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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Mojang y Bethesda van a juicio

Escrito por en Noticias - 27 septiembre, 2011

mojang
Hace cosa de un mes, Galious ya nos informó de los problemas legales que había entre Mojang, la empresa de Notch, y la todopoderosa Bethesda. En aquella ocasión, el creador de Minecraft propuso jugarse el destino del nombre de su próximo videojuego, al que quiere llamar «Scrolls», en una partida de Quake III. Como era previsible, en Bethesda no se han tomado demasiado bien esta propuesta y, según hemos podido leer en el twitter de Notch, el caso ya está en los tribunales.

Yo ya lo dije en su día y lo vuelvo a repetir: aquí Bethesda está haciendo el gilipollas. No tiene absolutamente nada que ganar y todo que perder. Está cargando descerebradamente contra una de las personalidades más carismáticas y queridas dentro de la comunidad de jugadores «hardcore«, que son casualmente el principal público objetivo de sus juegos. Es decir, que si todo les sale bien quedarán como la gran empresa mala que le gana el juicio a la pequeña compañía sueca que sólo quería hacer un juego llamado «Scrolls», mientras que si las cosas se le tuercen será la gran compañía mala y gilipollas a la que le han dado en la puta cara por hacer reclamaciones estúpidas.

Rayman Origins tiene una pinta deliciosa

Escrito por en Varios - 27 septiembre, 2011

La buena noticia: este Rayman Origins pinta precioso, maravilloso y entrañable. La mala noticia: al final del tráiler siguen apareciendo exclusivamente los logotipos de Wii, Xbox Live y Playstation Network, es decir, ni rastro de versión para PC. Aunque bien pensado, tratándose de Ubisoft casi mejor que se mantengan alejados de nuestros ordenadores todo lo posible.

Análisis: ICO

Escrito por en Análisis - 26 septiembre, 2011

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Que todos los usuarios de Playstation 3 tengan la posibilidad de disfrutar de nuevo —o por primera vez— de un clásico como ICO, es una de las noticias más maravillosas de lo que llevamos de año. Lo es por un motivo tan simple como triste, que si hoy en día Fumito Ueda intentase venderle el proyecto a alguien, posiblemente le darían con la puerta en las narices y le dirían que sin coberturas y fases de vehículos se fuese a tomar por culo. Por suerte, ICO se ha convertido por méritos propios en una reliquia de la generación pasada. Una lo suficientemente importante como para darle un crédito a su progenitor con el que muy pocos hombres dentro de la industria cuentan. Y como voy a intentar explicaros más abajo, una que diez años más tarde sigue brillando con la fuerza del primer día.

The Witcher para rato

Escrito por en Noticias - 26 septiembre, 2011


«Todavía tenemos por delante al menos un gran título basado en la franquicia The Witcher», dijo Jan Bartkowicz, designer de CD Projekt, durante una entrevista a Eurogamer. «Todo lo que puedo decir es que, con el equipo de guionistas, es posible que estuviésemos en fase de pre-producción para The Witcher 3 durante el desarrollo de la segunda parte». «Por supuesto no estamos anunciando nada de manera oficial. No sé si será The Witcher 3 u otra cosa lo que cubra esa parte de historia, pero probablemente haya un lanzamiento en el futuro», continuó nuestro polaco favorito. «Todo lo que puedo decir es que estamos planeando sacar algo y que la versión 2.0 no es la última actualización que vamos a hacer para The Witcher 2», dijo para terminar la misteriosa entrevista el señor Bartkowicz, de los Bartkowicz de toda la vida. No sé a vosotros, pero a mí me huele a que va a haber expansión como las de antes y, además, una tercera parte que se hará menos de rogar que la segunda.

Fuente: Eurogamer

Back Door Man

Escrito por en Indiegencias - 25 septiembre, 2011

puto
Como estamos muy a tope con las aventuras gráficas este fin de semana, he pensado que no habría nada mejor para cerrar el ciclo que una buena indiegencia en la que interpretes el papel de un prostituto. La aventura dura algo menos de diez minutos y tiene diferentes finales que dependen de las decisiones que tomes a lo largo de las tres historias cortas que componen el juego. Historias que, como veis en la cabecera, os presentarán situaciones bastante peliagudas que podrán terminar con algún que otro culo taladrado. Así que si os atrae la aventura de una persona que vende su cuerpo por dinero y puede ver como toda su vida cambia por las decisiones que toma una noche, no lo dudéis y bajaos el juego de su post oficial. Es gratis, no ocupa ni diez megas y tiene a un calvo con gafitas en pelotas. ¿Qué más queréis?

Ben There, Dan That! edición especial

Escrito por en Noticias - 24 septiembre, 2011

benthere
A los que llevéis ya un tiempo por aquí os sonarán las aventuras gráficas de Ben y Dan, porque desde que descubrí la primera hace ya casi dos años, y analicé la segunda poco tiempo después, no he hecho más que dar el coñazo con ellas. Ahora tenéis la oportunidad de llevaros los dos juegos a casa (aunque en realidad el primero es gratis) en una fabulosa edición especial, por el módico precio que os salga de las pelotas… a partir 2,50€. Teniendo en cuenta que son dos de las aventuras gráficas más divertidas que os podéis echar a la cara, me parece un precio mínimo más que correcto (en Steam cuestan 4€).

La edición especial, además incluye un e-book con la historia del proyecto, un storybook en vídeo en el que explican el comienzo de la primera aventura, la banda sonora integra con algunos temas adicionales, pósters, y una grabación de Ben haciendo el capullo para conseguir material de la secuencia final.

La página oficial, donde podéis comprar el juego, la tenéis aquí.

NES Quest

Escrito por en Indiegencias - 23 septiembre, 2011

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La indiegencia que os traigo hoy no tiene un mensaje oculto y muy profundo sólo al alcance de los más nenazas como yo, ni mecánicas imposibles capaces de volver loco al más pintado. En esta ocasión se trata de una aventura gráfica de corte clásico, cuyo argumento nos puede resultar tan cercano como terrible: al protagonista le rompen su preciada Nintendo (la de 8 bits) y se embarca en una épica aventura para intentar arreglarla. Poco más hay que decir de una mecánica que todos conocéis y una historia que, aunque podría ser más graciosa, deja algún punto cómico. El juego está en perfecto español y lo podéis descargar desde la web de su autor. Además son poco más de diez megas, así que si las aventuras gráficas os gustan aunque sea un poquito ni os lo penséis. O sí. Total, el juego es gratis y no se va a mover de ahí.

Enslaved no tiene secuela por tu culpa

Escrito por en Noticias - 23 septiembre, 2011

Análisis: Enslaved
Noticia triste la que leo esta mañana mientras me tomo el primer café del día. Y es que Tameem Antoniades, el final boss de Ninja Theory, ha dicho en una entrevista a EDGE Magazine que pese a que una segunda parte del excelente Enslaved «debería» estar en producción, no lo está. El motivo, como no podía ser de otra forma, son las escasísimas ventas que sufrió el juego. «Enslaved debería haberlo hecho mejor. Ahora mismo deberíamos estar creando y perfeccionando una secuela, haciendo lo que hacen las franquicias, que es mejorar con el tiempo» —dijo entre lágrimas* Antoniades. Sí, ya lo sé, suena a pataleta con lloriqueo incluido, pero no puedo evitar sentir empatía por un hombre que parió un juego atrevido y original, y se ha comido una puta mierda. ¿Lo peor? Ahora Ninja Theory en lugar de hacer Enslaved 2 está dándole caña el nuevo Devil May Cry. Anda que estaréis contentos.

*Eso ha sido una licencia poética.

Fuente: CVG

Cosas bonitas en GOG

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2011

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GOG (Good Old Games), el sistema de distribución digital más amoroso de todo Internet, lo está haciendo considerablemente bien y ha preparado algo muy chulo para celebrarlo. Ese algo es que cuando lleguen a los seis millones de juegos únicos descargados (de momento están en cinco millones ochocientos mil), regalarán una copia del Broken Sword: Shadow’s of the Templars Director’s Cut, que también incluye la versión original del juego (considerablemente mejor), a todos los usuarios de servicio. Además, aunque esto es bastante improbable que nos ocurra a alguno de nosotros, el afortunado que haga la compra seis millones se llevará absolutamente todo el catálogo de GOG de regalo. No sé vosotros qué pensaréis, pero a mí todo esto me pone muy contento. No ya por las cositas gratis, que están muy bien, sino por el triunfo de un modelo de negocio tan fantástico como el de GOG. Así que si queréis empezar a contribuir en llegar a la cifra mágica, podéis hacerlo con la promoción del fin de semana que han puesto sobre todos los juegos de Dungeons & Dragons. Dependiendo de lo que compréis podéis llevaros los dos Baldur’s Gate con sus expansiones por seis euros. ¡SEIS PUÑETEROS EUROS!

El creador de FortressCraft es un poco tonto

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2011

janderclander
Adam Sawkins, creador de ese clon de Minecraft para Xbox360 bastante feo llamado FortressCraft, ha abierto la boca para IGN ahora que su producto ha vendido más de 500.000 copias. «Hemos reescrito las normas de cómo vender juegos independientes. Los indies normalmente van de ser el nuevo juego en el mercado o la nueva secuela, nosotros hemos roto ese sistema.» —dijo el señor Sawkins. «Minecraft ha sido expulsado de su propio mercado. Puede que lo siga haciendo bien sólo por el nombre, pero si lo que quieres son buenos gráficos, sombras y el aspecto creativo, tienes FortressCraft. Y si lo que quieres es pelear contra monstruos y compartir cosas con tus amigos, tienes Total Miner. Nadie va a pagar por Minecraft cuando pueden tener cualquiera de estos dos por tres dólares la unidad«. Este visionario moderno, además, ha dicho que tiene casi lista la versión para PC de su obra maestra, por lo que pronto le veremos destronar a Mojang y compañía. ¡Que tiemble el mercado independiente tal como lo conocemos!

Fuente: IGN

¿Por qué estoy pagando?

Escrito por en Artículos - 22 septiembre, 2011

DLC
Llevamos un par de noticias en muy poco tiempo relacionadas con esos malditos DLC prematuros que están disponibles desde el primer día o que, sencillamente, están planeados desde antes del lanzamiento del juego. Son noticias que a ninguno nos gusta leer y que normalmente nos encabronan bastante, porque inevitablemente nos parecen un intento obsceno y malévolo por parte de la distribuidora de turno para exprimirnos todo el dinero que puedan. ¿Pero hasta qué punto es realmente así? ¿Tan hijos de puta son los trabajadores de EPIC Games, Square-Enix y especialmente Capcom? Yo evidentemente no tengo la respuesta (más quisiera), pero sí una teoría que me gustaría compartir con vosotros.

Los jugadores no pueden distinguir la vida real de la fantasía

Escrito por en Noticias - 21 septiembre, 2011

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Noticias frescas desde el Reino Unido, queridos. Según podemos leer en este prestigioso y serio tabloide británico, los videojugadores más «jarcors» no pueden distinguir la vida real del mundo ficticio de los videojuegos. ¿Y cómo han llegado a esta brillante conclusión? —os preguntaréis incrédulos. Muy fácil, gracias al exhaustivo estudio realizado por la Nottingham Trent University sobre cuarenta y dos jugones de quince a veintiún años, que dedican al menos diez horas a la semana al diabólico mundo de los juegos de vídeo. Uno de los participantes en el estudio dijo, muy astuto él, que le encantaría tener la «gravity gun» de Half Life 2 para pillar comida de la nevera (toma y a mí). Claro que otros participantes mucho más peligrosos, locos e idos de la puta olla, demostraron tener pensamientos criminales relacionados con Grand Theft Auto. Faltaría más.