Archivo del Autor: Andresito

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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Crónica: Presentación Dead Island

Escrito por en Artículos - 5 septiembre, 2011

presentacion
El sábado pasado, día tres de septiembre, fue la presentación de Dead Island en la Fnac de Málaga, así que como el incansable profesional que soy, me recorrí los escasos trescientos metros que separan mi casa del centro comercial en cuestión y me dispuse a cubrir el evento. Por desgracia, para cuando llegué allí unos minutos antes de la hora concretada, la cola de videojugadores furiosos intentando acceder a la diminuta sala donde iba a tener lugar el acto daba la vuelta al recinto. Así pues, ni corto ni perezoso, un servidor vio el panorama, saludó a un par de amigochos (¡hola Álvaro, tío!) y se fue a tomar por culo. Eso sí, me dicen que después dieron una charla aburrida de cojones y sortearon dos juegos y diez pares de chanclas. Seguro que mereció la pena. Es broma, seguro que no. Fin de la crónica. No, eso también es broma, tras el salto os dejo las dos fotos que tomé. Os van a encantar.

Deus Ex: Unreal Revolution

Escrito por en Varios - 5 septiembre, 2011

No es El Pixel Ilustre un sitio donde se suela hacer esto de soltar un vídeo en una entrada y darla por finiquitada, pero la ocasión la merece. Si has jugado a Deus Ex (el original) échale un vistazo a este Youtube, porque igual te partes un poco el ojal… especialmente si también has jugado o visto vídeos de Deus Ex: Human Revolution.

Pregunta, mother fucker

Escrito por en Varios - 4 septiembre, 2011

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Como ya ha habido unos cuantos de vosotros que me lo han dicho, os haré caso y pondré el aviso por aquí. Desde hace unos días he activado la opción para poder recibir preguntas anónimas en mi tumblr, por lo que si queréis saber cualquier cosa o tenéis cualquier duda, no tenéis más que pasaros por aquí y escupir lo que os venga en gana. Posiblemente no os responda una pregunta acerca del tamaño de mi pene, pero no tengo ningún problema con el noventa por ciento de las mamonadas que se os ocurran. Y no os paséis con el tema del anonimato, que nos conocemos hijos de perra. Y sí, claro este es el tipo de entrada dominguera que no entraría un día de diario ni de coña.

Where

Escrito por en Indiegencias - 4 septiembre, 2011

where
Where es un juego de laberintos bastante corto (no más de quince minutos siendo especialmente torpes), en el que el objetivo del jugador será, por increíble que parezca, llegar al centro del maldito laberinto. La mecánica, como os podéis imaginar, no es nada del otro mundo, pero por suerte el título ofrece algo a cambio que lo compensa con creces. Por un lado tenemos un apartado visual delicioso que prácticamente se follará vuestro sentido de la vista. Y por otro un mensaje que os llegará al corazón o no lo hará, pero al menos lo intentará, que ya es más de lo que pueden decir muchos otros juegos. A mí, que sabéis que soy una nenaza, me tocó la patata. Pero claro, a mí también me toca la patata Futurama cada vez que Leela le dirige la palabra a Fry, así que igual no soy muy de fiar en ese aspecto. O a lo mejor vosotros estáis muertos por dentro. O las dos cosas.

Lo podéis descargar desde la página de DeviantArt de este caballero.

Una diferencia entre Gamersgate, GOG y Steam

Escrito por en Artículos - 3 septiembre, 2011

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Resulta, sepan ustedes, que un servidor se registró en la mayoría de las plataformas de descarga de videojuegos bastante antes de crear el blog. Por aquel entonces yo, que era un chungo de mucho cuidado, utilizaba un nombre de usuario diferente al que hoy conocen. Mucho tiempo he estado manteniendo ese user name en las tres plataformas que dan título a esta entrada (en realidad en GOG utilizaba otro diferente) hasta que por fin, hace unos días, me decidí a enviarles un correo al soporte técnico de cada uno para pedirles amablemente que me lo cambiasen. ¿Cómo creen ustedes que se habrá portado el servicio técnico de cada una de mis plataformas de compra digital favoritas? Sigan leyendo y se lo cuento.

Dungeon Siege III tendrá DLC

Escrito por en Noticias - 2 septiembre, 2011

tresaures
Bien sabéis que no es este el tipo de noticias sobre las que suelo escribir por aquí, pero teniendo en cuenta que hace menos de veinticuatro horas estaba descartando la posibilidad de que hubiese una secuela o un DLC de Dungeon Siege III, me parece apropiado crearla para que todos podáis mofaros de mis dotes de adivinador. El paquete descargable en cuestión se llamará Treasures of the Sun, costará nada más y nada menos que diez euros, expandirá la historia del juego, traerá nuevos enemigos, aumentará el nivel máximo hasta treinta y cinco, y estará disponible a partir de Octubre para todas aquellas personas (esto es, Cruxie y yo) que se compraron el juego. No en serio, la noticia no es el DLC en sí, sino el hecho de que salga. Estoy verdaderamente sorprendido. ¿Qué será lo siguiente? ¿DLC de Shadows of the Damned?

Ultima IV gratis en GOG

Escrito por en Noticias - 1 septiembre, 2011

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Hacía mucho tiempo que no os daba un anuncio relacionado con GOG y ya iba tocando. Hoy mismo, nuestros polacos favoritos han añadido el primer Populous a su catálogo por el módico precio de seis dólares, lo cual está muy bien. Sin embargo, esta noticia queda relativamente eclipsada debido a que también han añadido Ultima IV: Quest of the Avatar totalmente gratis, sin DRM y con el libro de pistas, el manual, el mapa y el libro de hechizos en PDF. El juego no ha envejecido exactamente bien y posiblemente resulte injugable para la mayoría, pero eh, a caballo regalado no le mires el diente. ¡A descargar como cabrones!

The Life Of A Pacifist Is Often Fraught With Conflict

Escrito por en Indiegencias - 1 septiembre, 2011

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«La vida del pacifista suele estar plagada de conflictos» sería una traducción bastante aproximada del nombre original de esta corta novela visual. En ella, el jugador controla los pensamientos del simpático protagonista que podéis ver en la imagen de cabecera, que es… bueno, un gato pacifista que trabaja en una empresa de videojuegos. ¿Para qué tenemos que controlar sus pensamientos o qué conseguimos con ello? —puede que te estés preguntando. Pues muy sencillo, para establecer el estado de ánimo con el que nuestro peludo developer afrontará su día laboral. Dependiendo de cómo nos tomemos el comportamiento de nuestros compañeros de trabajo podremos alcanzar un final u otro, y aunque parezca una tontería, resulta una alegoría magnífica de lo mucho que puede influir en nuestra vida el simple hecho de tomarnos las reacciones de los demás de un modo positivo o negativo.

Lo podéis descargar para Windows, Mac o Linux desde aquí.
El juego está en inglés, pero aquí tenéis una traducción al español.

Análisis: Dungeon Siege III

Escrito por en Análisis - 31 agosto, 2011

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Los dos primeros Dungeon Siege, hijos bastardos como muchos otros del genial e imperecedero Diablo 2, me parecieron auténticas ponzoñas que siempre me arrepentí de comprar y mucho más de jugar. Con este nefasto antecedente es perfectamente comprensible la suma cautela con la que me acerqué a su tercera entrega, que sólo compré cuando bajó de precio de manera obscena a las pocas semanas de su salida… y porque el nombre de Obsidian (Alpha Protocol y Fallout: New Vegas) me resulta demasiado atractivo como para dejarles pasar absolutamente nada. Por suerte, al contrario de lo que ocurrió con los mencionados dos primeros juegos de la saga, esta vez no me arrepentí. Ni mucho menos.

Project Zomboid

Escrito por en Indiegencias - 30 agosto, 2011

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En primer lugar, quiero que quede claro que esto no es una «indiegencia» como las de los últimos días, este Project Zomboid, que descubrí hace unos meses pero debido a mi retiro no comenté, es una pequeña joya que todavía está en desarrollo y que apunta, junto a Minecraft, a ser EL juego independiente del año. Se trata básicamente de una aventura con pinceladas de sandbox, en la que nuestro objetivo será sobrevivir en una ciudad infestada de zombis. ¿Cómo? Como os salga de las pelotas. En la pre-alpha que podéis descargar desde aquí comprobaréis la cantidad de posibilidades que ofrece el juego. Desde utilizar madera, clavos y un martillo para hacer una barricada, hasta liarse a batazos o escopetazos contra los zombis, pasando por entrar y robar en todas las casas que podamos. La mecánica del juego permite llevar a cabo montones de cosas interesantes que, según les escuché a sus desarrolladores en un podcast que ahora mismo no ubico, no suponen más que la punta del iceberg. Si os sirve de algo, yo lo compré cuando no era más que una alpha y no me arrepiento de ello. Vosotros todavía estáis a tiempo.

Página oficial de Project Zomboid.

La edición limitada de Modern Warfare 3

Escrito por en La noticia del día - 30 agosto, 2011


Como supongo recordaréis, las ediciones para coleccionistas de los anteriores títulos de la saga Call of Duty vinieron nada más y nada menos que con unas gafas de visión nocturna en el caso de Modern Warfare 2 y un maldito coche teleridigido para Black Ops. A algunos aquello ya nos pareció algo exagerado incluso para Activision, pero por lo visto con su nuevo gran lanzamiento van a romper todos los moldes habidos y por haber. Modern Warfare 3 – Fucking Fucked Up in Your Mother Fucking Face Edition, que es el título oficial del producto, traerá, dependiendo de la región, a un ruso, un chino o un mexicano disfrazado de estadounidense de carne y hueso para que podamos matarlos a hostias y sentir lo que es la guerra y la violencia en primera persona. Muchas organizaciones en defensa de los mexicanos ya han puesto el grito en el cielo, pero teniendo en cuenta que la edición también incluirá un DLC exclusivo para jugar con Ghost, a ver quién es el guapo que la deja pasar y le hace caso a los abraza árboles. Para que luego digáis que no le prestamos atención a estos juegos.

Loved

Escrito por en Indiegencias - 29 agosto, 2011

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A primera vista Loved parece uno de los muchos plataformas de saltar huecos imposibles repletos de pinchos que tan de moda se han puesto desde hace unos años, pero nada más lejos de la realidad. Si bien hay pinchos y saltos, Loved nunca intenta poner a prueba la destreza del jugador, sino su capacidad de decisión. Desde el principio del juego lo que parece ser un ente superior nos hace una serie de preguntas y propone varios desafíos. «No toques la estatua» o «tírate al foso» serán algunas de sus órdenes. Llevarle la contraria, no tardaremos en comprobar, nos granjeará reprimendas verbales al igual que ciertos trazos de color en el monocromo mundo de nuestro simpático protagonista. Hacerle caso, por el contrario, nos brindará palmaditas en la espalda y un mundo con mejor definición. Nuestras acciones pues, no sólo influirán como es lógico en el final del juego, sino en toda la experiencia previa hasta llegar a él. La interpretación de todo ello, como siempre, queda a cargo del jugador. Si es que hay algo que interpretar.

Lo podéis jugar directamente desde la web de su autor.