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Plantear el acercamiento a este análisis, aunque no os lo creáis, me ha dado bastantes quebraderos de cabeza. The Walking Dead: A New Day es el primero de los cinco capítulos de los que se compone la aventura gráfica basada en el cómic del mismo nombre. Es decir, pese a tener un nudo y un desenlace propios, en el fondo no es más que que el planteamiento de una historia mucho mayor que la cuenta durante las poco más de dos horas que dura el episodio. Partiendo de esta base, resulta imposible valorar una gran parte del juego puesto que no sé (ni de momento sabe nadie) hasta que punto este planteamiento encaja o no con el resto de la aventura. Quizás dentro de unos meses, cuando la temporada esté completa y haya podido jugar al quinto episodio mi opinión sobre este primero cambie radicalmente, pero de momento, voy a intentar limitarme a plasmar las sensaciones que me ha provocado esta sangrienta —y gratificante— bienvenida al universo de The Walking Dead.
Archivo del Autor: Andresito
Black Isle vuelve... más o menos
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¿Os acordáis de Black Isle? Fue aquella compañía fundada por Feargus Urquhart en 1996 que un año más tarde desarrolló y lanzó al mercado Fallout. Posteriormente hicieron lo propio con Fallout 2, Planescape Torment, Icewind Dale y Icewind Dale 2, que quizás también os suenen de algo. Pues bien, según parece, ha vuelto. La horrible imagen de cabecera —con ese «Nameless One» de garrafón que no hace presagiar nada bueno— la he sacado directamente de su Facebook oficial, que de momento ofrece tan poca información como la página web.
Ahora bien, pese a que de primeras la noticia puede parecer buena con ese gran «nuestro objetivo siempre ha sido hacer los mejores RPGs del mundo» que puede leerse bien grande en web oficial, yo no sonreiría tan pronto. El motivo es que tanto el mencionado Feargus Urquhart como Tim Cain y Chris Avellone, posiblemente los nombres más importantes de Black Isle, están trabajando en Obsidian. Es decir, que esta resurrección espontánea de Black Isle podría no ser más que un nuevo intento de Interplay para sacar pasta, lo que inevitablemente nos llevaría a juegos sociales para Facebook con el logotipo de Black Isle delante para embaucar incautos. Esperemos que no sea así, pero tanto Brian Fargo, fundador de Interplay y antiguo presidente de la compañía; como Chris Avellone, el genio detrás de Planescape: Torment, ya se han apresurado a desmarcarse completamente de esta resurrección.
Warhammer Quest va a pasar... en iOS
Mercenary Kings a lo mejor os interesa
Hacía mucho tiempo que no hablábamos de un Kickstarter y ya iba tocando. En esta ocasión se trata de Mercenary Kings, un juego de acción y plataformas en dos dimensiones con una pinta muy de Metal Slug a lo loco, desarrollado por los señores detrás de Scott Pilgrim vs. The World: The Game y Wizorb, dos juegos estupendos que rebosan amor retro por los cuatro costados. El objetivo monetario inicial que ha planteado Tribute Games es bastante modesto, ya que con tan solo 75.000 dólares llevarían adelante en proyecto. Sin embargo, parece que para tener el juego al que realmente desean aspirar sus creadores serían necesarios 175.000, una cifra más que aceptable si tenemos en cuenta la buena pinta que tiene el vídeo de aquí abajo. La cantidad mínima para aportar, por cierto, es de 15 dólares, lo que garantiza una copia del juego cuando esté terminado en mayo de 2013 y otra de Wizorb, su último lanzamiento.
Final Fantasy VII a la venta en PC, otra vez
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Pues sí señores, la versión para PC de Final Fantasy VII ya está aquí, otra vez. Tras aquel irregular port aparecido hace ya más de una década con música en formato MIDI que nos permitió disfrutar del género de los JRPG a todos aquellos desgraciados que por entonces no disponíamos de una Playstation, Square-Enix ha decidido relanzar la versión para PC del juego distribuyéndola directamente a través de su tienda digital a un precio de 10€. Como posiblemente ya sepáis, esta versión del juego viene optimizada para ordenadores y sistemas operativos modernos, con un sistema de logros rechulón, partidas guardadas en la nube, y un extraño editor de personajes para que los que sean muy mancos —porque mira que el Final Fantasy VII es putamente fácil— puedan superar cualquier sección sin problemas.
Si tuviese que apostar, y es algo que nunca hago, diría que Square-Enix va a esperar a vender todo lo que pueda desde su tienda digital aprovechando que tiene la exclusiva, para posteriormente llevar el juego a Steam y venderle otra copia a la mayoría de los que ya compraron el juego. Por este motivo un servidor se va a esperar un poquito. Por eso y porque yo tengo mi copia original con sus cuatro CDs en la estantería, claro.
Funfact: Final Fantasy VII es tan fácil que ostento el dudoso logro de haberlo terminado usando únicamente el equipo inicial y sin materias verdes, azules o rojas.
Zineth
¿Se imaginan lo qué ocurriría si en una coctelera metieran, con mucho cuidado y mimo, una copia de Jet Set Radio, un mundo abierto enorme (pero que cupiese en la coctelera), un kilo de pastillas alucinógenas e integración con Twitter? ¿No? Pues lo que pasaría sería Zineth, un juego independiente gratuito desarrollado en unos pocos meses por siete estudiantes, que si estuviese a la venta en Steam les tendría a todos babeando como perras en celo. Por suerte no solo no está en ninguna plataforma de distribución digital sino que lo pueden y deben descargar ahora mismo de aquí (son menos de 50 Mb). Antes, eso sí, les recomiendo echarle un vistazo al tráiler que tienen a continuación para que les vaya dejando la cabeza muy loca.
Un vistazo a Desura
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Desde hace meses he estado compartiendo con vosotros las mejores indiegencias que he tenido la suerte de encontrarme durante mis expediciones a los rincones más turbios del mundo de los videojuegos. En una ocasión, como recordaréis, incluso os hablé de un estupendo libro llamado 250 Indie Games You Must Play que podía haceros las veces de guía de ruta para que os lanzaseis sin miedo a la aventura. En esta ocasión, sin embargo, lo que os voy a proporcionar es «la caña» para que vosotros mismos podáis pescar a partir de ahora vuestros propios juegos independientes, comentando de la manera más breve que pueda una plataforma bastante desconocida e injustamente ignorada como es Desura.
Hero Academy, mañana en Steam
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A estas alturas es más que probable que la mayoría de vosotros ya conozca Hero Academy, pero por si acaso lleváis unos cuantos meses viviendo debajo de una piedra, os comentaré muy rápidamente de que se trata. Hero Academy es un juego de estrategia por turnos gratuito a medio camino entre el ajedrez y Heroes of Might & Magic desarrollado por las buenas gentes de Robot Entertainment (Orcs Must Die!, Age of Empires III), en el que tendremos que medirnos a nuestros amigos en partidas multijugador (asíncrono) con el sano objetivo de reventarle la boca a todas sus unidades o romperle los dos cristales que podéis ver en la imagen de cabecera. Es un concepto bien sencillo que da lugar a enfrentamientos de no más de media hora si se jugasen de un tirón, y que resulta tan fácil de asimilar como difícil de dominar. O lo que es lo mismo, que al igual que en el ajedrez saber cómo mover las piezas es muy sencillo, lo difícil es saber cuándo mover las piezas.
Si tras ver el tráiler perteneciente a la versión para iOS que tenéis tras el salto os apetece jugar (y os apetecerá si tenéis un mínimo de buen gusto), no dudéis en retarme a través de Steam a partir de mañana, porque me encantará patearos el culo asíncronamente.
A Nation of Wind
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Sí, ya lo sé, sé que llevo unas semanas en las que tengo bastante abandonado el blog y muy a mi pesar no tengo excusa para ello. Porque me resultaría muy fácil decir eso de que «no tengo tiempo», pero lo cierto es que si puedo dedicarle seis horas a Mirror’s Edge (algo muy recomendable, por cierto), puedo dedicarle treinta minutos a lo más parecido a un hijo que he tenido nunca, que es El Pixel Ilustre. Por ese motivo a partir de hoy voy a forzarme a escribir al menos una entrada diaria, que podrá ser más o menos extensa pero reflejará siempre mi opinión o estará relacionada con algo que me ha resultado interesante. Y para empezar, este descubrimiento que he hecho hoy: A Nation of Wind.
Esto es lo que pasa si no aceptas el nuevo EULA de Steam
Me temo que no es nada que a estas alturas no sepamos todos, pero resulta descorazonador la frialdad con la que el soporte de Steam viene a decir: «si no estás de acuerdo con nuestras nuevas condiciones dile adiós a todos tus juegos rapidito». En este hilo de Reddit tenéis muchas más reacciones.
Aquí 600 amigos en el multijugador de Just Cause 2
Hace un par de meses os comenté que un grupo de titanes estaba trabajando en un mod para Just Cause 2 que le añadía un glorioso modo multijugador en el que hacer el cabra con amigos. Pues bien, pese a que la cosa todavía no está terminada, ya podemos ver de lo que es capaz la beta del mod, que en el caso del vídeo que tenéis a continuación acoge a más de seiscientos jugadores en lo que se intuye puede ser una de las experiencias multiplayer más locas de la puñetera historia. Eso sí, mucho cuidado al verlo, porque posiblemente no podáis evitar querer reinstalar el juego… si es que lo tenéis desinstalado, cosa que no debería ocurrir en ningún ordenador de bien.
Cualquier juego es mejor con gatos
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Ayer, mientras mantenía una conversación súper sesuda con una enferma mental, llegamos a la conclusión de que prácticamente cualquier videojuego sería mejor si su protagonista, en lugar de su protagonista, fuese un lindo gatito. No, no tengo ni idea de cómo comenzó la conversación, sólo sé que llegó a un punto en el que se hablaba de gatos protagonizando videojuegos, y yo, que ayer tenía la tarde muy tonta (como para no tenerla con semejantes conversaciones), quise comprobar si esta teoría era cierta. Qué queréis que os diga, tras un rato de photoshop y fotos de gatos yo digo sí.
La recomendación del día en Steam III
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Exacto, no ha habido recomendación del día II porque ayer estuve haciendo una de esas cosas que se parecen a World of Warcraft pero se hacen en la calle… vida social o algo así se llama, y no me dio tiempo más que de llegar a casa a morirme sobre el teclado. Pero bueno, os recuerdo que siempre podéis seguir el Twitter de El Pixel Ilustre en el que normalmente Kirkis recomienda ofertas. En realidad normalmente lo que hace es escribir borracho, pero entre embriaguez y embriaguez —que son muy graciosas, todo sea dicho— comenta ofertas y recomienda juegos muy malos.