A la hora de juzgar un videojuego, no puedo evitar seguir viendo manías y dejes algo anticuados entre los que nos dedicamos, ya sea profesional o vocacionalmente, a esto de escribir sobre ellos. Se le tiende a dar mucha importancia, más de la debida, a temas en ocasiones tan triviales como los gráficos o la música (que sí, que en Braid son indispensables, pero en Crysis o Call of Duty ya me dirás…); mientras que un aspecto tan importante como la ambientación suele quedarse en una ligera mención y gracias. Por ese motivo voy a intentar aprovechar esta reflexión alto para reivindicar el aspecto que desde hace un tiempo más me atrae de un videojuego: su ambientación.
Archivo del Autor: Andresito
Videoanálisis: Super Meat Boy
Mercadillo Ilustre Vol. 77
![]()
Seis días. Seis días son los que lleva El Mundo Deportivo recordando en su portada que el FC Barcelona ganó 5-0 al Real Madrid el pasado día 29 de Noviembre. Y siete que serán tras el de hoy, pues de alguna forma tendrán que informar a sus lectores de que su panfleto matutino viene con un póster gigante del 5-0 de regalo. Después los aficionados del Barça se preguntarán por qué desde Madrid se les mira siempre por encima del hombro. Y la respuesta la tendrán ahí mismo, en una actitud revanchista a la que siempre le pesarán las nueve Copas de Europa y treinta y una ligas, todas ganadas gracias a Franco, por supuesto. Aunque mejor no hablar, que todavía vemos pasado mañana con Marca el póster gigante del 8-2 de 1935. Ah sí, ofertas:
¿Te gusta esta preciosidad?
Estoy casi seguro de que ya he hablado de este cacharro alguna vez, pero ante la duda prefiero ser un pesado a que alguien pierda la oportunidad de hacerse un regalo de navidades cojonudo. Se trata de una batería portátil para Rockband diseñada por Madcatz, que utiliza este curioso artilugio como conector principal para los cuatro tambores. No hace falta ser un hacha ni un experto en la materia para darse cuenta que, sin cables (como lo veis en la foto) parece talmente un mando de Nintendo con botones de Xbox360. Pues bien, lo interesante está en que no sólo lo parece, sino que realmente lo es. Por lo que podréis utilizarlo para jugar en Xbox360 y PC a cualquier juego arcade que no requiera gatillos, y con esa cruceta tiene pinta de ser ideal para los plataformas. Lo mejor de todo es que el cacharro cuesta menos de 12€ aquí, y algo más barato si lo combinas con otros artículos en Amazon.
Mercadillo Digital Vol. 12
![]()
Sí señores, más tarde de lo acostumbrado pero aquí tenéis el Mercadillo Digital de todos los viernes. Os aviso desde ya que salvo lo de GOG no trae nada espectacular, pero algo me dice que dentro de muy poco van a empezar las locuras generalizadas en todos los distribuidores, así que estad atentos y ahorrad los eurillos que os de vuestra abuela, porque os harán falta. O igual no, y al final tenéis ahí material para invertir en bolsa, que también estaría muy bien.
Así es realmente Infinity Blade
Como recordaréis, en el blog ya hablamos hace tiempo de Infinity Blade, el juego de iPhone desarrollado por Chair y EPIC. Por aquel entonces todo lo que podíamos ver eran imágenes sueltas en las que más allá de sus impresionantes gráficos, a penas se podía distinguir la jugabilidad. Por suerte, a menos de una semana para su lanzamiento ya tenemos por aquí un par de vídeos que nos dejan bien clarito cómo demonios se juega. No sé qué diréis vosotros, pero a mi me parece que tiene una pinta brutal. Pese a que como todo el mundo sabe, iPhone es una plataforma donde sólo hay juegos en flash, basura llena de publicidad, y Angry Birds.
Tras el salto tenéis el segundo
Esto no debe fallar en un shooter
![]()
Algunos de vosotros, los que nos seguís en Twitter o me tenéis de amigocho en Steam, sabréis que llevo un par de días jugando al infame Kane & Lynch 2: Dog Days, un maldito aborto de juego con el que mi compañero Galious fue bastante generoso en su análisis. Pues bien, padeciéndolo jugándolo me he dado cuenta que el motivo por el que es tan frustrantemente malo es porque falla en todos los aspectos en los que un buen shooter no debería fallar; aspectos que en otros juegos de corte similar también presentan problemas, pero que en este caso son tan evidentes, que me han dado pie a escribir un artículo sobre ellos.
Mission in Snowdriftland
![]()
Algunos de los mejores desarrolladores indies del panorama actual, entre los que podemos encontrar a Amanita Design (Machinarium) o a los españoles de Akaoni Studios (Zombie Panic in Wonderland) y Over the Top Games (NyxQuest), se han juntado en esta interesante iniciativa que básicamente nos plantea conseguir «regalitos» de sus juegos por jugar a un sencillo plataformas. La mecánica es muy simple: cada día se desbloquea un nivel del calendario, y al final del mismo, en lugar de una princesa, lo que encontraremos será un archivo para descargar con diferentes golosinas. El de hoy, por ejemplo, son un montón de wallpapers y avatares de chick chick BOOM, un juego de Wiiware que honestamente no conocía. No obstante estoy deseando ver qué nos van a regalar los antes mencionados o los señores de Gaijin, creadores de la saga BIT.TRIP.
PC Jesus y el Blackfriday
Los niños prefieren un iPad a una 3DS
![]()
O por lo menos eso dicen los niños menores de trece años participantes en una encuesta realizada por Nielsen (la empresa de información, no Leslie), en la que aseguran preferir un iPad o un iPod Touch por encima de una Nintendo 3DS. ¿Qué quiere decir esto? Bajo mi punto de vista varias cosas. Una, que Nintendo no está generando suficiente hype (¡Queremos más hype, más remakes y más 3D!) Dos, que Apple le está arrebatando poco a poco el público infantil a Nintendo. Tres, que a este paso Steve Jobs va a sustituir los vaqueros por pantalones de oro macizo y diamantes incrustados. Y cuatro, que yo también quiero un iPad y como uno de esos mocosos tenga uno me lo voy a tener que comprar. Como nota interesante cabe destacar que la PSP está por encima de la Xbox360 en la lista de deseados, lo que sólo quiere decir una cosa: que la mayoría de esos niños (recordemos que son norteamericanos) ya la tiene.
Fuente: Toucharcade
Análisis: Blood Stone 007
![]()
No os voy a engañar ni me voy a andar con rodeos, Bloodstone 007 no es bueno. Las secciones de tiroteo son sosas y excesivamente pasilleras; mientras que las de conducción son sencillamente aburridas. La historia y los personajes están bastante por debajo de lo visto en las dos últimas películas del agente 007 (que tampoco es que sean para tirar cohetes), y ni la correcta interpretación de Daniel Craig, algo insulsa por momentos, logra salvar las escenas en las que no está disparando. Ni siquiera en el terreno visual destaca especialmente, ya que alterna momentos espectaculares como los de la primera persecución, con modelados de personajes más propios de PS2. En definitiva, el juego viene a ser algo así…
Mercadillo Ilustre Vol. 76
![]()
Entre Steam haciendo ofertas imposibles de igualar, y los malditos catalanes poniendo elecciones que me mueven los partidos de fútbol al lunes, el mercadillo de hoy prácticamente no tiene ni ofertas ni cabecera trolesca relacionada con el fútbol. A lo sumo puedo augurar una victoria contundente del Real Madrid en el Nou Camp, con goles de Mourinho de cabeza y Cristiano Ronaldo con la mano y haciendo falta a Piqué. Además, como ofertas hay poquitas y nadie se va a comprar nada esperando a ver qué se saca Gabe Newell de la manga esta tarde, propongo convertir esta entrada en una porra. Al que la gane le hago un vídeo erótico-festivo dedicado.
Análisis: Game Dev Story
![]()
¿Recordáis cuando Theme Park o Theme Hospital salieron al mercado? ¿No? Yo sí. Ambos supusieron un éxito brutal por varios motivos: acercaron los juegos de gestión a todos los públicos, simplificaron la mecánica jugable para que se adaptase mejor a esos nuevos usuarios, les dieron un trasfondo cómico y hasta cierto punto infantil, y, en definitiva, facilitaron la labor para que unos imberbes como nosotros por aquel entonces pudieran ponerse a los mandos de naves tan grandes e importantes como parques de atracciones y hospitales. ¿Qué puede ser mejor que dirigir un lugar lleno de montañas rusas y norias? – pensaba yo hace quince años. Ponerse al frente de desarrolladora de videojuegos.