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Chaser, el juego independiente que os enseñé el otro día, provocó una diversidad de opiniones encantadora en los comentarios. Por ese motivo he decidido traeros una nueva joya que, esta vez y para intentar apelar a un público más amplio, pertenece al género de los shooters en primera persona. No prometo que os vaya a transmitir nada porque soy consciente de que la mayoría estáis muertos por dentro, pero si prometo que al menos os hará pensar durante unos pocos segundos. La mecánica definitivamente no es nada del otro mundo, pero bueno, si Heavy Rain nos ha enseñado algo es que no hace falta mecánica para tener un videojuego. El juego es ejecutable sencillo que podéis descargar de aquí. Y no dejéis de hacerlo, porque es una experiencia única que dura menos de cinco minutos y os hará mejores personas. O no.
Archivo del Autor: Andresito
10 Motivos para odiar: Heavy Rain
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Sin ser necesariamente buenos o malos, estoy seguro de que mis cambios de opinión son bastante conocidos por todos los que llevéis una temporada leyendo en estos lares. El tiempo y la experiencia influyen dramáticamente en nuestra percepción de todo lo que nos rodea, y en consecuencia esta visión, perspectiva o como queráis llamarlo, va mutando irremediablemente. Por ese motivo no me avergüenza decir que si bien cuando escribí este artículo dije que Heavy Rain me había gustado, a día de hoy sólo escuchar su nombre me pone de mala hostia. Y es que el juego de Quantic Dream es de esas cosas que cuanto más piensas en ella menos te gusta. Por cierto, aunque pensaba que era evidente, el artículo contiene spoilers y esas cosas.
El Origin de EA no mola nada
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Origin, el Steam de garrafón que nos está intentando meter EA por el gaznate con Battlefield 3, parece ser que viene con una sorpresa muy desagradable. Y no lo digo yo, que también, sino ellos mismos. Extraido directamente del acuerdo de licencia que nos muestra la ventana de instalación podemos leer lo siguiente: «Usted acepta que EA recopile, use, almacene y transmita datos técnicos y relacionados que identifiquen a su ordenador (incluyendo su dirección IP), sistema operativo, uso de la Aplicación (incluyendo, entre otros, el éxito en la instalación o desinstalación), programas, uso de programas y periféricos de hardware, que se podrán recopilar de forma periódica para facilitar la prestación de actualizaciones de programas, contenido ofrecido de forma dinámica, asistencia técnica relacionada con el producto y otros servicios, incluidos los online. EA también puede usar esta información junto con información personal con fines de marketing y para mejorar nuestros servicios y productos. También podemos compartir dichos datos con nuestros terceros proveedores de servicios de una forma que no permita identificarle a usted personalmente. SI NO DESEA QUE EA RECOPILE, UTILICE, ALMACENE, TRANSMITA O EXHIBA LOS DATOS QUE SE DESCRIBEN EN EL PRESENTE APARTADO, LE ROGAMOS QUE NO INSTALE NI UTILICE LA APLICACIÓN.»
Fuente: Vagos
Portal: No Escape
Esto de aquí abajo es un corto que tiene lugar en el universo de Portal con una dirección, un guión y unos medios tan cojonudos que dan ganas de darles todo tu dinero para que hagan un largometraje. No me seáis cutres y dejéis de verlo antes de que termine, porque dura cinco minutos y el final es para quitarse el sombrero y aplaudir un rato.
Fuente: NeoGaf
Chaser
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Como bien sabéis, si algo me gusta más que explotar tanques de combustible en Just Cause 2 y tomar decisiones estúpidas en Alpha Protocol, eso es descubrir juegos independientes capaces de transmitir algo más que simple diversión (algo que en realidad no es tan simple). Tal es el caso de este Chaser. Nuestro objetivo en él, aparentemente, consiste en utilizar un monigote verde para dar caza a un monigote azul que huye de nosotros mientras esquivamos montones de obstáculos que, si nos hacen tropezar, se llevarán toda nuestra puntuación dejando nuestro marcador a cero. El juego, más allá del mero placer que ofrece su mecánica, tiene un mensaje oculto esperando a ser descubierto y asimilado por todo el que esté dispuesto a encontrarlo. Al principio quizás os parecerá imposible alcanzar la imagen que he usado de cabecera para la entrada, pero perseverad y el juego os recompensará. Ya lo creo que lo hará.
DScraft, Minecraft para Nintendo DS
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Atención amigos porque parece que es hora de desempolvar la Nintendo DS. ¿El motivo? Una aplicación homebrew que traslada toda la gloria del modo clásico de Minecraft a la eterna portátil de Nintendo. Esto quiere decir que si bien de momento no encontraremos enemigos ni podremos crear objetos o acceder al inventario, sí que podremos vagar por el mundo y hacer construcciones sencillas con bloques. Dicho esto, no lo he podido probar debido a que mi Nintendo DS ahora es propiedad de la señora Andresita, pero confío en que vosotros sí lo hagáis y dejéis vuestras impresiones por aquí.
Gracias a nmlss por el soplo.
Torque Quest existe
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No es ninguna noticia que en esta santa pero excluyente casa, si nos llevamos bien con alguien de fuera, esos son los señores de colores de Gamesajer. Por ese motivo no puedo dejar pasar la oportunidad de anunciaros que uno de sus miembros más ilustres y menos guapos, el señor Naranja, ha lanzado por fin su primer juego en XBOX Live Indie Games. Se trata de Torque Quest, y como podéis ver en las imágenes y deducir por su bajo precio (un mísero euro), es una puta mierda. No obstante, teniendo en cuenta que sólo cuesta un poco más que cualquiera de las muchas iteraciones de Angry Birds, y que tiene guiños a Mass Effect, Baldur’s Gate y Alpha Protocol entre otros, quizás sería una buena idea pasar por caja. Quién sabe, así a lo mejor el pobre señor Naranja puede permitirse la operación de cambio de sexo. Eso sí, como los Ajares son el reverso tenebroso de EPI, el muy desgraciado sólo lo ha lanzado para Xbox 360. ¡ Uníos a mí en la exigencia de una versión de PC con extras y gráficos a 1080p!
Guía de compras 2.0
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Hace más de un año hice una guía de compras de tiendas de importación inglesas que, todo sea dicho, tuvo un éxito considerable y sé de buena tinta que ayudó a más de uno. Por suerte o por desgracia el panorama ha cambiado ligeramente desde la publicación de ese primer artículo, por lo que a continuación encontraréis una versión mejorada y actualizada con todo lo que necesitáis para no gastar nunca ni un euro más de la cuenta. Eso incluye valoración e información de tiendas online y sitios recomendados para seguir precios. Todo vuestro.
Mercadillo Digital Vol. 44
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Sin que sirva de precedente, y debido a que el señor PlaboPein no está disponible en estos momentos, vuelvo fugazmente a la vieja costumbre de los mercadillos digitales para traeros las ofertas de esta semana. No hace falta que os diga lo muchísimo que todos deberíais tener The Witcher 2, que está de súper oferta en GOG, pero también podéis pillaros mucho más barato en G2Play para registrarlo en Steam. Vosotros veréis lo que hacéis, aunque con la versión de GOG le estaréis dando mucho más dinero a quien se lo merece.
Ubisoft miente vilmente sobre su DRM
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Podría haber escrito el titular de una manera menos directa u ofensiva para el gigante francés, pero lo cierto es que tratándose de Ubisoft no me sale de los cojones. No contentos con utilizar un DRM que es una auténtica vergüenza para la mayoría de sus juegos, ahora los de Guillemot se dedican a engañar al consumidor diciendo primero que no lo pondrán, para posteriormente comunicarte que te han tomado el pelo y que efectivamente te estás comiendo su asqueroso DRM. Así, tal cual. A principios de mes en los foros oficiales de Ubisoft podíamos leer esta entrada (que ahora ha sido borrada) en la que aseguraban que From Dust requeriría una única activación online y nada más. Hoy, sin embargo, con más cara que espalda, los muy sinvergüenzas reconocen que From Dust te exige estar permanentemente conectado. En Steam, parece ser, ya están ofreciendo reembolsos a los usuarios engañados. ACTUALIZACIÓN: Pues no, al parecer Steam no está devolviendo nada, como han demostrado en reddit
En todo caso, lo que sí sigue siendo igual es que los señores de Ubisoft cada día dan más puta pena, de verdad.
Fuente: Rock Paper Shotgun
Entrevista con Chris Avellone
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Sí, ya sé que pensabais que no me veríais más por aquí, pero creo que la ocasión bien merece la pena. Hace poco, y con la inestimable ayuda de un amigo al que seguramente habéis visto comentar por aquí alguna vez, he podido hacerle llegar unas preguntas a Chris Avellone, señor al que muchos conoceréis como la mente creativa detrás de Planescape Torment, Alpha Protocol o Fallout: New Vegas (especialmente sus DLCs). Y como me parece un poco egoísta por mi parte quedarme con algunas de las perlas que nos ha regalado para mí solo, he preferido compartirlas con vosotros. Tras el salto: Alpha Protocol, Aliens RPG, Fallout y DLCs, todo ello cortesía de uno de los personajes más brillantes de la industria de los videojuegos.
Hasta luego
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Bueno señores, tras un tiempo dándole vueltas al asunto he llegado a la conclusión de que me toca decir «adiós» de manera indefinida. Llevo un tiempo, no días ni semanas sino meses, en los que me acuesto pensando en El Pixel Ilustre y me despierto pensando en El Pixel Ilustre. He convertido mi hobby en una imposición personal. Y ya no puedo más. Estoy absolutamente seco y francamente, aunque me encanta escribir y leer las reacciones de los demás —algo que por suerte abunda en esta casa— no puedo ni quiero seguir así. Quizás en unos días me arrepienta de estas palabras y vuelva con el rabo entre las piernas, pero de momento quiero tomarme un descanso que no sé hasta cuando durará o a donde me llevará. Ha sido un placer coincidir con todos vosotros (lectores, redactores, colaboradores ocasionales, trols, y demás ralea) en el que creo ha sido, durante algún tiempo, uno de los mejores espacios sobre videojuegos de la blogosfera española (que le jodan a la puta falsa modestia). Me lo he pasado en grande y espero que vosotros sigáis haciéndolo sin mí.
Hasta luego.
El problema de RE: The Mercenaries
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A lo mejor ya lo habéis leído en otros lares, pero si no es así, os explico rápidamente cual es el problema con el nuevo Resident Evil: The Mercenaries, que sale dentro de un par de días en Reino Unido. Por lo visto, siguiendo una medida que según Capcom nada tiene que ver con el mercado de segunda mano, el juego incorpora una función de guardado persistente por la cual nos será absolutamente imposible borrar nuestra partida. Bajo ningún concepto. Ni aunque queramos empezar de nuevo, ni aunque terminemos con el juego y queramos dárselo a alguien, ni por supuesto aunque lo compremos usado y queramos empezar desde el principio sin comernos los avances del dueño anterior. Según un representante de Capcom, «el valor del juego en segunda mano no se verá afectado puedas borrar la partida o no«. Yo sinceramente lo dudo. Es más, me parece un ataque brutal al mercado de segunda mano. Pero eh, como se suele decir en estos casos, el juego es de Capcom y se lo follan como y cuando quieren. En Amazon.com, por cierto, ya han empezado a destrozarlo a críticas negativas.
Fuente: Eurogamer