Archivo Mensual: febrero 2011

Que levante la mano quien haya trabajado en Duke Nukem Forever

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2011

En DNF ha trabajado muuuuuucha gente a lo largo de muuuuuchos años. Los señores de Gearbox, que se están ganando por méritos propios convertirse en una de nuestras desarrolladoras más hamorosas, han pensado que, aunque ellos le pusieron los hielos al calimocho, todo aquel que haya contribuido de alguna manera al juego debería aparecer en los créditos. Para ello han colgado ESTA WEB en la que, con un sencillo cuestionario, te puedes identificar como miembro de algún staff que trabajó en algún momento en alguna de las versiones de DNF que han permitido finalmente que estemos a un paso de la GLORIA. También hay una opción de «fan», así que os insto a inscribiros como usuarios de El Pixel Ilustre, que bastante hemos hecho por ellos y no nos han invitado ni a la presentación los muy mamones, así que al menos nos saquen en agradecimientos.

Party Night ¿Te atreves? es la hostia

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2011

party night ubisoft
Lo de aquí arriba y lo que tenéis tras el salto son imágenes ingame de ese delirante aspirante a GOTY del que ya os mostramos un teaser hace unas semanas llamado “Party Night ¿Te atreves?”. Cómo se azota a una mujer con el culo en pompa tumbada en tu regazo con un wiimote / move en la mano no lo tengo muy claro, pero que debe ser muy divertido sí. Así que sólo nos queda esperar a ver cuantos delirantes minijuegos planea introducir Ubilol en esta obra maestra que, sin ninguna duda, probaremos en la redacción del Pixel Ilustre. Y en su versión PS3 con trofeos, obviamente. Si es que es como si lo viese… ¡Trofeo de oro: te has metido el Move en la boca 150 veces! ¡Trofeo Platino: Maestro del puterío!

El daño de la Multiplataforma

Escrito por en Artículos - 24 febrero, 2011

Hace unos años, cuando los bandos de videojugadores se dividían entre SEGA y Nintendo, elegir consola era un tema peliagudo. Más que nada, y más que ahora, porque los que condicionaban nuestra decisión no eran las capacidades técnicas de la consola, ni el color, ni el juego online. Eran (y deberían seguir siendo) los juegos.

La corbata más ilustre x2

Escrito por en Varios - 23 febrero, 2011


Maya Pixelskaya, esa preciosa, elegante e ilustre señorita detrás de las famosas corbatas de Monkey Island y El Día del Tentáculo, ha vuelto a la andadas con otra obra marca de la casa. Como podéis ver en la imagen de cabecera, se trata de dos deliciosas corbatas decoradas con motivos del primer Príncipe de Persia, en las que vemos a nuestro rubio protagonista en sus dos poses más características durante todo el juego: saltando y ensartado. Si sois unos sucios pobretones como el que escribe estas líneas, os recomiendo que guardéis las imágenes que tenéis tras el salto porque son amor puro; pero si por el contrario sois gente de bien y con buen gusto, no dejéis de visitar su blog el uno de marzo, porque las pondrá a la venta.

FortressCraft

Escrito por en Noticias - 23 febrero, 2011

¿FortressCraft? Sí, FortressCraft. El éxito de Notch y compañía no ha pasado desapercibido para los oportunistas, y parece ser que el cuatro de Marzo los usuarios de Xbox360 podrán disfrutar de este clon de nuestro queridísimo Minecraft, por entre 80 y 240 Microsoft Points. Según dicen sus desarrolladores, la intención es vender el juego en siete fascículos que irán añadiendo más y más prestaciones, llegando a ofrecer PvP y multijugador para hasta 32 personitas humanas. Yo todavía estoy en shock y no sé que pensar de esto…

Fuente: Eurogamer.uk

Nintendo: el momento de la verdad

Escrito por en Artículos - 23 febrero, 2011

El otro día, tras leer el fantabuloso artículo «Y si… Nintendo hubiese espabilado» de Andresito y los comentarios del debate que originó, empecé a repasar mentalmente la historia reciente de Nintendo (su era electrónica, de la época en la que fabricaba barajas de cartas no tengo ni puta idea guarra flowers) y el porqué de sus irrefutables triunfos. No os acojonéis, no voy a regalaros un tochaco que repase su historia cronológicamente… para eso ya teneís “wii”kipedia (¡Humor semántico! ¡Welcome to the Festival of humor, again!!!).

El documental de Minecraft

Escrito por en Varios - 22 febrero, 2011

Lo que tenéis justo aquí abajo es un documental de veinte minutos sobre nuestro nunca suficientemente querido y adorado Minecraft. En él podremos escuchar a Notch y su equipo hablar sobre su retoño, ver la minimalista oficina de Mojang, o comprobar que por allí arriba debe hacer un frío de cojones. Si te gusta lo que ves, además puedes ayudar a financiar a 2 Player Productions para que graben una película documental completa que se pondría a la venta en DVD y todo. Por supuesto, como ocurre en todas estas donaciones de Kickstarter, cuanta más pasta aflojas más beneficios obtienes. Con 22€ ($30) por ejemplo, te aseguras una edición especial de la película con dos DVDs, la banda sonora en descarga digital, y tu nombre en los créditos. Para echarle un ojo al tema, pasen por aquí.

Por cierto, como me han recordado ya un par de veces, Minecraft ha sido anunciado para iPhone y iPad. ¡Yay!

¿Quién me ha quitado los extras?

Escrito por en Artículos - 22 febrero, 2011

Año 1.997. Resident Evil. Durante todo el juego, una pequeña habitación situada cerca de la entrada de la mansión permanece cerrada. A medida que vamos avanzando, no hay forma de encontrar una llave que la abra. Pero, al acabar el juego ¡Sorpresa! Se nos da la llave de esa habitación y, al volver a empezar la partida, podemos entrar y conseguir un traje distinto para Chris o Jill.

Fallout NV: Dead Money para todos

Escrito por en Noticias - 22 febrero, 2011


Dead Money, el primer DLC de mi querido Fallout New Vegas, ya está disponible para PC y PS3 tras su odiosa exclusividad temporal en Xbox360. Como comprenderéis, un servidor no ha tenido la posibilidad de probarlo, ergo no puedo recomendarlo personalmente o tacharlo de basura. No obstante, las noticias que me han llegado sobre él han sido bastante positivas, por lo que su aparición me parece la excusa perfecta para retomar la partida a medias que tengo con mi personaje loco que asesina a mazazos. Chris Avellone, guionista de Fallout 2 y Planescape Torment entre otros, tiene unas cuantas palabras sobre este señor DLC en su blog personal… eso sí, no lo leáis entero si no lo habéis jugado todavía.

Tifa son dos de los motivos

10 motivos para amar: Final Fantasy VII

Escrito por en Artículos - 21 febrero, 2011

Algunos lo recordaréis y otros no, pero hace ya casi un año el señor Galious nos sorprendió con un artículo titulado «10 motivos para odiar: Final Fantasy VII«, con el que consiguió trolear a muchos de vosotros. Hoy ha llegado el día en que un servidor se tomará la revancha. Utilizando los mismos puntos que él, voy a daros diez buenas razones por las que Final Fantasy VII es un juego amoroso donde los haya. Seguramente no el mejor de la historia y posiblemente ni siquiera el mejor de la saga, pero sí un excelente título que algunos de nosotros conservamos y conservaremos en el corazón durante mucho tiempo.