Archivo de la etiqueta: Sega

Retro Amor: Dynamite Cop

Escrito por en Retro Amor - 6 mayo, 2011


¿Recordáis esa perla de los salones recreativos de los noventa llamada Die Hard Arcade? ¿No? Quizás, si fuistéis la otra persona que junto a Kirkis se compró una Sega Saturn en España os suene su versión de sobremesa. ¿Tampoco? Sí hombre, ese juego de pegarse hostias con una organización terrorista en un rascacielos, en el que muchos vimos por primera vez los infames quick time events. ¿Os va sonando? Que sí coño, ese que tenía una pantalla en la que nos reventábamos la cara contra el cuerpo de bomberos mientras su camión nos disparaba con el chorro de agua. ¿Ahora sí, verdad? Pues el juego del que voy a hablar es su secuela.

Retro Amor: Wonder Boy III-The Dragon's Trap

Escrito por en Retro Amor - 3 mayo, 2011

Si hay algo que caracterizaba a los juegos de 8 bits era la linealidad de los mismos, la nula posibilidad de salirnos de un camino prefijado, completando fase tras fase dando saltitos hasta llegar al enemigo final y derrotarlo, Congratulations! y fin. ¡Y nos divertíamos con ello! Sin embargo, de vez en cuando aparecía algún juego con un poco más de libertad en su desarrollo… Y nos parecía grande, muy grande. Wonderboy III: The Dragon’s Trap fue uno de ellos.

La importancia de llamarse...

Escrito por en Artículos - 30 abril, 2011

Los meses previos a la confirmación del lanzamiento de una nueva consola son realmente excitantes. Más allá del morbo que suscita el aluvión de especulaciones sobre las características técnicas del aparato y la rumorología sobre sus futuros títulos y franquicias, me interesa particularmente la elección del nombre de la consola en cuestión. Babeo imaginando todos los pormenores de ese proceso en el que un puñado de locos creativos y otros tantos calculines del marketing se encierran en un estudio para determinar cómo se va a llamar el producto. De esa labor, aparentemente anecdótica, depende parte de su futuro éxito comercial. O al menos de entrar con buen pie en el mercado; ya que, si bien un nombre atractivo ayuda considerablemente, uno que no lo sea siempre puede ser salvado mediante una campaña publicitaria audaz. Y si la consola es un pepino, sus títulos de lanzamiento mojan hypean hasta al más incrédulo o bien la lanza Nintendo, mejor que mejor.

Análisis: Yakuza 4

Escrito por en Análisis - 27 abril, 2011

Análisis Yakuza 4
Tras una estancia de aproximadamente cuarenta horas en el pintoresco barrio de Kamurocho —ficcionalización bastante fiel de Kabukichō, el popular barrio rojo de Tokio— puedo decir que hecho prácticamente de todo. He jugado a los bolos y a las máquinas de pachinko, he golpeado a policías y yakuzas por igual, he visitado clubes de striptease y enamorado a señoritas de compañía, he aprendido a mover las fichas de Shogi y a plantarme en el Chou-Han, incluso he aprendido una valiosa lección sobre qué llevar y no llevar en el bolsillo cuando planeas enfrentarte a hostia limpia contra un escuadrón de asalto SWAT. Son pequeños detalles, tonterías que dirían algunos, que conforman la punta del iceberg que es Yakuza 4.

Tráiler de Sonic Generations

Escrito por en Noticias - 20 abril, 2011

Este nuevo video del juego ya anunciado como Sonic Generations me ha sorprendido. No sé si esta puede ser una de las últimas jugadas de SEGA en pos de sacrificar el recuerdo de Sonic o realmente es una genial idea. Por lo poco que se ve, el gameplay del Sonic regordete y remolón será el de toda la vida, el que llevamos reclamando desde hace trillones de años. En el otro lado del cuadrilátero tenemos al CaniSonic con un estilo de juego más propio de los deleznables juegos actuales del erizo. Vuelvo a insistir en que no comprendo muy bien que pretende SEGA mostrándonos esta diferencia de estilos de juego ya que lo único que conseguirá así es que amemos con todas nuestras fuerzas los momentos en los que controlemos al Sonic clásico y que nos entren ganas de pegarnos un tiro en el resto de fases. En definitiva, una grandiosa noticia para todos aquellos a los que nos encanta que jueguen con nuestros sentimientos una y otra vez. Total, en el peor de los casos SEGA nos la clavará de nuevo y el año que viene volveremos a ilusionarnos con otro regreso «triunfal» de Sonic.

Un sorbo de Yakuza 4

Escrito por en Artículos - 19 abril, 2011


Analizar Yakuza 4 en menos de ocho horas, tiempo máximo permitido por los profesionales de esto que es escribir sobre videojuegos, es bastante difícil. Un servidor lleva algo más de quince horas y todavía sólo ha manejado a uno de los cuatro personajes jugables disponibles. Por ese motivo, pese a no estar preparado ni por asomo para escribir un análisis como el videojuego se merece, sí que estoy más que capacitado para poneros los dientes largos con algunas de las situaciones más absurdas que me he encontrado desde que he comenzado a jugar. Porque Yakuza 4 no sólo es una versión pulida y agrandada de la tercera parte, sino también mucho más pandiloca.

Lo de SEGA es de coña

Escrito por en Noticias - 15 abril, 2011


Hace unos días nos enteramos de que SEGA, en un movimiento bastante impopular, pidió amablemente a los señores de Bombergames que retirasen los enlaces de descarga de su genial remake de Streets of Rage. Pues bien, ni cuarenta y ocho horas han tenido que pasar para que esas maravillosas personitas humanas de SEGA cuelguen en la Appstore la segunda entrega de la saga Streets of Rage —la primera lleva ya un tiempo—, al precio de 2,40€ y con el emulador tan cutre que utilizan siempre incrustado. Gran movimiento de la compañía del erizo azul que así, decisión a decisión, sigue cubriéndose de gloria. ¡Danos ya un Jet Set Radio en alta definición y desaparece, joder!

SEGA se carga el remake de Streets of Rage

Escrito por en Noticias - 13 abril, 2011


Leo esta mañana en la nunca suficientemente alabada versión inglesa de Eurogamer, que SEGA por fin ha decidido dar la cara y hacer un comunicado oficial sobre algo que ya se sabía hace tiempo: que pidieron «amablemente» a Bombergames la retirada de todos los enlaces de descarga del remake de Streets of Rage. El comunicado, bastante escueto, fue enviado directamente a Kotaku y viene a decir que si bien ellos apoyan a sus fans, también necesitan proteger su propiedad intelectual. Por suerte, los señores de SEGA han sido lo suficientemente amables —y esto no es ironía— como para esperar ocho años y unos cuantos días a que el remake estuviese finalizado y distribuido para cerrar el chiringuito. El esfuerzo de Bombergames perdurará por siempre en… ¡¡THE INTERNETS!!

ChuChu Rocket de gratis

Escrito por en Varios - 7 abril, 2011


Atentos señores, porque esto no se presencia todos los días y desde luego no se va a volver a presenciar en mucho tiempo: SEGA está dando algo de calidad gratis. Sí, sí, gratis. Los señores detrás de esos grandes clásicos «aquí tenéis cuatro juegos malos de Dreamcast por treinta euros» y «el Sonic de hace quince años te lo vendo mal portado y a tres pavos«, han decidido poner el grandísimo ChuChu Rocket de iPhone totalmente gratis, sólo durante el día de hoy. Así que si tenéis una cuenta de iTunes os recomiendo que lo pilléis cuanto antes, porque el juego cuesta normalmente dos euros y medio, y merece muchísimo la pena. Es como jugarlo en Dreamcast, sólo que no y además en una pantalla pequeñita. Pero sigue molando.

Análisis: Yakuza 3

Escrito por en Análisis - 17 marzo, 2011

Yakuza 3
Casi un año después de su salida y con la cuarta entrega ya en el mercado, llega nuestro análisis de uno de esos juegos que, por diversos motivos siempre ha conseguido pasar desapercibido para el gran público. Que poca gente, entre los que lamentablemente no me incluyo, haya podido disfrutar de los dos títulos anteriores es posiblemente el principal motivo de esta triste situación, pero hay otros factores sobre los que ahora intentaré hacer algo más de hincapié que, por desgracia, también han contribuido bastante. Me explico. Con cero spoilers, por cierto.

100 cosas que hacer en Yakuza 3

Escrito por en Artículos - 15 marzo, 2011


Yakuza 3 es un juego enorme en todos los sentidos. Sus dos «ciudades» (en realidad son dos barrios) posiblemente sean más pequeñas que un sólo distrito de la Liberty City de GTAIV, pero cada uno de sus rincones oculta algo especial y diferente que poder hacer. La variedad de contenido a nuestra disposición es tal, que para que os hagáis una idea, un servidor terminó su partida tras más de treinta horas de juego, y sólo completó un 29%. Dicho esto, y en previsión de un más que inminente análisis, os dejo con cien cosas que podréis hacer si jugáis a Yakuza 3.

Con dos cojones

Escrito por en Noticias - 5 marzo, 2011


Sega, en una jugada de una astucia sin precedentes, ha decidido sacar su infame Dreamcast Collection también en PC. Esto quiere decir que a partir de hoy podemos comprar esos grandes juegos que son SEGA Bass Fishing, Sonic Adventure DX, Space Channel 5: Part 2 y Crazy Taxi, por el módico precio de treinta euros. Eso si los compráis todos juntos, porque si lo hacéis por separado (es decir, si no queréis tener que pillar el juego de pesca o el Crazy Taxi, que lleva en PC desde tiempos inmemoriables) os saldrán a diez euritos la pieza, un precio algo abusivo sobre todo si tenemos en cuenta que, en Gamersgate, vienen con StarForce como sistema DRM. Gran jugada SEGA, gran jugada. Ahora solo queda que alguien tenga los huevos de comprarlos y nos confirme que son un port de mierda.