Valve usa el número tres para algo: esto puede ser muy gordo

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En efecto, amigos y enemigas. Valve, esa compañía que apenas nos gusta por esta casa ha anunciado que va a anunciar tres cosas para el año que viene, la primera de ella en 72 horas, que vienen siendo tres días a este lado del Sistema Solar. Tres anuncios, tres días, ¿tres turnos?. Eso último son conjeturas mías, pero no soy el único que las está haciendo. El personal dice por Twitter y por la calle (no puedo confirmar esto último) que, a juzgar por los símbolos que aparecen <a...

Descansa en paz, Hiroshi Yamauchi

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Hoy el mundo de los videojuegos está de luto. El alma de Nintendo ha pasado a mejor vida. Hiroshi Yamauchi, con 85 años de edad ha fallecido esta misma mañana para tristeza del mundillo. Aunque ahora estuviera alejado de los jueguicos, no hay que olvidar que este hombre cambió la historia de los videojuegos al hacer que la compañía de su abuelo se dedicara a esto del ocio interactivo. Más de cincuenta años revolucionando la industria (1949-2002) desde la compañía japonesa que...

#Ojocuidao con The Evil Within

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Antes tenías mi curiosidad, pero ahora tienes mi atención. Como padre biológico de los Resident Evil, Shinji Mikami nos promete Survival Horror de el de antes. De el de voy a un sitio y me encuentro con una tomatada muy seria. Con las balas justas. El de apretar el ojete. Este Resident Evil 4 X Silent Hill, en plan bien hecho, tiene una pinta estupendérrima. Con este tráiler para el TGS doblado a un castellano que suena muy bien (increible pero cierto) siento el...

GTA V - Análisis

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Ya nos dejan publicarlo. Los Santos, una extensa y soleada metrópolis llena de gurús de autoayuda, aspirantes a estrellas y famosos en decadencia, en su día la envidia del mundo occidental, lucha ahora por mantenerse a flote en una era de incertidumbre económica y "realities" baratos.

Apoyad a Hyper Light Drifter, que lo quiero

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Sé que el día oficial (jajaja, oficial, en este blog) es el sábado, pero soy como un monito tonto y los colores pastel y los sprites detallados me llaman mucho la atención, sobre todo si detrás hay una dirección artística preciosista y una música evocadora. ¿Habéis visto la cantidad de adjetivos que puedo soltar en una sola frase larga? Sed buenos, apoyad el kickstarter de Hyper Light Drifter, o dadlo a conocer en su lugar; y haced feliz a este pobre hombre que...

SUPERHOT

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"Imagina un FPS en el que el tiempo solo avanza mientras te estás moviendo", dijo ayer Peter Molydeux. "Joder, suena bien", pensé yo. "Oh, ya se ha hecho", concluyó la parodia de Molinete. Esta idea loca hecha juego, por si no os habíais dado cuenta, se llama SUPERHOT. Lo he escrito muy grande y muchas veces porque durante la demo se encargan de recordarte el nombre muy a menudo y con una voz que se clava en el cerebro, se instala...

Análisis: Papo & Yo

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Tengo la manía de buscar parecidos entre la historia del cómic y la del videojuego. No es algo que vaya contando por ahí a gritos, porque la mayor parte de las cosas que se me ocurren son una gilipollez, pero de vez en cuando me encuentro puntos en común que tienen sentido. Por ejemplo, la persecución que sufrieron los tebeos en los años 50 en Estados Unidos tras la publicación de La seducción de los inocentes del psiquiatra Fredric...

0 A.D. el Age of Empires de código abierto

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0 A.D. es un juego de estrategia en tiempo real independiente, gratuito y de código abierto, que lleva en desarrollo más de una década. Su principal influencia, como resulta evidente con tan solo echarle un vistazo a la web oficial, es la saga Age of Empires, de la que bebe muchísimo a nivel de mecánicas. Pese a estar todavía en una fase muy temprana de desarrollo (alfa), el juego es perfectamente jugable y disfrutable, aunque a diferencia...