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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Análisis: Motorstorm Apocalypse

Escrito por en Análisis - 31 marzo, 2011

Análisis Motorstorm Apocalypse

Motorstorm Apocalypse es el hijo bastardo que resultaría de la sagrada unión entre los recientes Split/Second, del que toma prestada una espectacularidad absurdamente deliciosa; y FUEL, del que hereda una ambientación postapocalíptica y una estética muy pandiloca… todo ello con la lasciva y casquivana mediación (de ahí lo de bastardo) de Road Rash, el tercero en discordia y del que también se le notan peculiares ramalazos. El retoño, como no podía ser de otra forma, es algo peculiar, y aunque resulta difícil ponerse de acuerdo en si es feo o guapo, una cosa está clara: no puedes dejar de mirarlo.

Un análisis de Hardgame2 deja colgado Internet

Escrito por en La noticia del día - 30 marzo, 2011


Hardgame2, uno de los portales de videojuegos más grandes, prestigiosos y, sobre todo, con buen criterio de la geografía española, la ha liado parda. Y es que ayer por la noche, al intentar subir a sus servidores el análisis del próximo Gran Turismo 6 —que empezaron a escribir antes de que saliese el quinto— Internet no pudo más y se quedo colgado. Los Sabios de Internet, en un comunicado que pudo leerse en 4Chan a las pocas horas, declararon que «quince páginas son más que suficientes, intentar llegar a las veinte listando todos los vehículos ha sido colarse un poquillo«. Por suerte, el incidente tuvo lugar por la noche y apenas hubo afectados porque la gente de bien estaba durmiendo, pero fuentes cercanas a Intereconomía aseguran que Zapatero es un hijo de puta y que todo esto no ha hecho más que empezar. El Mundo, por su parte, también se ha hecho eco asegurando que es el fin del mundo y todos estamos muertos.

Si no pilláis el chiste de la imagen haceos un favor y corred a ver The IT Crowd.

Análisis: Bulletstorm

Escrito por en Análisis - 29 marzo, 2011


De un tiempo a esta parte no han sido pocas las veces que he dicho que los Call of Duty me resultan cada vez más aburridos porque me ofrecen siempre lo mismo: matar oleadas de enemigos de inteligencia artificial cuestionable disparándoles con mi rifle de asalto, mientras me escondo detrás de paredes para evitar morir. De eso iba el primero de todos y de eso ha ido el último. Bulletstorm, pese a que puede ser jugado de esta forma y aun así resultaría entretenido, es algo completamente diferente. En el juego de EPIC y People Can Fly matar enemigos no es el fin, sino el medio para algo mucho mayor: divertirte como nunca te has divertido con un arma virtual en las manos.

Saints Row 3 pinta loquísimo

Escrito por en Noticias - 29 marzo, 2011


Tan sólo mirad esta captura por favor. Miradla detenidamente y analicémosla todos juntos y de la mano. En ella podemos ver a una señorita de buen ver embutida en cuero, blandiendo un enorme consolador gigante con empuñadura de espada, con el que está atizando a un encapuchado/terrorista/payaso. Pero eso sólo es el primer plano. El segundo plano de la imagen muestra a un pobre hombre al que muy posiblemente le hayan reventado la huevera con un consolador gigante, y lo que parece ser un bonito letrero luminoso en el que empotrar y, con suerte, electrocutar a nuestros enemigos. El resto de capturas con tetas, gente inexpresiva y negros mazaos desnudos, la tenéis en este hilo de Neogaf, que a su vez las han sacado de GameInformer. Bueno venga, la del negro desnudo la tenéis tras el salto for the lulz.

Retro Amor: Time Commando

Escrito por en Retro Amor - 29 marzo, 2011

time commando
Hace ya la friolera de quince años, Adeline, desarrolladora a la que espero poder dedicar un artículo como se merece en breve, lanzó al mercado uno de esos títulos de los que cada vez tienen menos cabida en el mercado actual de los videojuegos. Su nombre fue Time Commando, un proyecto nuevo que no pertenecía a ninguna franquicia y cuya plataforma original era el PC (aunque posteriormente recibió ports para Playstation y Sega Saturn). Un título valiente que, como todo lo que hizo Adeline, rezumaba amor y originalidad por los cuatro costados. Un grande de entonces, que por mucho tiempo que pase siempre será recordado.

"El DRM no detiene la piratería"

Escrito por en Noticias - 28 marzo, 2011

Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios y una de las personas más importantes detrás de esa joya incomprendida que es Just Cause 2, ha dejado unas cuantas perlitas en una entrevista a CVG que me gustaría rescatar para que todos nos beneficiemos de su sabiduría. La primera de ellas es la siguiente: «El DRM no detiene la piratería, tan sólo castiga a las personas que realmente han comprado y pagado por el juego. Es absolutamente inútil. Forzar a la gente a estar online constantemente (alusión al DRM de Ubilol) no demuestra respeto alguno por los usuarios que compran juegos de PC«. La segunda, también bastante amorosa, dice así: «Creo que la piratería no sería un problema si hubiese mejores juegos de PC. Deberíamos desechar de una vez el concepto de DRM«. Dicho esto, aprovecho para recordar a los ilustres lectores que Just Cause 2 tiene una versión para PC primorosa, con una optimización cojonuda y mucho mejor control que sus hermanos consoleros. No dejéis de leer la entrevista completa aquí y de comentar vuestra opinión al respecto.

Mercadillo Ilustre Vol. 92

Escrito por en Varios - 28 marzo, 2011

mercadillo ilustre ofertas de videojuegos
Bienvenidos una lunes más al Mercadillo Ilustre, esa sección del blog que lleva con nosotros prácticamente desde el principio y que tanta pastaca nos ha ayudado a ahorrar. Aunque la mayoría ya lo sabéis, nunca está de más recordar que los gastos de envío siempre están incluidos en el precio que pongo, y que si tenéis más ofertas que creéis que merecen la pena son bienvenidas en los comentarios. Comprad con moderación y no hagáis como yo, que tengo encima de la mesa más de lo que voy a poder jugar nunca y sigo cayendo como un tonto en las ofertas.

Mercadillo Digital Vol. 25

Escrito por en Varios - 25 marzo, 2011

cabecera
Tras veinticinco mercadillos digitales la verdad es que no tengo mucho que decir, así que en lugar de torturaros con la consabida cabecera sobre fútbol y demás tonterías varias que a nadie le interesan, os voy a dejar con la que creo es la mejor canción de la puta historia de la humanidad. No, no es un rickroll, es algo muchísimo mejor. Es… ¡el Himno del Pixel Ilustre! ¡Todos a bailar!

Retro Gloria

Escrito por en Varios - 24 marzo, 2011


¿Os apetece jugar a las clásicas game & watch de Nintendo y a algunas de las maquinitas más míticas de la historia? ¿No? No, posiblemente no, porque a día de hoy se han quedado algo anticuadas y lo más probable es que no resulten ni divertidas, pero esta página web desde la que podéis jugar a las máquinas de Arale, Terminator o Bartman (de los Simpsons) entre otras, es sencillamente gloria bendita. Echadle un ojo y soltad una lagrimita si tenéis corazón. O no lo hagáis y perdeos una de las páginas más deliciosamente amorosas que he visto en lo que va de año. Vosotros veréis. Eso sí, la portátil LCD de Zelda sale como «cooming soon», así que yo guardaría la página en favoritos.

Visto en Rock Paper Shotgun

Análisis: Mass Effect 2 - Complete

Escrito por en Análisis - 24 marzo, 2011


Hace tiempo escribí una breve reseña sobre el ahora galardonado como mejor juego del año por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión, pero honestamente creo que no le hice justicia. Por esa razón y con motivo de la reciente edición para PS3, me he decidido a dedicarle un análisis más en profundidad en el que, entre otras cosas, me tomaré la libertad de valorar cada uno de los DLCs del juego por separado. Además, gracias a mi experiencia previa en PC os podré resumir rápidamente cuales son las virtudes e inconvenientes de cada una de las versiones.

Imprescindibles de iPhone

Escrito por en Artículos - 23 marzo, 2011


En la Appstore de Apple, como bien sabéis, hay cientos -si no miles- de juegos y aplicaciones que son una auténtica basura cuyo único objetivo es venderte publicidad. Por suerte, entre tanta maleza digital también podemos encontrar algunos juegos que merecen la pena e incluso pequeñas joyas del ocio digital que en otras plataformas serían alabadas hasta la extenuación. Por ese motivo, y en un intento por hacer una pequeña selección con los mejores títulos de este extenso catálogo, Ramón Nafria (redactor de Videoshock y VIP de la prensa de videojuegos castiza en general) y yo nos hemos unido para confeccionar una pequeña lista de los que consideramos imprescindibles. Disfrutad.

Malditos tiempos de carga

Escrito por en Artículos - 23 marzo, 2011


Los odio, no puedo evitarlo, si hay algo que me saca de mis casillas son los tiempos de carga excesivos. Si estos se suceden antes de iniciar el juego resultan molestos, pero al fin y al cabo sólo tienes que hacer otra cosa mientras se inicia y listo. Pero si las interminables esperas nos aguardan durante el juego lo tenemos bastante más chungo, ya que no nos quedará más remedio que tragárnoslas con patatas mientras maldecimos todo lo maldecible. ¿O no? ¡PUES NO! Y por eso tras el salto vamos a ver diez cosas que puedes hacer durante un tiempo de carga abusivo.

Resident Evil 4 HD en camino

Escrito por en Noticias - 23 marzo, 2011

Me enteró vía Famitsu que los señores de Capcom, en un movimiento inesperado y sin precedentes, han anunciado lo que de momento se conoce como «Resident Evil Revival Selection», que vendrá a ser un pack con las versiones en alta definición de Resident Evil 4 y Code Veronica para Xbox360 y PS3. Cabe esperar tratándose de Capcom, que se trate simplemente de un port chusquero de la versión de PC que ya incluía texturas en alta definición, aunque desde El Pixel Ilustre les damos un nuevo voto de confianza, que hoy estamos así de majos. La nota graciosa de todo esto es que cuando finalmente el juego salga al mercado, la cuarta entrega de la franquicia de zombis más popular de la historia habrá visto la luz en siete plataformas distintas. Y eso que iba a ser exclusiva de GameCube, que si no la tenemos hasta en calculadoras.