parece que algunas compañías de la conocida como Edad de Oro del Software Español le sacaron cierto provecho a creaciones de más allá de los Pirineos. Os ponemos unos cuantos ejemplos tras el salto:

Galious y sus guitarritas (V)

Escrito por en Varios - 10 mayo, 2012

Cuando decidí empezar con esta sección, no tenía pensado empezar con Eternal Champions. Tenía otro tema en la cabeza para versionar. Lo intenté, pero me pareció bastante complicado y por ello lo dejé aparcado. Pero al fin está aquí, el que DEBERÍA haber sido el primer Galious y sus guitarritas, a pesar de ser un tema que no os sonará demasiado a muchos que empezasteis en esto de los videojuegos con las consolas de Sega y Nintendo, pero seguro que a muchos «niños de papá» que tenían un MSX les sonará esta melodía.

Mercadillo Ilustre Vol. 146

Escrito por en Varios - 7 mayo, 2012

Este fin de semana me lo he pasado en casa, en gallumbos y camiseta, sin hacer nada más que el perro… Por eso estoy absolutamente en blanco para escribir algo en esta cabecera. Solo puedo deciros que estuve probando el multijugador online de Mass Effect 3 y me gusto un poquito y todo… Será que cuando la cosa no va de matarse entre los jugadores y colaborar para sobrevivir hay más buen rollo y menos insultos en el online. Pero vayamos al grano: las ofertacas!

No "Call of Duty", no Ca$h

Escrito por en Noticias - 3 mayo, 2012

Si hay un género que del que se ha abusado absurdamente durante esta generación es los First Person Shooters. Abanderados del járcorismo y el multijugador online, no hay mes en el que no se lancen al menos un par de ellos para abarrotar las estanterías de juegos de soldaditos marrones. Entonces, leo en Eurogamer (que a su vez lo han leído en EDGE) las afirmaciones del señor Steve Ellis, fundador de Free Radical y creador de la saga TimeSplitters, en la que afirma que si no te llamas Call of Duty, prepárate a palmar pasta, que casi todos los shooters que han salido últimamente no han resultado rentables (solo menciona la saga Battlefield como excepción) y si tu juego no lleva el nombre de la saga de Activision está destinado a fenecer en el cajón de saldos porque nadie los compra.

Retro Amor: Mad Mix Game

Escrito por en Retro Amor - 2 mayo, 2012

Pacman. Clásico entre clásicos. Verdadero icono de los videojuegos y es difícil encontrar a alguien que no le haya echado una partidilla. Pero, en plena Edad de Oro del Software Español, la gente de Topo Soft se atrevió a echar mano al comecocos y añadirle algo más que un lacito, algo que hicieron Midway con Ms. Pacman, y conseguir renovar el juego sin perder la esencia que hacía divertido al arcade de Namco. El resultado: Mad Mix Game

Nos quedamos sin La-Mulana

Escrito por en Noticias - 1 mayo, 2012

Llevaba 2 años esperando que este juego, la única indiegencia que me parece apetecible, inspirado en los grandes juegos de Konami para MSX, llegara a la Wii para rememorar mi infancia. Ha habido múltiples cambios y retrasos en el lanzamiento, pero todo apuntaba que al final los PALetos podríamos disfrutarlo cuando se lanzó en Japón. Pero no ha sido así: hoy mismo se ha confirmado vía twitter que los americanos y europeos no podremos disfrutar de La-Mulana en WiiWare. Una lástima, aunque parece ser que se lanzará próximamente una versión de PC idéntica al juego publicado en Japón… Por lo menos, no todo está perdido…

 

Esta portada hace que mi cartera se acojone…

Visto en Vida Extra