Prepárate para el análisis más trepidante e interactivo de este ilustre blog y ten en cuenta que en cuanto le des a «leer más» tendrás que actuar rápido y tener nervios de acero. Así que agarra el mando de tu videoconsola o PC y prepárate para la diversión máxima: ¡presionar botones en el momento justo!
Archivo de la Categoria: Análisis
Análisis: Divinity 2
No me voy a andar con rodeos. Divinity 2 es el mejor RPG que he tenido el placer de jugar desde que Baldur’s Gate 2 sacudiese el mundo de los videojuegos con una de las historias más épicas jamás contada. Su calidad es tal, que mientras escribo estas líneas me acuerdo de momentos concretos de la aventura y todavía se me pone dura. Y ese tipo de erecciones post-game solo me las han provocado unos pocos elegidos, tal es el caso que nos ocupa tras el salto. Además, ¿quién quiere matar dragones cuando puedes convertirte en uno?
Análisis: Torchlight
Tres personajes a elegir: mago, guerrero y pícara (anda, me suena). Una mazmorra interminable que desciende hasta lo más profundo del subsuelo (mmm… sí que me suena). Una jugabilidad basada en matar monstruos, subir niveles, recoger objetos, amasar oro y no preocuparse por el argumento (un momento… ¡Esto es Diablo!). Eso es exactamente lo que ofrece Torchlight, el último juego de Runic Games (que no joder, que es Diablo, de Blizzard).
Análisis: GTA: Ballad of Gay Tony
Análisis: Zombie Bowl-O-rama
Que los juegos de zombis están de moda no es ningún secreto. De un tiempo a esta parte hemos destrozado no-muertos con metralletas, escopetas, palos de golf, sandías, cócteles molotov, guisantes, machetes, lanza clavos, coches… prácticamente de cualquier forma imaginable; pero todavía no los habíamos matado con una bola de bolos mientras hacemos un strike. Por suerte eso ha terminado.
Análisis: Onechanbara: Bikini Samurai Squad
Mujeres semidesnudas, zombis y gore, mucho gore, todo en el mismo saco. ¿Es Onechanbara: Bikini Samurai Squad el -posible- mejor videojuego de la historia? Como una imagen vale más que mil palabras, os dejo unas cuantas tras el salto para que conozcáis la respuesta.
Análisis: Risen
Tras dos previews más o menos acertadas, cientos de criaturas asesinadas, docenas de «quests» terminadas, dos míseros cascos encontrados y 20 horas jugadas; llega mi análisis de Risen. Un juego que pese a sus luces y sombras, es capaz de engancharte durante una semana entera y no soltarte hasta que lo terminas. Y eso, queridos lectores, ya es más de lo que muchos otros juegos pueden decir.
Multianálisis: Batman: Arkham Asylum
Supongo que ya habréis leído en multitud de sitios diferentes análisis del murciélago enmascarado… Seguro que ya conocéis sus desventuras nocturnas y demás ediciones coleccionistas que muchos blogs han enseñado (la nuestra se perdió por Cuenca)… Apuesto a que ya estáis un poco hasta los mismos de tanto Batman por aquí, Batman por allá… Pero… Aún faltaba oírnos a nosotros.
En un alarde de ilustrismo sin parangón, Andresito y PlaboPein se suben al estrado para realizar, no uno, sino DOS!!! análisis del juego más en boca de todos del momento. ¿El juego será para tanto? ¿Nos enviarán una edición coleccionista después de leer esto o nos borrarán de su lista de prensa? ¿Una tostada con mantequilla siempre cae por el lado untado? Todo esto y más, después del salto.
Análisis: Red Faction Guerrilla (PC)
Red Faction Guerrilla salió hace unos cuantos meses para las inferiores PS3 y (especialmente) XBOX360, por lo que posiblemente la mayoría de vosotros ya lo hayáis jugado y/o leído otros análisis. Así que en este artículo en lugar de aburriros con las mismas tonterías que podéis encontrar en cualquiera de los mencionados análisis, me voy a centrar en los factores exclusivos (y posiblemente desconocidos para la mayoría) de esta versión para PC
Análisis: Dead Space
«Empezamos con los chupetones y acabamos perdiéndonos el respeto»
Análisis: Time Gentlemen, Please!
Hace una semana os hablé del genial Ben there, Dan that! y hoy voy a hacer lo propio con su secuela: el no menos genial Time Gentlemen, Please! Así que si os apetece leer un poco sobre él dadle a leer más, y si no os apetece ya os adelanto que el juego es la hostia, así que os podéis ir a hacer otra cosa.
Análisis: Nation Red
Los zombis molan. Su torpe forma de andar, sus rápidas carreras a toda hostia, sus muecas de dolor desencajadas, esa manera tan peculiar de roer carne humana, esos gemidos guturales tan simpáticos… todo en ellos tiene encanto. Pero hay ocasiones en las que algo sale mal, y todo ese encanto muerto viviente no sirve para salvar lo que definitivamente es un producto mediocre.