En eso que estoy yo jugando a Mindjack, intentando sobreponerme a la multitud de horrores que relataré con todo lujo de detalles en su correspondiente análisis, cuando de repente me encuentro con lo siguiente: un enemigo que se queda bloqueado al intentar pasar por donde estoy yo, al que no puedo golpear en cuerpo a cuerpo, y que cuando consigue sobrepasarme siempre hace el mismo recorrido para volver exactamente al mismo sitio. Tras reírme un rato con la situación pensé que podía grabarlo con el teléfono móvil, pero como el juego no tiene pausa y necesitaba al menos una mano para manipular el mando, el resultado deja algo que desear. Aún así, es una buena representación de lo que ofrece el juego.
Archivo del Autor: Andresito
Steel Diver es de verdad y cuesta 45€
Cuando lo probé en la presentación de la Nintendo 3DS pensé que sería un título preinstalado en la memoria de la consola, ya que al fin y al cabo nos lo mostraron mucho antes que los juegos «de verdad» como Nintendogs, Zelda: Ocarina of Time 3D o Super Street Fighter 3D. Sin embargo hoy, vía twitter, he descubierto para mi horror (y supongo que el de todos los poseedores de una 3DS) que el juego no sólo se vende en tiendas físicas sino que cuesta cuarenta y cinco euros, uno detrás de otro. Yo ya no sé que pensar, porque si Nintendo ha sacado esto al mercado es porque habrá gente dispuesta a comprarlo, y si hay gente dispuesta a comprarlo definitivamente se merecen jugar a semejante basura. En fin, mirad el vídeo y pensad que es muchísimo más aburrido de lo que parece. En serio.
Rompiendo la cuarta pared
La cuarta pared, para los más despistados, es aquella barrera imaginaria que separa a la obra audiovisual —ya sea un cómic, una película o un videojuego— de su consumidor. Lo normal, y así sucede en la mayoría de títulos que salen al mercado, es que este muro imaginario permanezca inalterable durante todo el transcurso del mismo, sin alterar para nada nuestra relación videojugador-videojuego. Pero hay ocasiones, y de esto va precisamente el artículo que estáis leyendo, en las que una obra intenta ir un paso más allá rompiendo el muro invisible que nos separa de la acción que tiene lugar en la pantalla. Esto no les hace ni mejores ni peores, sino diferentes, y por eso mismo quiero que les echemos un vistazo a algunos de los mejores usos de esta técnica.
Los requisitos de Duke Nukem Forever
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Duke Nukem Forever está a la vuelta de la esquina (quien me iba a decir que algún día podría escribir esto) y sólo vais a tener dos formas de jugarlo: la primera, digna de la peor calaña posible, que es en una consola; y la segunda, sólo apta para los más machos, en PC. Si sois medianamente machotes y os decantáis por afrontar el mejor juego de la historia de la humanidad en un todopoderoso ordenador, os encantará saber que los requisitos para ello no sólo no son especialmente altos, sino que más bien tiran por lo bajo. Algo que teniendo en cuenta el historial de Gearbox en PC tampoco es de extrañar, pero que se agradece. Tras el salto, los requisitos de la felicidad al completo. Disfrutad.
Análisis: Enslaved
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Una de las primeras cosas que hice cuando me regalaron la Playstation 3, lo creáis o no, fue descargarme la demo de Enslaved. La inicié —antes de probar ninguno de los juegos que ya tenía—, la jugué durante quince minutos y la desinstalé bastante desencantado. Lo único en lo que podía pensar es que estaba ante un juego de robots que se jugaba prácticamente solo. Por suerte, pese a que mi primera impresión fue negativa, con el paso del tiempo he aprendido que los diez primeros minutos (y en ocasiones las diez primeras horas) no son suficientes para juzgar a un juego. Así que meses más tarde lo compré y le di la segunda oportunidad que todos se merecen. Menos mal que lo hice.
PC Jesus y PSN
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Mercadillo Ilustre Vol. 97
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Bueno señores, como a partir de ahora los troleos futbolísticos pueden herir sensibilidades por aquello de los equipos que van a descender, nos limitaremos a insultar a los sucios jugadores del Real Madrid, antiguo hogar de carniceros como Fernando Hierro o Alkorta y actual casa de esos maniacos corta-miembros llamados Pepe y Sergio Ramos. Además, humillaremos a la cantera del Barcelona, a la que aparte de enseñarles lecciones de historia catalana, les meten un curso de arte dramático en vena, con esos genios de la interpretación que son Busquets y Pedrito a la cabeza, por supuesto. Dicho esto, mi apuesta para el partido de mañana entre Actores y Leñadores es de 2-7, con goles de Shakira y la cara de Busquets por parte de los primeros, y de Mourinho por teléfono y Ronaldo regateando a todo el equipo por parte de los segundos.
Mercadillo Digital Vol. 29
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Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. ¡OFERTAS!
La banda sonora de Mount & Blade: With Fire and Sword gratis
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Mount & Blade: With Fire and Sword, el nuevo título de la saga de rol / acción / estrategia medieval más realista del momento, ya está disponible para pre-comprar en Steam y Gamersgate. No obstante, la buena noticia que nos ocupa en esta entrada es que su banda sonora está disponible para descargar de manera totalmente gratuita desde ya. El archivo incluye nueve canciones de With Fire and Sword y toda la banda sonora de Warband, el título anterior; y si bien no os harán menear la melena en la pista de baile, sí que pueden serviros bastante bien para ambientar. Además, qué cojones, es gratis. Así que bajadla y guardarla en la carpeta con el resto de archivos que nunca escucharéis, miraréis o veréis.
Menos sobre el robo de datos de PSN
Seguimos bien jodidos.
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Pero bien, eh. Que por lo visto ya están intentando vender los datos.
Tiburones Vs Submarinistas
Sí señores, esto es un videojuego y existe. Se llama Depth y por lo que podemos ver en su página web oficial, promete ser incluso más glorioso que aquel shooter de dinosaurios nazis. Estamos hablando de un título multijugador en el que podremos manejar a tres tipos diferentes de tiburones, con los que intentar devorar a los otros desgraciados a los que les haya tocado jugar como humanos. En realidad, qué cojones, ya estoy hablando demasiado. Tenéis que verlo vosotros mismos en el siguiente vídeo y en las gloriosísimas imágenes que tenéis tras el salto.
Mapas en Minecraft
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En la última entrada de su blog personal, Notch, creador de Minecraft, ha anunciado que la versión 1.6 de su cúbico retoño incluirá una grandiosa novedad que muchos llevábamos tiempo echando en falta: los mapas. Por lo que comenta al respecto, su funcionamiento parece ser bastante sencillo: el lugar en el que creamos el mapa se convierte en el centro del mismo, dibujándose poco a poco a medida que exploramos el terreno y parando cuando llegamos al borde del mismo. Además, ha confirmado que los mapas se podrán copiar y que para ver los cambios producidos en el terreno una vez tenemos dibujada una zona, tendremos que volver a pasar por ella. Recordad no obstante, que la próxima actualización de Minecraft, pese a incluir esta novedad tan molona, será principalmente para corregir bugs.
Encima recochineo
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Hilarante tweet el que podemos leer en el Twitter oficial de Playstation Europa en el que nos recuerdan, unas horas después de que hayan anunciado la filtración de todos nuestros datos personales y números de tarjetas de crédito, que esta semana no habrá actualizaciones de la PS Store ni de Home. Algo totalmente inesperado si me preguntas a mí. Total, el tiempo que no han invertido en proteger correctamente nuestros datos personales y avisarnos a tiempo podían haberlo utilizado para mejorar Home. Supongo que de momento no nos merecemos ni un correo oficial por parte de Sony, ni una actualización de su tienda online. Que pena.
Fuente: Eurogamer.uk