Archivo del Autor: Andresito

Sobre Andresito...

El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Retro Amor: Dynamite Cop

Escrito por en Retro Amor - 6 mayo, 2011


¿Recordáis esa perla de los salones recreativos de los noventa llamada Die Hard Arcade? ¿No? Quizás, si fuistéis la otra persona que junto a Kirkis se compró una Sega Saturn en España os suene su versión de sobremesa. ¿Tampoco? Sí hombre, ese juego de pegarse hostias con una organización terrorista en un rascacielos, en el que muchos vimos por primera vez los infames quick time events. ¿Os va sonando? Que sí coño, ese que tenía una pantalla en la que nos reventábamos la cara contra el cuerpo de bomberos mientras su camión nos disparaba con el chorro de agua. ¿Ahora sí, verdad? Pues el juego del que voy a hablar es su secuela.

Análisis: Dynasty Warriors 7

Escrito por en Análisis - 5 mayo, 2011


Sé que este tipo de juegos le suelen tocar a Galious y que todos queríais que nos deleitase con otro de sus análisis C2C, pero como a un servidor le gusta meter la zarpa en todo y el regalito en cuestión me llegó directamente a mí, os jodéis —él el primero— y me aguantáis a mí. El principal problema de esto, al margen de la evidente ruptura de estilos, es que mi experiencia en el género se limita a un Dynasty Warriors de cuyo número no quiero acordarme, que tuve el dudoso placer de jugar en PC. Perdonad pues mi falta de experiencia en el arte de matar chinos a cascoporro, lo intentaré compensar con una buena dosis de tetas poligonadas, o no.

Risen 2, más hype

Escrito por en Noticias - 5 mayo, 2011


Los señores de Eurogamer.uk, que tienen posiblemente el mejor portal de videojuegos del momento, han sacado una interesantísima entrevista al jefe de desarrollo de Risen 2 de la que podremos extraer alguna información bastante interesante. Para empezar, nos confirman que Risen 2 es de largo el proyecto de más presupuesto en el que han trabajado (recordemos que estos señores ya sacaron al mercado Gothic 1, 2 y 3), que el juego durará entre cuarenta y sesenta horas, y que «no es como Dragon Age 2, que está hecho para ser consumido en pequeñas dosis», sino que «te sentarás a jugar y cuatro horas más tarde te darás cuenta de que sigues enganchado«. De la misma forma, el desarrollador jefe reconoce que si bien Risen no era su mejor trabajo, Risen 2, que contará con varias islas del tamaño de la del primer juego, sí es probable que lo sea. Además, recuerdan que el juego no tendrá tiempos de carga (más que para viajar de isla a isla) y que prácticamente todas localizaciones son únicas. Hype señores, hype.

Un poco de Mindjack

Escrito por en Varios - 4 mayo, 2011

En eso que estoy yo jugando a Mindjack, intentando sobreponerme a la multitud de horrores que relataré con todo lujo de detalles en su correspondiente análisis, cuando de repente me encuentro con lo siguiente: un enemigo que se queda bloqueado al intentar pasar por donde estoy yo, al que no puedo golpear en cuerpo a cuerpo, y que cuando consigue sobrepasarme siempre hace el mismo recorrido para volver exactamente al mismo sitio. Tras reírme un rato con la situación pensé que podía grabarlo con el teléfono móvil, pero como el juego no tiene pausa y necesitaba al menos una mano para manipular el mando, el resultado deja algo que desear. Aún así, es una buena representación de lo que ofrece el juego.

Steel Diver es de verdad y cuesta 45€

Escrito por en Noticias - 4 mayo, 2011

Cuando lo probé en la presentación de la Nintendo 3DS pensé que sería un título preinstalado en la memoria de la consola, ya que al fin y al cabo nos lo mostraron mucho antes que los juegos «de verdad» como Nintendogs, Zelda: Ocarina of Time 3D o Super Street Fighter 3D. Sin embargo hoy, vía twitter, he descubierto para mi horror (y supongo que el de todos los poseedores de una 3DS) que el juego no sólo se vende en tiendas físicas sino que cuesta cuarenta y cinco euros, uno detrás de otro. Yo ya no sé que pensar, porque si Nintendo ha sacado esto al mercado es porque habrá gente dispuesta a comprarlo, y si hay gente dispuesta a comprarlo definitivamente se merecen jugar a semejante basura. En fin, mirad el vídeo y pensad que es muchísimo más aburrido de lo que parece. En serio.

Rompiendo la cuarta pared

Escrito por en Artículos - 4 mayo, 2011

La cuarta pared, para los más despistados, es aquella barrera imaginaria que separa a la obra audiovisual —ya sea un cómic, una película o un videojuego— de su consumidor. Lo normal, y así sucede en la mayoría de títulos que salen al mercado, es que este muro imaginario permanezca inalterable durante todo el transcurso del mismo, sin alterar para nada nuestra relación videojugador-videojuego. Pero hay ocasiones, y de esto va precisamente el artículo que estáis leyendo, en las que una obra intenta ir un paso más allá rompiendo el muro invisible que nos separa de la acción que tiene lugar en la pantalla. Esto no les hace ni mejores ni peores, sino diferentes, y por eso mismo quiero que les echemos un vistazo a algunos de los mejores usos de esta técnica.

Los requisitos de Duke Nukem Forever

Escrito por en Noticias - 3 mayo, 2011


Duke Nukem Forever está a la vuelta de la esquina (quien me iba a decir que algún día podría escribir esto) y sólo vais a tener dos formas de jugarlo: la primera, digna de la peor calaña posible, que es en una consola; y la segunda, sólo apta para los más machos, en PC. Si sois medianamente machotes y os decantáis por afrontar el mejor juego de la historia de la humanidad en un todopoderoso ordenador, os encantará saber que los requisitos para ello no sólo no son especialmente altos, sino que más bien tiran por lo bajo. Algo que teniendo en cuenta el historial de Gearbox en PC tampoco es de extrañar, pero que se agradece. Tras el salto, los requisitos de la felicidad al completo. Disfrutad.

Análisis: Enslaved

Escrito por en Análisis - 2 mayo, 2011

Análisis: Enslaved
Una de las primeras cosas que hice cuando me regalaron la Playstation 3, lo creáis o no, fue descargarme la demo de Enslaved. La inicié —antes de probar ninguno de los juegos que ya tenía—, la jugué durante quince minutos y la desinstalé bastante desencantado. Lo único en lo que podía pensar es que estaba ante un juego de robots que se jugaba prácticamente solo. Por suerte, pese a que mi primera impresión fue negativa, con el paso del tiempo he aprendido que los diez primeros minutos (y en ocasiones las diez primeras horas) no son suficientes para juzgar a un juego. Así que meses más tarde lo compré y le di la segunda oportunidad que todos se merecen. Menos mal que lo hice.

Mercadillo Ilustre Vol. 97

Escrito por en Varios - 2 mayo, 2011

mercadillo ilustre ofertas de videojuegos
Bueno señores, como a partir de ahora los troleos futbolísticos pueden herir sensibilidades por aquello de los equipos que van a descender, nos limitaremos a insultar a los sucios jugadores del Real Madrid, antiguo hogar de carniceros como Fernando Hierro o Alkorta y actual casa de esos maniacos corta-miembros llamados Pepe y Sergio Ramos. Además, humillaremos a la cantera del Barcelona, a la que aparte de enseñarles lecciones de historia catalana, les meten un curso de arte dramático en vena, con esos genios de la interpretación que son Busquets y Pedrito a la cabeza, por supuesto. Dicho esto, mi apuesta para el partido de mañana entre Actores y Leñadores es de 2-7, con goles de Shakira y la cara de Busquets por parte de los primeros, y de Mourinho por teléfono y Ronaldo regateando a todo el equipo por parte de los segundos.

Mercadillo Digital Vol. 29

Escrito por en Varios - 29 abril, 2011


Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. Pepe no tocó a Alves. ¡OFERTAS!

La banda sonora de Mount & Blade: With Fire and Sword gratis

Escrito por en Varios - 29 abril, 2011


Mount & Blade: With Fire and Sword, el nuevo título de la saga de rol / acción / estrategia medieval más realista del momento, ya está disponible para pre-comprar en Steam y Gamersgate. No obstante, la buena noticia que nos ocupa en esta entrada es que su banda sonora está disponible para descargar de manera totalmente gratuita desde ya. El archivo incluye nueve canciones de With Fire and Sword y toda la banda sonora de Warband, el título anterior; y si bien no os harán menear la melena en la pista de baile, sí que pueden serviros bastante bien para ambientar. Además, qué cojones, es gratis. Así que bajadla y guardarla en la carpeta con el resto de archivos que nunca escucharéis, miraréis o veréis.