Archivo de marzo, 2011
David Cage ha inventado un género
18 mar
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Leo en la siempre interesante Eurogamer.uk unas declaraciones de David Cage, creador de esas dos obras maestras atemporales que son Heavy Rain y Fahreheit (nótese la fina ironía), que francamente me dejan con el culo torcido. “Nosotros creamos el género. Poseemos nuestros propio género, y queremos demostrar que Heavy Rain no fue sólo un golpe de suerte” -dijo el simpático Cage durante la ceremonia de los Bafta al ser preguntado por una posible secuela. No sé exactamente de qué eran los cócteles ni cuantos se había bebido a esas alturas, pero me gustaría recordarle a este señor un género muy bonito y ultra popular en los ochenta y noventa, llamado “película interactiva”. Quizás se lleve una sorpresa y todo.
Mercadillo Digital Vol. 24
18 mar
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Real Madrid – Tottenham y FC Barcelona – Shaktar. Vaya potra más grande que han tenido los dos. No como mi querido Schalke 04, que tendrá que vérselas con el Inter de Eto’o y compañía. Pero bueno, el lado positivo es que tras los cruces nos espera una final Real Madrid – Schalke. Que bonita que va a ser joder… Ah bueno, ofertas y todo eso tras el salto.
Sobre la inmersión
18 mar
El otro día, cuando estaba relajado en casa a punto de continuar mi partida de Dead Space 2, comencé el ritual que siempre llevo a cabo en este tipo de situaciones: apagué la luz, bajé la persiana, subí el volumen considerablemente y me eché una manta por lo alto (ya sabéis, por protección, como cuando uno está en la cama, se acojona y se tapa con la sábana para Dios sabe qué). El caso es que ya estaba metido de lleno en el juego cuando, de repente, noté una mano sobre mi hombro. La casualidad quiso que un agudo grito de señora resonase por todo el edificio1 a la vez que me giraba para comprobar que un ángel se posaba ante mí. “Ya está, me he quedao tieso del susto”, pensé.
Hasta la polla de la desconfianza
17 mar
Lo sé, tres artículos sobre la piratería en una misma semana es una putada… pero considero necesario hacerlo. Eso sí, intentaré aportar un punto de vista panorámico (que se complemente con los magníficos textos de Galious y Arzakon) para vislumbrar la raíz de un problema universal que va más allá de la piratería, la economía, el comercio, nuestros derechos como ciudadanos… Suena un pelo grandilocuente, pero no os preocupéis, no he fumado nada… dejadme que os cuente.
Análisis: Yakuza 3
17 mar
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Casi un año después de su salida y con la cuarta entrega ya en el mercado, llega nuestro análisis de uno de esos juegos que, por diversos motivos siempre ha conseguido pasar desapercibido para el gran público. Que poca gente, entre los que lamentablemente no me incluyo, haya podido disfrutar de los dos títulos anteriores es posiblemente el principal motivo de esta triste situación, pero hay otros factores sobre los que ahora intentaré hacer algo más de hincapié que, por desgracia, también han contribuido bastante. Me explico. Con cero spoilers, por cierto.
Hasta la polla de las empresas
16 mar
Parafraseando a Galious (al que profeso un gran hamor pese a la diferencia de opiniones), me he decidido, azuzado por una fusta oscura y misteriosa, a recoger el comentario que hice en su artículo para ofrecer a los lectores un artículo soso, espeso, jodidamente feo y enorme, pero que da el punto de vista opuesto sobre el problema de la piratería. ¿Cuál es el problema que tanto aqueja a las consolas, PCs y, en general, a los clientes del mundo de los videojuegos? El constante afán por luchar contra la piratería. Pero, ¿y si la piratería no tiene la culpa? ¿Por qué demonios estamos, entonces, atados a cada vez más medidas de coerción al usuario legal? No tengo ni idea, pero os dejo los datos para demostraros, desde mi punto de vista, que el problema de la piratería no es como lo pintan.
Rocksmith ¿el futuro de los juegos de guitarritas?
16 mar
Tras la caída de la saga Guitar Hero, todo apuntaba que los juegos musicales estaban muertos. Entonces, viene Ubisoft y la caga (o no) anunciando este tal Rocksmith. ¿Qué tiene de diferente o novedoso? Que se acabaron las guitarritas de plástico.
¿Cómo están cambiando el mundo los videojuegos?
16 mar
“¡Idos!”, dijo un rey malo. Fue el día en que los juegos fueron deportados para siempre del reino de los adultos. Así comienza un articulazo publicado en la revista Yorokobu y que cuelgan en su web. ¿Cuál es su papel en la educación? ¿Cómo pueden contribuir al ámbito empresarial? ¿Pueden los videojuegos hacer del mundo un lugar mejor? Recomiendo fervientemente la lectura de este artículo, porque las gilipolleces del Carca están muy bien para echar el rato, pero para debatir sobre un tema hay que estar realmente bien documentado. Y porque no mola ser como Mono Mongolo. Al menos no todo el rato.
Modeando Morrowind Vol.2
16 mar
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Introducción por Andresito: Con todos ustedes, queridos caballeros, la segunda parte de la serie de artículos sobre mods de Morrowind, que al contrario de lo previamente anunciado, incluye “tan sólo” las modificaciones correspondientes a la jugabilidad, los negocios y las expansiones de ciudades y casas. En la tercera y última entrega, el amigo Arzakon (al que algunos conocéis como Pablo C.) nos descubrirá unos cuantos mods relacionados con el combate y la magia, que terminarán de poner los dientes largos a todo aquel que no tenga instalado Morrowind.
Hasta la polla de los piratas
15 mar
Quizás muchos me lapidareis en los comentarios, o me unfolloweareis en el twitter, pero tengo que decir, y que gritar, que estoy HASTA LA POLLA DE LOS PIRATAS. Sé que meterse con la piratería es un tema algo tabú y, si seguís leyendo, veréis que mi intención no es dar la razón a las pobres compañías cuyos directivos este año no podrán cambiar de yate por culpa de la piratería. Esto es una cuestión totalmente personal, mirando la pelusa de mi ombligo como jugador y propietario de varias consolas.

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