Archivo de abril, 2011
10 motivos para odiar: El Pixel Ilustre
21 abr
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Como hoy va a ser un día de resaca brutal, no vais a estar para leer casi nada, y esta entrada misteriosamente ha perdido todos los comentarios —de misteriosamente nada, es de las muchas cosas que se han perdido en las caídas de server— he decidido rescatarla para regocijo de todos los que no pudieron leerla hace un año y medio cuando fue publicada originalmente. Así que sí, podéis añadir al final de la lista que El Pixel Ilustre, como Antena 3, mete refritos los días de fiesta. Eso sí, le he metido de por medio algunas anotaciones divertidas (en cursivas).
Primeras imágenes de Mass Effect 3
21 abr
Mass Effect 3, uno de los títulos más esperados del año por detrás de The Witcher 2, TES: Skyrim, Minecraft Gold, Duke Nukem Forever, Dead State, Diablo 3 y Battlefield 3 (nah, en realidad estos dos últimos son para trolear), ya tiene sus primeras capturas ingame. En ellas podemos ver al omnipotente Shepard, que tiene manteca para todos, repartiendo leña entre los soldados de Cerberus. Por lo demás, tiene el mismo aspecto que Mass Effect 2… lo cual es bueno, supongo.
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Proun, belleza hipnótica
20 abr
Rebuscando en la red me he encontrado con la noticia de un un nuevo tráiler a cámara lenta de Proun, juego donde deberemos ir esquivando los distintos obstáculos mientras rotampor el cable que sirve de eje de acción mientras avanzamos a gran velocidad. Este título lleva desarrollándose desde 2009 y el señor que lo está realizando íntegramente es Joost van Dongen, co-fundador de Ronimo Games (The Blob, Swords & Soldiers). El título también contará con la música de Arno Landsbergen. No conocía Proun y me han dejado toloco las hipnóticas imágenes de este videojuego así que es otro título independiente para PC que me apunto para seguir en este 2011. Si queréis catarlo, podéis descargar la beta lanzada en 2009 desde su página web. Tras el salto os dejo un video de hace 6 meses con el gameplay para que veáis mejor cuál es la mecánica de este prometedor juego.
“Los juegos de un dólar nos matan”
20 abr
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Mike Capps, presidente de EPIC Games, ha apuntado a una de las “mayores amenazas” a las que la industria del videojuego se está enfrentando actualmente en una reciente entrevista a Industrygamers. “Si hay algo que nos está matando son los juegos de un dólar. ¿Cómo le vendes a alguien un juego de sesenta dólares que realmente los vale?… Están acostumbrados a pagar noventa y nueve céntimos“. Recordemos que Reggie Fils-Aime, jefazo de Nintendo en USA, ya dijo algo similar hace unos cuantos meses cuando se quejó de las falsas expectativas que podían generar videojuegos a ese precio. Personalmente, pienso que los temidos juegos de ochenta céntimos son otro mundo. Proporcionan mucha diversión y son ideales para jugar diez minutos en el autobús, pero están en un nivel completamente distinto al de los clásicos de sobremesa. Qué queréis que os diga, no me veo jugando a Skyrim ni en un iPhone 6 ni en un iPad 4. Poca visión de futuro que tiene uno.
Tráiler de Sonic Generations
20 abr
Este nuevo video del juego ya anunciado como Sonic Generations me ha sorprendido. No sé si esta puede ser una de las últimas jugadas de SEGA en pos de sacrificar el recuerdo de Sonic o realmente es una genial idea. Por lo poco que se ve, el gameplay del Sonic regordete y remolón será el de toda la vida, el que llevamos reclamando desde hace trillones de años. En el otro lado del cuadrilátero tenemos al CaniSonic con un estilo de juego más propio de los deleznables juegos actuales del erizo. Vuelvo a insistir en que no comprendo muy bien que pretende SEGA mostrándonos esta diferencia de estilos de juego ya que lo único que conseguirá así es que amemos con todas nuestras fuerzas los momentos en los que controlemos al Sonic clásico y que nos entren ganas de pegarnos un tiro en el resto de fases. En definitiva, una grandiosa noticia para todos aquellos a los que nos encanta que jueguen con nuestros sentimientos una y otra vez. Total, en el peor de los casos SEGA nos la clavará de nuevo y el año que viene volveremos a ilusionarnos con otro regreso “triunfal” de Sonic.
One Chance
20 abr
Sólo tienes una oportunidad. ¿Qué harás? Y lo que es más importante, ¿qué no harás?
Minecraft 1.5 ya está aquí
20 abr
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¿Y qué quiere decir eso? Pues básicamente que desde ya mismo podéis disfrutar del mismo Minecraft de siempre, pero con los añadidos prometidos hace unas semanas. Esto es: cambios meteorológicos como lluvia, nieve o rayos (que por lo visto convierten a los cerdos en “zombie pigmen” si les impactan), una bonita hoja de estadísticas en la que llevar un registro de todas las veces que hemos muerto o encontrado diamantes, un sistema de logros cojonudo que te anima a hacer cosas disparatadas, dos mejoras para las carretas (que yo no he utilizado todavía), y según parece, arreglos generales en el rendimiento. Todo ello es muy cojonudo, pero aviso que os resultará algo descorazonador ver como en vuestra partida single player, en la que posiblemente llevéis invertidas cincuenta horas, las estadísticas dicen que no habéis picado nada. Así que ya sabéis, ¡a picar más!
EDIT: parece ser que además ahora hay disponible una demo en la que podemos hacer lo que queramos durante 90 minutos. La tenéis aquí.
Sounds & Shadows: música para el deleite de los fans de Shinobi
19 abr
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El compositor Gryzor87, conocido por estos lares gracias a ser el creador de la música de los juegos del desarrollador indie Locomalito, acaba de lanzar un disco de descarga gratuita llamado Sounds & Shadows donde el malagueño recuerda su pasión por el arcade Shinobi y lo convierte en puro HAMOR concentrado en 13 pistas (2 remixes y 11 piezas totalmente nuevas) donde el jazz y el funk conviven para deleitarnos los oídos. Lo he escuchado un par de veces y aunque me encanta el conjunto, me quedo con el track número 11 “Kosuki is back“. No os olvidéis de que la descarga es gratuita y que podéis hacerlo desde aquí.
Temas Memorables Andresito Ed. 2
19 abr
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Las horribles recomendaciones musicales de la persona sin problemas auditivos con peor sentido del ritmo de la Península ya están otra vez aquí. Tras una primera entrega bastante exitosa de la que conseguí salir sin que me tirasen piedras, voy a forzar la maquinaria y a ir un paso más allá con una segunda tanda de temas memorables que me marcaron en mayor o menos medida. Por supuesto, podéis tomaros la libertad de hacer vuestras propias recomendaciones e insultar las mías, cosa que os recomiendo encarecidamente. ¡Esta es vuestra oportunidad de demostrar que tenéis mejor gusto que yo!
Un sorbo de Yakuza 4
19 abr
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Analizar Yakuza 4 en menos de ocho horas, tiempo máximo permitido por los profesionales de esto que es escribir sobre videojuegos, es bastante difícil. Un servidor lleva algo más de quince horas y todavía sólo ha manejado a uno de los cuatro personajes jugables disponibles. Por ese motivo, pese a no estar preparado ni por asomo para escribir un análisis como el videojuego se merece, sí que estoy más que capacitado para poneros los dientes largos con algunas de las situaciones más absurdas que me he encontrado desde que he comenzado a jugar. Porque Yakuza 4 no sólo es una versión pulida y agrandada de la tercera parte, sino también mucho más pandiloca.

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