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¡Qué duro es ser malo!

Escrito por en Artículos - 15 mayo, 2010

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Ser malo es un trabajo duro. Nuestro único objetivo en la vida es intentar matar al bueno de turno. Algo en lo que, mira tú por donde, damos pena. Para colmo, si en lugar de ser un jefazo o el final boss del juego, tenemos la mala suerte de ser uno de los muchos peleles con vocación de contenedor de munición, no solo daremos pena, sino que normalmente no duraremos más de diez segundos en pantalla. Y es que lo único peor que ser malo, es trabajar para el malo.

Recetas Ilustres: Juegos de acción

Escrito por en Artículos - 30 abril, 2010

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Hoy en día la mayoría de videojuegos están cortados por un mismo patrón bastante similar. Juegos prácticamente calcados que únicamente se diferencian en el diseño de sus personajes se amontonan en los catálogos de las distintas consolas. ¿El motivo? Entre las compañías se están extendiendo cada vez más… ¡las recetas ilustres de cocina videojueguil!

Titulos de Videojuegos Absurdos

Escrito por en Artículos - 28 abril, 2010

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¿Títulos de videojuegos? ¿Absurdos? ¿Dos tontos muy tontos? Sí amigos, este es uno de esos artículos chorra cuyo objetivo no es más que reirse un rato a costa de una de nuestras aficiones favoritas. Así que si no tenéis nada mejor que hacer durante los próximos cinco o diez minutos a lo mejor queréis echar un vistazo más abajo. Especialmente si estáis en el trabajo, claro.

LNDD: Lladró fabricará figuritas de porcelana de Final Fantasy XIII

Escrito por en La noticia del día - 23 abril, 2010

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¿Cansado de guardar tus figuritas en tu habitación? Normal, el plástico es un material poco noble y no luce como debería en la cómoda de la entrada, encima de la chimenea o presidiendo la mesa del comedor. Esto está a punto de acabarse gracias al acuerdo de Square-Enix con la compañía Valenciana Lladró, líderes mundiales en la fabricación de figuras de porcelana, quienes consideran que el diseño de los personajes encaja perfectamente en el estilo de sus pequeñas esculturas. Hasta ahora, artesanía y videjuegos nunca habían estado tan cerca. Fanáticos de los JRPG y coleccionistas, estáis de enhorabuena.

Los QTE's más QuTrEs de Heavy Rain

Escrito por en Artículos - 21 abril, 2010

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Que Heavy Rain es un buen juego no lo vamos a poner en duda, y menos aun tras nuestro pedazo de Famitsu-Análisis. Pero tampoco voy a negar que la mecánica de QTE’s tiene ciertos puntos de ridiculez en el desarrollo de los dramáticos acontecimientos. Algunos dirán que son para involucrarnos más con los personajes, yo simplemente me descojonaba con ellos. Mientras jugaba, en una libretita no solo apuntaba las pistas para descubrir al asesino del Origami, también recopilaba para vosotros este TOP7 con los QTE’s más chistosos del juego.

Logros y Trofeos DE MIERDA

Escrito por en Artículos - 9 abril, 2010

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No hay duda que los Logros (en XBox360) y Trofeos (en PS3) son un invento cojonudo: gracias a ellos exprimimos un poco más los juegos que nos han costado un buen dinerito, disfrutándolos de una forma que probablemente no haríamos si no estuvieran ahí para poner a prueba nuestro talento a los mandos, además de para fardar de járcor pleyer con los colegas y en los foros. Sin embargo, hay veces que esos logros o trofeos ponen más a prueba nuestra paciencia antes que nuestras habilidades.

LNDD: Halo Reach podría superar gráficamente a Uncharted 3

Escrito por en La noticia del día - 9 abril, 2010

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Si ayer en Vidaextra leíamos que Monster Hunter Tri podría tener mejores gráficos que el próximo Zelda, hoy una fuente confidencial me ha confirmado que Halo Reach, el próximo truñaco de Bungie, podría superar gráficamente a Uncharted 3. La misma fuente aclaró que lo más probable es que no sea así, pero oye, poder lo que es poder, puede. Total, puestos a escribir titulares absurdos mejor hacerlo con algo de gracia – aclaró mi simpática y confiable fuente.

LNDD: PlayStation Home lleva 2 meses sin funcionar y nadie se ha dado cuenta

Escrito por en La noticia del día - 28 marzo, 2010

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Por lo visto, durante una operación rutinaria de mantenimiento, se ha descubierto que la plataforma social «PlayStation Home» llevaba caída y totalmente inoperativa desde mediados de enero de 2.010. Desde Sony Entertainment Europe han llegado ya las primeras declaraciones, manifestando su sorpresa por el error del sistema. «Como nadie se quejaba, pensábamos que todo funcionaba a la perfección», declararon a la prensa. El motivo de la no notificación de ese error era mucho más sencillo: nadie se había dado cuenta. En unos días se prevé que PlayStation home esté de nuevo operativo.