![]()
Stealth Bastard es un juego de plataformas en dos dimensiones que, en palabras de sus creadores, es como si Metal Gear Solid y Super Meat Boy tuviesen un hijo juntos. Ellos querían decir Trilby: The Art of Theft en lugar de Metal Gear, pero creo que se equivocaron. En cualquier caso, es gratis, tiene un estilo retro encantador, un editor de niveles que es muy la hostia, y una tabla de clasificaciones online con la que medirnos las pollas los tiempos a gusto. Si os he convencido lo podéis encontrar aquí, perfectamente recogido en un archivo de menos de veinte megas y listo para ser disfrutado a tope. Qué bien todo, ¿no?
Archivo Mensual: noviembre 2011
Análisis: Call of Duty Modern Warfare 3 [PS3]
«¿Esto qué es, un shooter mainstream en EPI? ¡VENDIDOS, VENDIDOS…!»
Me resulta extraño escribir sobre Call of Duty Modern Warfare 3 porque, en general, yo soy un hombre de Battlefield y porque no he tocado la saga desde el Modern Warfare original. Eso sí, las versiones de Wii me las he zampado todas, pero mejor no preguntéis por ello. Si os resulta insultante que un «no experto» en la saga lo analice, tras el salto os daré la excusa perfecta para que penséis en ello de otro modo.
Mercadillo Ilustre Vol.123
![]()
Entre el twitter y mis amigos de la PS3 veo que todo quisqui está jugando a Modern Warfare 3, Batman Arkham City, Uncharted 3 o Skyrim… Y aún faltan por llegar Saint’s Row the Third, Assassin’s Creed Revelations, Zelda Skyward Sword y hasta el nuevo Super Mario Land de 3DS. Y yo me pregunto… ¿no hay año suficiente para publicar juegos y tienen que gastar todos los cartuchos en tres semanas? Comprad ahora los ansiosos que a lo mejor no toca otro aspirante a GOTY hasta mayo de 2012. Los pacientes, pues echad un ojo al mercadillo, y sabed que seguramente, en mayo esos juegazos que salen estas semanas ya los tendremos por cuatro duros.
Raciones de EPIldoritas #43
El Píxel en la Mary
El Píxel, sí; pero no ilustre. Uno de mis infiltrados en Mary, ya sabéis aquella señora que se dedica a redactar interminables pre-análisis-peñazo-de mierda entrañable web, referencia videojueguil de la comunidad hispánico latina, azote de los justos y quince veces Grande de España (una más que la Duquesa de Alba, fuck yeah!), acaba de interrumpir mi largo letargo blogosférico para comunicarme lo siguiente: la Mary ha decidido ampliar (mediante jess extender) su capacidad para contagiar arcadas y bostezos apostar por “un informativo diario, fresco, descarado, con mucho humor y 100% GU1LL3M”, cuyo nombre corresponde al de El Píxel.
Amor gráfico a porrillo
![]()
Es posible que algunos de vosotros conozca de sobra este hilo del foro oficial de LucasArts, pero por si acaso, y como aquí estamos para tocarnos las pelotas muy fuerte servir, os recuerdo que dentro de ese enlace podéis encontrar versiones en alta definición de todos los carteles y carátulas de las aventuras gráficas de Lucas Arts, así como algunos de otras compañías. Esto quiere decir que igual os podéis encontrar este magnífico póster de El Día del Tentáculo, que os topáis como quien no quiere la cosa con el glorioso cartel de The Neverhood. «Vaya chorrada», estaréis pensando algunos. Pues sí amigos, pero ya entra el fin de semana y es lo que hay.
El soplo, por cierto, me lo dio @elrosso.
Mercadillo Digital Vol. 56
![]()
Dicho y hecho. El otro día hablamos de convertir las cabeceras de los mercadillos en un meme, ¿y qué mejor que empezar la fiesta conmigo mismo? Esta en concreto la ha hecho el bueno de @nmlss, al que todos conoceréis de trolear mucho y muy fuerte por estos lares. Así que bueno, sé que es una tontería, pero si alguno de vosotros se anima a hacer una cabecera de este estilo y nos la manda, que tenga por seguro que será publicada… siempre que no sea una puta mierda. Tras todo el rollazo, debajo tenéis las ofertas.
Brecha de seguridad en bases de datos de Steam
![]()
El otro día os hablábamos del hackeo de los foros de Steam y, pese a que la cosa no pintaba demasiado grave, ahora parece haber ido a más. Gabe Newell, en una carta que sacan Rock Paper Shotgun, ha señalado que el hackeo de los foros ha dado paso a otra cosa y que en Valve tienen constancia de algunos accesos indebidos a las bases de datos de Steam. Éstas almacenan información sobre nombres de usuarios, contraseñas, listas de juegos comprados o datos cifrados de tarjetas de crédito, por lo que estaríamos ante algo muy serio. Por ahora, no dan nada por hecho, por lo que lo mejor será estar atentos de nuestras cuentas del banco y de nuestras cuentas de Steam. En fin, que Gabe nos pille confesados.
Indie Royale: The Difficult 2nd Bundle
Indie Royale acaba de lanzar su segundo paquete, The Difficult 2nd Bundle, que incluye el hermoso NightSky que ilustra la cabecera de esta noticia, Fate of The World, Scoregasm y Ben There,Than That and Time Gentlemen, Please!. Funciona exactamente igual que el anterior: la página marca un precio mínimo y lo va subiendo poco a poco. Cada vez que alguien paga una cifra elevada, el precio se reduce para todo el mundo. Todos se registran en Steam y el precio de salida no llega ni a los 2 euros. Los títulos no son tan llamativos como los Sanctum y Gemini Rue del paquete anterior, pero NightSky bien vale la calderilla que cuesta todo el ‘bundle’.
Konjak resucita a The Iconoclasts
Leo con bastante retraso en la indispensable Indie Games que Konjak (Legend of Princess, la serie Noitu Love) ha retomado uno de sus proyectos abandonados: The Iconoclasts. Este título, que fue dejado de la mano de Dios por su creador hace unos cuantos meses, aparte de tener un apartado visual más que orgásmico, presenta muy buenas maneras como plataformas-run ‘n gun.
El cabroncete de Konjak, a pesar de que suele cansarse de sus creaciones para después dejarlas de lado, cuando está motivado es capaz de hacer aunténticas virguerías; así que recemos a PC Jesus para que The Iconoclasts acabe siendo una de ellas. Si queréis, para ir abriendo boca podéis ver un video del juego o descargar una demo del mismo desde la página del autor.
Retro Indiegencias: The Sex Machine
Leo vuestras quejas, que El Píxel Ilustre ya no es Ilustre porque hay mucha indigencia y pocas tetas. Pero que sepáis que existen indigencias con tetas, y además con el valor añadido de lo retro… Ya era hora de hablar en El Píxel Ilustre de ese misterioso “juego” que es The Sex Machine. Atención: Absolutely NSFW
Passage
![]()
Es curioso. Hace años que jugué a Passage, pero no ha sido hasta hoy, que me encuentro en una situación emocional bastante delicada, que alguien ha tenido a bien recordármelo. Es curioso porque el juego, tercero en el historial del gran Jason Rohrer, trata precisamente sobre el amor, la soledad, los objetivos cumplidos y, en general, la vida. Al poco de comenzar a jugar (una partida no dura más de cinco minutos) nos encontraremos con una señorita igual de pixelada que nuestro protagonista en mitad del camino. En nuestra mano está pasar cerca suya y caer perdidamente enamorado de ella, caminando juntos a partir de ese momento; o evitarla, pudiendo acceder a caminos por los que una relación amorosa no nos permitiría ir. Esta segunda vía nos dará la posibilidad de coger estrellas (deseos, sueños, objetivos) que mejorarán nuestra puntuación… pero al final inevitablemente moriremos solos y nos daremos cuenta de que esa puntuación en realidad no ha valido de nada. ¿O sí?
Para bajar el juego, que en realidad es más una experiencia jugable que otra cosa, pasad por aquí.
Capcom ya cobra hasta por los trucos
«¿Desbloquear armas infinitas? Ni de coña, mejor paga el DLC». Así piensan en Capcom, que ha decidido que en Dead Rising 2 los trucos (modo Dios, munición y vida infinitas, etc) se desbloquean previo pago. La compañía que nos dio maravillas como Megaman, la saga Resident Evil o Strider está irreconocible. Y es que ya no le queda nada. Personalmente, lo que más me duele de Capcom no es que destroce sus sagas, que suspenda la producción de nuevos Megaman, que venda Street Fighter IV en tres versiones diferentes o que haga un marketing vergonzoso (Marvel vs Capcom 3). Lo más doloroso es que genios como Shinji Mikami tengan que abandonar la compañía o que se cierren estudios como Clover, padres de Okami y God Hand. Cuando una compañía no valora a sus compradores, está muerta. Capcom lo está.
Por cierto, ¿sabéis qué juego si permitía desbloquear armas, trajes y demás chorraditas? Bayonetta, juego de Platinum Games, esa gente que acogió a todo de Clover Studios.
Vía | Meristation, sí, qué pasa.