Archivo de mayo, 2011
PSN empieza a recuperarse. Wiiware sigue siendo una mierda
15 may
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Sí señores, siete años, cinco meses y doce días después de la caída, ha comenzado la recuperación de PSN. Y siguiendo la tónica de hacer las cosas bien y con sentido que últimamente está demostrando Sony, el primer territorio en poder acceder a su cuenta y cambiar la contraseña ha sido Estados Unidos, donde la proporción de PS3 con respecto a Xbo360 debe ser de cuatrocientos veinte a una. Nosotros, los sucios y sonyers europeos, todavía tendremos que esperar un pelín más, aunque ya es seguro (o eso dicen elllos), que recuperaremos todos los servicios poco a poco a lo largo de la semana. Al principio pensaron en poner todas las funciones de PSN arriba de golpe, pero dijeron “nah, mejor se las damos con cuentagotas que jode más“. El lado negativo de todo esto, como habréis podido deducir, es que Wiiware sigue siendo una mierda. Qué cosas, PSN pierde nuestros datos personales y nos trata como a putas, y aún así ofrece mejor servicio que la plataforma de Nintendo.
Fuente: el puñetero blog de Playstation
El Juego del Viernes Sábado (XXXV)
14 may
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Dado que ayer no pude traeros un bonico juego para entreteneros por motivos puramente alcoholicos, hoy os muestro un juego que aunque a primera vista parezca sencillote, la cosa se va complicando a medida que avances de pantalla. The I of It es el nombre de esta aventura existencial de sencillo control pero no de resolución. Disfruten de ello.
Cthulhu Saves the World saldrá en Steam
14 may
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Tras el DLC gratuito para The Witcher 2, seguimos con las buenas noticias que no le interesan a nadie más que a mí, que para eso el blog es mío y me lo follo cuando quiero. En esta ocasión, como podéis deducir por el titular, se trata de un par de jugosas novedades con respecto al lanzamiento de Cthulhu Saves the World en PC. Como sabréis, el juego salió primero en XboxLive, una plataforma que, todo sea dicho, no se me antoja ideal para un título de sus características. Por eso, tras comerse unos cuantos mocos y alguna que otra pelotilla del ombligo, sus desarrolladores decidieron recaudar fondos para sacar una versión mejorada en PC que, por lo visto, ya está terminada y a punto de caramelo. Según dicen en Destructoid (no citan fuente, por lo que deduzco que hablaron directamente con sus desarrolladores) el juego estará disponible a finales de mes en Steam y a un precio aproximado de tres dólares. ¿Estamos ante otro candidato a GOTY? Sólo Cthulhu lo dirá.
Todo el DLC de The Witcher 2 será gratis
14 may
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Durante una ronda de preguntas y respuestas con CD Projekt RED, desarrolladores del juego, estos dejaron caer que todo el contenido descargable para The Witcher 2 será completamente gratuito. “Permitidnos anunciar que todo nuestro contenido descargable será gratis. Todo. Si ponemos algo a la venta, serán expansiones” —reconoció uno de los padres de la criatura. Estas declaraciones, además de traer la evidente buena noticia del titular, ponen sobre la mesa algo que posiblemente a muchos nos llene de orgullo y satisfacción, y es que el juego tendrá expansiones como las de toda la vida. Esperemos que esto quiera decir que, en lugar de pagar tres euros por una mísera sidequest, nos pidan quince o veinte por un buen paquete de contenido. De momento y con los antecedentes que tiene CD Projekt: me fío.
Fuente: NeoSeeker
Mercadillo Digital Vol. 31
13 may
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Como no quiero que lo paséis por alto, lo voy a decir bien clarito en la cabecera: Arcanum: of Steamworks and Magicka Obscura está a menos de tres euros en GOG. El juego tiene una ambientación steampunk con elfos, magia, enanos, trenes y zepelines, que es de lo más delicioso que os vais a poder encontrar en un RPG. La profundidad de su sistema llega hasta el punto de que si os hacéis un personaje con poca inteligencia le costará encadenar palabras, si tenéis poca carisma o simplemente os hacéis un elfo la gente reaccionará peor ante vuestra presencia, y si sois un poderoso mago no podréis viajar en tren ante el riesgo de que reventéis sus mecanismos. El juego, insisto, es brutal, y gracias a la traducción de ClanDlan no tenéis excusa que valga para no jugarlo.
Por un puñado de visitas
13 may
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A la hora de crearte una web, el objetivo de la misma puede ser bien diverso. Querer compartir tus aficiones, conseguir dinero con la misma o poner fotos de alguna parte íntima tuya en distintas localizaciones del globo terráqueo son algunos ejemplos de ello. Todos son motivos válidos pero para conseguir este objeto final necesitaremos el recurso básico del que se nutren las páginas webs: las visitas.
Las webs de Deus Ex y Eidos, crackeadas
13 may
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A los señores de Square-Enix les crecen lo enanos a un ritmo alarmante, y si ayer nos enteramos de que en 2010 habían dejado de ganar la friolera de 150 millones de dólares, la noticia de hoy tampoco se queda corta. Según el blog de seguridad Krebs on Security, una célula de Anonymous (que suena así como muy profesional) habría crackeado las páginas web del nuevo Deus Ex: Human Revolution y Eidos, para obtener los datos de unas 80.000 personas. Una mariconada comparado con los 38 millones de PSN, sí, pero aún así bastante jodido. El asalto, además, parece que tuvo lugar el pasado miércoles, y lo que ahora se están planteando estos adalides de las causas justas, es qué hacer con la información robada. A este paso el encanto de los hackers de las películas de los noventa se va a evaporar de una puta vez para finales de año. Lo cual me parece muy bien, porque aunque no lo creáis, ni son Angelina Jolie, ni hacen nada bueno.
Fuente: Eurogamer
Diablo III tiene una pinta muy terrible
13 may
Tras ver el siguiente vídeo en el que Blizzard muestra el “novedoso” sistema de acompañantes que incorporará Diablo III, sinceramente no sé qué pensar. En mi estantería reposan con orgullo las ediciones en caja grande de los dos primeros Diablo, que disfruté y exprimí en su día como el que más, y de los que guardo muy buen recuerdo; por lo que espero no ser especialmente sospechoso a la hora de hablar mal de la saga. Y visto lo visto, me temo que por mi parte va a ser la tónica general. Torchlight ya me pareció exactamente el mismo juego que había jugado hacía diez años, pero con un perro; y este nuevo Diablo de momento parece que será Torchlight, pero sustituyendo al perro por un acompañante. Cojonudo.
Análisis: Hot Throttle
12 may
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¿Qué podemos obtener de la suma de Cactus, puto amo de lo abstracto, con los señores de AdultSwim? La respuesta no es sencilla, pero sí ciertamente brutérrima. Con forma de juego de conducción, Hot Throttle es el cafre resultado que podemos disfrutar desde hace unas cuantas semanas desde cualquier navegador.
Square-Enix está que lo rompe
12 may
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Ciento cincuenta millones de dólares, uno detrás de otro, son los que tuvo el año pasado en pérdidas la otrora gloriosa Square-Enix. Una cifra que de por si suena terriblemente mal, pero que se acentúa si tenemos en cuenta que las previsiones de hace unos meses vaticinaban unos beneficios de doce millones, algo escaso para una compañía de semejante tamaño, pero beneficios al fin y al cabo. Lo peor de todo es que en estas perdidas se incluyen algo más de cincuenta millones de dólares en videojuegos cancelados que ya nunca podrán ver la luz. El difunto Gunloco es uno de ellos, pero desde luego no el único (porque en ese juego no se llevaban invertidos cincuenta quilos ni de coña), ¿veremos más cancelaciones en breve? Posiblemente sí, pero también empezaremos ver a remakes de Final Fantasy para Nintendo 3DS al rescate de Square-Enix. ¿O no? Hagan sus apuestas.
Fuente:Andriasang.

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