Archivo de abril, 2011
Llegó el… ¡Humble Frozenbyte Bundle!
12 abr
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En mayo del año pasado, Jeffrey Rosen se ganaba un hueco en el corazoncito de EPI con su Humble Indie Bundle, proponiendo una oferta magnífica y demostrando que quienes dicen que el PC está muerto por culpa de la piratería quizás no estén enfocando bien el sector. No contento con hacerlo una vez, repitió la jugada en diciembre y reafirmó así el acierto de la iniciativa. Hoy, señores, pueden entrar en la página para descubrir un nuevo bundle, aunque diferente a los anteriores: el Humble Frozenbyte Bundle, que, como su nombre indica, incluye exclusivamente juegos de Frozenbyte. Aunque no encontremos esta vez la variedad indi de las otras, se sigue manteniendo ese exitoso sistema del DRM Free y Pay What You Want (paga lo que quieras), pudiendo repartir el dinero libremente entre desarrolladores, caridad y los organizadores del Humble Bundle. Los juegos incluidos son: Trine (que me imagino que todos lo tendréis a estas alturas, ¿verdad?, ¿¡verdad!?), Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor —con sus respectivas bandas sonoras—, así como el prototipo de Jack Claw y la reserva de Splot.
Análisis: Killzone 3
12 abr
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Como es posible que alguno de vosotros sepa, no sólo no me he pasado los dos anteriores Killzone, sino que las pocas horas que les he dedicado me parecieron desastrosas. El primero salió el mismo año que Half Life 2 y bueno, tras jugar a este, como comprenderéis ponerme a los mandos del shooter más genérico y gris de PS2 se me hizo poco menos que imposible. Y el segundo, que lo jugué hace relativamente poco, me pareció directamente aburrido e insulso. Con estos antecedentes no esperaba dedicarle más de dos horas a Killzone 3 antes de dejarlo, pero en un giro inesperado del destino lo terminé e incluso llegué a probar el online. Si ha sido para bien o para mal, tendréis que descubrirlo tras el salto.
La conjura de los juegos
12 abr
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Nunca está de más reflexionar un poco acerca del poder que tienen sobre la realidad esas ficciones en las que participamos en nuestras horas de juego. Las ideas que se incluyen en los siguientes párrafos no son verdaderas ni falsas, sino todo lo contrario, o tal vez no, pero sea como fuere podéis estar tranquilos de que están expresadas con total sinceridad por mi parte.
Análisis: Mass Effect 2: Arrival
11 abr
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El último contenido descargable de Mass Effect 2 es una basura. Para vuestra información, cuesta siete euros y ofrece nada más y nada menos que una hora de juego en la que podremos, manejando exclusivamente a Shepard (hace la misión en solitario), llevar a cabo dos misiones muy cutres de pegar tiros y evitar que nos los peguen a nosotros. El final, eso sí, representa lo que vendría a ser el prólogo de Mass Effect 3, ya que el comienzo de este tiene razón de ser directamente por lo sucedido en Arrival. ¿Mi consejo? No lo compréis, no me sentía tan estafado desde hacía años. En su lugar os recomiendo que veáis el vídeo con los tres últimos minutos del DLC y os leáis el spoiler que he puesto tras el salto. Os ahorréis el disgusto.
¡Monos al poder!
11 abr
¿Por qué los micos nos parecen tan graciosos? ¿Será porque son una versión primitiva del homo sapiens y nos reconocemos en ellos? ¿Tal vez porqué juegan sin parar? ¿Quizás porque hemos visto a Andresito imitar a un macaco envuelto en llamas? ¿O simplemente porque son desinhibidos y nos les importe rascarse los huevos en público? Sea como sea, en EPI los amamos… de hecho hamamos a toda clase de animales. Prueba de ello es nuestra redacción, por la que pulula una fauna de lo más variopinta: Lola, la adorable perrita de Andresito que todos conocéis; el gran John Carca, un troll más cabrón que los de Mordor; Lord Galious, cuyas melenas no nos dejan ver a qué especie pertenece; yo mismo, que tengo ascendencia marciana o nuestros queridos Mono con Monóculo y Mono Mongolo. En fin, nos va la multiracial… pero no vamos a hablar de eso sino de la estrecha y longeva relación entre los videojuegos y nuestros parientes simiescos. Sin más dilación, empecemos el repaso. Os aviso, son siete páginas, así que acomodad vuestros culos… y si olvido alguno relevante o bien no estáis de acuerdo con mi TOP 3, os invito a que me insultéis educadamente en los comentarios.
Mercadillo Ilustre Vol. 94
11 abr
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Hoy es un día triste para todos los amantes de las series molonas. Robert Sheehan, Nathan en Misfits, no estará en la tercera temporada. Si ya la segunda bajó el listón considerablemente con respecto a los excelsos primeros seis capítulos, no me quiero hacer una idea qué pasará cuando no esté el personaje sobre el que giraba toda la serie. Para superarlo, nada mejor que el mejor gif de la historia de Misfits: Alisha chupando la botella. Y abajo tenéis juegos baratos en oferta y esas cosas, claro. Como si importasen después de ver el gif.
Raciones de EPIldoritas #22
10 abr
Survivor: The Living Dead
10 abr
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Survivor: The Living Dead es un videojuego independiente y gratuito, que cabalga a medio camino entre la aventura gráfica más clásica y el juego de acción más intenso. El planteamiento, ampliamente inspirado en las películas de zombis de Goerge Romero y Tom Savini, nos pone en la piel de una joven veinteañera cuyo único objetivo es sobrevivir al repentino apocalipsis zombi que tiene lugar a su alrededor. Aquí es donde entraremos en juego nosotros, que tendremos que guiarla por un casa en dos dimensiones, llevando a cabo acciones como abrir el gas de la cocina para, al cabo de un rato, activar un interruptor roto que provoque una explosión; o fabricar cócteles molotov con ropa sucia y botellas de licor. Por supuesto también encontraremos armas de fuego o cuerpo a cuerpo que nos permitirán una defensa más directa contra los no-muertos, aunque se gastarán relativamente rápido, por lo que jugar como si fuese un shooter no es realmente una opción. El juego lo podéis descargar desde la página web de su autor (al final de todo) en dos versiones: una de 64 Mb con música y otra de unos míseros 24 Mb sin música.
Belleza, moda y opinión
9 abr
Entre todas las sentencias que pretenden zanjar un debate, “para gustos, los colores” (o “sobre gustos no hay nada escrito”) es la peor de todas. Me enerva y entristece por igual, ya que niega la búsqueda del porqué y tira por la borda siglos de preguntas sobre lo que nos gusta y lo que nos deja de agradar. Desde tiempos inmemoriales, anteriores a la era de los grandes filósofos griegos, no hemos dejado de plantearnos por qué unas cosas nos gustan siempre y otras nos parecen de mal gusto desde un primer instante; por qué unas pasan de moda y otras perduran sin que el paso de los años les afecte; por qué nos mola más Milla Jovovich o Christina Hendricks que Carmele Marchante o Belén Esteban; por qué recordamos más el gol de Zidane ante el Bayern que el anotado por Raúl en el mismo partido; por qué nos empalmamos con Braid y no con Dragon Age II. Decir o escribir “para gustos los colores” es pegar una patada a todo eso; o al menos denota una total falta de interés por profundizar en el debate y por cultivar el gusto particular.
Nieve, Lluvia y logros en Minecraft
9 abr
Aquí tenéis un revelador vídeo en el que podréis ver cómo serán la lluvia y la nieve, así como el sistema de logros en forma de árbol y las estadísticas. No sé a vosotros, pero a mí esta droga me gusta cada vez más.

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