Archivo de la Categoria: Noticias

Ubisoft renuncia al DRM siempre online

Escrito por en Noticias - 5 septiembre, 2012

Los dioses de RPS nos enseñan mucho, no solo sobre cómo escribir de videojuegos sino también sobre cómo contar exclusivas. Tienen una entrevista con Ubisoft y una bomba que dejan caer un poquito antes para abrir boca: que la compañía abandona el DRM always-on en PC, ese que exige conexión permanente a Internet para jugar a Assassins Creed y compañía. Una gran noticia para los que hemos llegado a comprar juegos originales y «piratearlos» con tal de no soportar determinadas gilipolleces. Supongo que saber que un 95% de tus juegos de PC se piratea te hace replantear un poco tu política. En todo caso, más vale tarde que nunca. Celebro la decisión y aplaudo a Ubi, que desde el E3 solo me da buenas vibraciones. ¿Acojonante, eh?

Si quieres tu juego en Steam Greenlight paga 100 dolares

Escrito por en Noticias - 5 septiembre, 2012

La compañía del amigo Gabe Newell ha dado un sonoro golpe sobre la mesa ante el mundo troll de internet: si quieres que tu juego aparezca en Steam Greenlight debes pasar por caja, concretamente soltando 100 machacantes americanos. Raro me pareció en un primer momento no encontrarme con una medida así en la salida del nuevo servicio de Steam porque todos sabíamos que la avalancha de juegos falsos hechos por los lulz iban a llegar a mansalva. Ahora bien, ¿100 dolares es demasiado? Si permiten que diga mi pelirroja opinión debo decir que a mi me parece un precio razonable. Es lo suficientemente elevado para que los trolls se lo piensen mucho y no creo que suponga un gasto enorme para los que intentan meterse en la plataforma. Además, en Valve aseguran que todo el dinero irá para Child’s Play y los que hayan registrado el juego antes se salvan de pagar la tarifa. ¿Qué pensáis de esta nueva medida? ¿Justa o no?

Ahora que ya no está Psygnosis...

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 31 agosto, 2012

…pues salen clones de Wipeout. Claro que está muy lejos del original, pero este HexGL no tiene mala pinta en absoluto, sobre todo para tratarse de un juego hecho por un solo estudiante, con HTML5 (ese lenguaje que se supone que es el futuro, o el presente, ya se ha dicho de todo) y que se puede jugar en navegadores tranquilamente. Echadle un vistazo, porque está interesante. Se pueden elegir tres configuraciones, según el equipo del que dispongamos, y hay pocas opciones desbloqueadas, pero para hacerse una idea sirve de sobra. Solo espero que mejoren el control…

Steam Greenlight ya lo está petando

Escrito por en Noticias - 31 agosto, 2012


Steam Greenlight, la nueva prestación de Steam que permite que cualquier usuario pueda sugerir un juego que desee ver en el catálogo del gigante de la distribución digital, ya está funcionando a toda mecha y petándolo bastante fuerte. Su funcionamiento como posiblemente sepáis es bien sencillo: le echáis un vistazo a los distintos juegos propuestos por los propios desarrolladores o los usuarios, a los que os vayan gustando les dais un «thumbs up» y a los que no todo lo contrario. Al cabo de un tiempo los juegos que más votos positivos tengan serán escogidos para formar parte del catálogo de Steam. ¿Qué ventajas tiene esto? Pues principalmente poder añadir algunos juegos independientes que de otra manera solo podían ser comprados desde su web oficial u otros medios de distribución digital a tu cuenta de Steam. Ni más ni menos.

De momento ya hay algunas cositas interesantes como Project Zomboid, McPixel, Organ Trail, Towns o Underrail, entre muchos otros. Mi sugerencia es que le echéis un buen vistazo a los «candidatos», porque podéis encontrar algunas cosas muy interesantes no ya para votar, sino para seguir hasta su página web oficial y descargar.

Recordando tiempos piratas

Escrito por en Noticias - 30 agosto, 2012

No nos engañemos: aquí todo el mundo ha pirateado alguna vez. Y piratear un juego hace no mucho significaba bajárselo de donde fuere y engañar al programa de instalación con una clave generada. Ahora las cosas son bastante diferentes por temas de DRM, para bien y para mal, y eso de las claves está algo acabado, pero creo que todos recordaremos los keygen por algo muy particular: los cutretemazos en midi de chiptune que se marcaban. Alejandro Retro me ha pasado antes la recopilación que este genio ha hecho por aquí de un montón de esas músicas, que no todas pertenecen a juegos, pero que se disfruta igual. Por si esto no fuera poco, también existe una radio y un canal de YouTube (que me ha pasado el bueno de Quemandoacromo). Hale, a recordar viejas fechorías, piratas.

COMPRAD EL PUTO GOD HAND

Escrito por en Noticias - 29 agosto, 2012


ESTE POST VA TODO EN MAYÚSCULAS PORQUE SI UN POST TIENE QUE IR EN MAYÚSCULAS, AL MENOS QUE SEA UNO SOBRE GOD HAND, PORQUE ME HE ENTERADO POR TWITTER DE QUE ESTÁ A 5 EUROS EN LA PLAYSTATION STORE Y NO PUEDO VIVIR CON LA SENSACIÓN DE QUE ALGUIEN NO LO SEPA O NO SE LO COMPRE. ¿LO HABÉIS ENTENDIDO? GOD HAND, EL MEJOR JUEGO DE PS2 Y DEL UNIVERSO Y DE TODAS LAS GENERACIONES HABIDAS Y POR HABER, EL JUEGO POR EL QUE EXISTE ESPERANZA PARA LA RAZA HUMANA, PERO NO PARA CAPCOM, QUE NO SON SERES HUMANOS, QUE CERRARON CLOVER STUDIOS Y MERECEN SER EMPALADOS CON EL BURJ DE DUBAI POR ELLO.

COMPRAD EL PUTO GOD HAND Y CONVERTIROS EN PERSONAS DE VERDAD.

¿Qué hora es?

Escrito por en Noticias - 28 agosto, 2012

Es la hora del maldito hype. Esa hora es. Me he encontrado un saco de nuevos pantallazos de Hey Ice King! Why’d you steal our garbage?, el videojuego de Hora de Aventuras, y me he puesto a salivar con fuerza por enésima vez. La culpa la ha tenido Don Manuel Sagra. A estas alturas, ninguno se atreverá a negar que WayForward está haciendo un trabajo espectacular en la parte estética del juego, pero el resto tampoco pinta nada mal.

King of Dragon Pass llega a GOG

Escrito por en Noticias - 28 agosto, 2012

KoDP
Como espero que recordéis, hace unos cuantos meses os hablé de King of Dragon Pass y de lo sumamente maravilloso que es. Pues bien, parece que los señores de A-Sharp (su desarrolladora) han hecho caso a mi acoso constante en Twitter y han decidido poner su juego a la venta por fin en un servicio de descarga digital. El elegido para ello ha sido GOG, que vende el juego a cinco euros, con la banda sonora, el manual y la tarjeta de referencia en formato PDF. Por si lo habéis olvidado u os interesa, en su día le dediqué este análisis, en el que básicamente os vengo a decir que si tenéis buen gusto deberíais estar jugándolo ahora mismo (en realidad digo mucho más, pero sé que algunos sois muy vagos). Así que por lo que más queráis, haceos un favor y empezad a jugar al que creo es uno de los juegos más especiales que podéis encontrar ahora mismo en Internet.

Cómo mejorar Dark Souls para PC

Escrito por en Noticias - 27 agosto, 2012


Qué desastre. El port de Dark Souls a PC es un perfect-port en toda regla. Para bien y para mal, claro, porque el juego tiene una resolución pésima y está bloqueado a 30 frames, que no siempre son constantes. En un PC, en 2012, tras un año del lanzamiento del juego original. Es algo tan indignante que un gran usuario de NeoGAF se ha marcado un mod que modifica el buffer interno del juego y consigue lo que From Software no ha conseguido en todo ese tiempo: que el juego luzca decente en un sobremesa. Aquí los links al post dentro del foro y aquí al blog del señor Durante con un link de descarga de la última versión del DSFix. Como ya sabéis, considero que Dark Souls es uno de los imprescindibles del año pasado y de la generación, así que no dudéis en pillarlo aunque sea un port nefasto, que ya ha salido el usuario, otra vez, a hacer el trabajo del desarrollador.

Eh, aquí hay un demake de Borderlands 2

Escrito por en Noticias - 23 agosto, 2012

Aquí hay un demake en 16 bits de Borderlands 2. Pero antes de que empecéis a babear, os diré que es una promo de 2k Games y que tampoco se han dejado el alma en él. Es un shooter sencillito, con píxeles bien gordos, en el que podemos elegir a los cuatro personajes que aparecerán en la secuela del brillantísimo juego de Gearbox. Los fanáticos y los skagg nos atacan por los cuatro costados y van soltando escopetas, pistolas, y lanzallamas. Pinchad, coged al gunzerker, conseguid una ametralladora y disfrutaréis. Yo lo he hecho. Aunque creo que si me dieran una cacota pixelada y escribieran encima ‘Borderlands’ también la disfrutaría.

Vía | OTL Gaming

Black Isle vuelve... más o menos

Escrito por en Noticias - 22 agosto, 2012


¿Os acordáis de Black Isle? Fue aquella compañía fundada por Feargus Urquhart en 1996 que un año más tarde desarrolló y lanzó al mercado Fallout. Posteriormente hicieron lo propio con Fallout 2, Planescape Torment, Icewind Dale y Icewind Dale 2, que quizás también os suenen de algo. Pues bien, según parece, ha vuelto. La horrible imagen de cabecera —con ese «Nameless One» de garrafón que no hace presagiar nada bueno— la he sacado directamente de su Facebook oficial, que de momento ofrece tan poca información como la página web.

Ahora bien, pese a que de primeras la noticia puede parecer buena con ese gran «nuestro objetivo siempre ha sido hacer los mejores RPGs del mundo» que puede leerse bien grande en web oficial, yo no sonreiría tan pronto. El motivo es que tanto el mencionado Feargus Urquhart como Tim Cain y Chris Avellone, posiblemente los nombres más importantes de Black Isle, están trabajando en Obsidian. Es decir, que esta resurrección espontánea de Black Isle podría no ser más que un nuevo intento de Interplay para sacar pasta, lo que inevitablemente nos llevaría a juegos sociales para Facebook con el logotipo de Black Isle delante para embaucar incautos. Esperemos que no sea así, pero tanto Brian Fargo, fundador de Interplay y antiguo presidente de la compañía; como Chris Avellone, el genio detrás de Planescape: Torment, ya se han apresurado a desmarcarse completamente de esta resurrección.

Studio Liverpool se va al garete

Escrito por en Noticias - 22 agosto, 2012

Y a un servidor le da bastante pena. Ojalá esto  fuera una noticia del día, pero desde esta mañana se viene diciendo por el radio patio de Internet que este veterano estudio va a ser chapado por Sony, y con ello todos los proyectos que estaban llevando a cabo. Por si a alguno no le suena el nombre, quizás le diga algo más el apelativo de Psygnosis. Sea bajo una denominación u otra, estos ingleses son los responsables de sagas tan jodidamente míticas como Lemmings, Destruction Derby y  la que más me ha marcado (sobre todo en sus inicios en PlayStation): Wipeout, serie con la que crearon un cruce perfecto entre F-Zero y Super Mario Kart, aderezado con la mano de The Designers Republic y unas bandas sonoras de la hostia, elaboradas con firmas como Orbital, The Chemical Brothers o Prodigy.

Descanse en paz, Studio Liverpool.

Fuente: Eurogamer.