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Bueno señores, con todos ustedes la segunda cabecera de mercadillo digital personalizada por uno de vosotros. En este caso todo el mérito va para Dr. Grijando, al que también habréis visto comentar unas cuantas veces por aquí, y que se ha sacado de la manga una bonita fusión entre Futurama y Deus Ex: Human Revolution: muy oportuno. Como el otro día, os recuerdo que podéis seguir mandando cabeceras molonas, que quiero una de Cloud (Final Fantasy VII), y que más abajo tenéis ofertas. Aunque algo me dice que si estoy sigue así, lo de los juegos baratos terminará siendo lo de menos. ¡Y nuestros bolsillos que se alegrarán!
Archivo Mensual: noviembre 2011
Análisis: Bastion
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El análisis de un juego suele empezar por su jugabilidad, por el genéro al que pertenece. No es tan simple con éste, con el que los sentidos se pierden en una sobrecarga cromática que deslumbrará a algunos. Con Bastion no voy, como digo, a comenzar por su jugabilidad, ya que no es lo primero que llama la atención ni tampoco lo que deja una impresión duradera. Bastion es un título realizado con mucho mimo por un equipo de siete personas y donde su cualidad más importante, en palabras de uno de sus desarrolladores, es «la atmósfera y la experiencia del conjunto», y ¡qué diablos!, lo han conseguido; el resultado de sus esfuerzos es una obra hermosa y evocadora.
Novedades con respecto a GOG
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Me entero en Neogaf, que se enteran en el foro oficial de GOG, que a los señores de CDProjekt les está yendo muy bien y van a hacer una serie de cambios en el modelo de negocio de GOG. El más importante es que, a partir de 2012, añadirán juegos menos antiguos a su catálogo con un precio superior que oscilará entre los catorce y los diecisiete dólares. Eso sí, pese a que todavía no han sacado una nota de prensa al respecto, ya han confirmado que mantendrán la política DRM-free pase lo que pase, y que continuarán ofreciendo exactamente el mismo precio en todas las partes del mundo (como hasta ahora). Quién sabe, quizás la competencia de Steam para el año que viene no será Origin, como esperan los infelices de EA, sino GOG (aunque perdiendo parte del significado de su nombre en el proceso). Habrá que estar atentos…
Una pareja recibe juegos gratis de Ubisoft para toda la vida
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Ayer nació un sano retoño en Almendralejo, provincia de Badajoz. Esto nos traería normalmente sin cuidado pero este nacimiento ha causado un gran revuelo en la comunidad gamer por el nombre que se le ha dado al infante y las consecuencias que ha tenido. Ezio Altair Miles de todos los Santos es su nombre y cualquier lector ilustre se dará cuenta al instante de las referencias hacia los videojuegos favoritos de Galious. Ubisoft se ha hecho eco de ello e imitando el marketing de otras compañías ha decidido regalarle todo su futuro catálogo, sin DLC claro está, ya que la fecha de nacimiento coincide con el cuarto aniversario del lanzamiento de Assassins Creed en Europa.
Análisis: Uncharted 3
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Uncharted 3 es un juego en el que durante un rato te encuentras cabalgando a caballo por el desierto, con un lanza cohetes en una mano, mientras persigues un convoy de enemigos que van en camiones, motocicletas y vehículos blindados. Por supuesto, durante la persecución tienes que saltar del caballo a los camiones, de los camiones al caballo, y del caballo a la gloria, mientras con una mano agarras las riendas y con la otra apuntas a las decenas de soldados que te disparan con fusiles de asalto y escopetas recortadas. Nada fuera de lo común dentro de la diégesis de Uncharted, pero sí bastante espectacular.
Fail-Deadly
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Los que me conocéis un poquito sabéis que a mí la estrategia en tiempo real, por norma general, me toca los cojones muy fuerte. Sin embargo, lo de esta joyita indiegente que me acabo de encontrar es bastante particular. En Fail-Deadly, en lugar de controlar a una de las dos facciones que veis en la imagen de cabecera, interpretamos el rol de una tercera entidad con intereses armamentísticos, cuyo principal objetivo es que las otras dos sigan peleándose durante la mayor cantidad de tiempo posible. Así pues, para «ganar» lo único que debemos hacer es ir suministrando poder a cada uno de los dos bandos intentando no descompensar la balanza, de manera que ninguno de ellos llegue a cargarse la base del enemigo porque entonces habremos perdido. Real como la vida misma y disponible para PC, MAC y desde el propio navegador. ¿Mola o qué?
Esto es una locura muy grande
Decir que este vídeo de aquí abajo es una locura muy grande, francamente, es quedarse algo corto. Este vídeo de aquí abajo lo que es, es una puta ida de cabeza del tamaño de la Catedral de Burgos. Y por si acaso no adivináis de qué demonios se trata, os doy una pista: es un maldito juego de laberintos creado dentro de Minecraft. ¡Minecrafception! ¡¡BOOOOOOOM!!
Análisis: Batman-Arkham City
A pesar de no haber comprado un cómic del hombre murciélago en mi vida, casi siempre he disfrutado con los sub-productos derivados como películas, dibujos animados y hasta la colorida y hippiosa serie de los años 60 emitida por los canales autonómicos catalanes y en la que definían al Dúo Dinámico como el creuat enmascarat i el noi meravella (y que sirve para ilustrar la cabecera). Y por supuesto, los videojuegos: desde aquel Batman isométrico que me dejaron para MSX hasta el reciente Batman: Arkham Asylum, el juego que se vino a casa junto a mi PS3.
Un mod para hacer 'street view' en el mapa de Skyrim
Se está hablando muy poco de Skyrim en este blog y voy a ponerle remedio. Resulta que el motor de Skyrim es la caña. Quiero decir, el juego no tiene muy buenos gráficos (ni en PC), ni los movimientos de los NPCs ni del personaje son muy ágiles, ni los objetos están animados ni se rompen de forma realista, pero leñe: mirad cómo se puede hacer zoom en el mapa y ver el juego en primera persona como si fuera el ‘street view’ de Google Maps gracias a este señor mod. ¡Ay, cuánto bien hace una comunidad fiel y un sistema para mods a un videojuego!
Vía | PCGamer
Plasma Warrior
Plasma Warrior es un juego bastante cortito (yo lo he terminado en menos de una hora) creado por Tom Vine en el año 2007. No deja de ser otro de los quintillones de metroidvanias que pululan por Internet, pero es asequible y tiene una estética minimalista bastante bien conseguida, la cual a veces me recuerda a lo que posteriormente mostró el genial VVVVVV.
Aviso de antemano de que tampoco es que sea la rehostia, y de hecho peca de ser un poco lineal, pero bien puede proporcionaros un buen ratillo de entretenimiento. Podéis echarle un vistazo desde este enlace y descargarlo desde aquí.
Punkito vs Modern Warfare 3 vs Battlefield 3
¡Las mascotas vuelven a El Píxel Ilustre!
Dilema moral
Me considero una persona buena, de esas que ayudan a las personas que lo merecen. Soy un tío cívico: Tiro los chicles en la papelera, doy los buenos días a desconocidos y devuelvo el IVA a hacienda. En los videojuegos también procuro llevar esta tónica. Sinceramente, me siento fatal cuando elijo hacer el mal, por lo que casi siempre acabo cargando una partida anterior a la decisión inadecuada que he tomado en esos momentos en los que me da por experimentar. De hecho, si alguna vez he decidido comportarme como un maldito cabrón, ha sido porque previamente he completado el juego como la madre Teresa de Calcuta.
Análisis: Call of Duty Modern Warfare 3 [PC]
Me resulta extraño escribir sobre Call of Duty Modern Warfare 3 porque, en general, yo soy un hombre de Battlefield y porque no he tocado la saga desde el Modern Warfare original. Eso sí, las versiones de Wii me las he zampado todas, pero mejor no preguntéis por ello. Si os resulta insultante que un «no experto» en la saga lo analice, tras el salto os daré la excusa perfecta para que penséis en ello de otro modo.