Archivo de la etiqueta: Shooter

Análisis: Starhawk

Escrito por en Análisis - 7 junio, 2012

Starhawk es el último añadido a la larga lista de juegos que unen dos palabras molonas para el título. Los aficionados a los videojuegos deberíamos sentirnos afortunados de que rara vez se traduce el nombre de los videojuegos y así no vemos horrores como los jugadores de Magic, acostumbrados a lidiar con criaturas con nombres como Puebloarbóreo Semillaclimática. Si así fuera, Starhawk nos llegaría como Estrellahalcón o Halcón Estelar, algo que parece el nombre de una organización de extrema derecha.

Esto no debe fallar en un shooter

Escrito por en Artículos - 2 diciembre, 2010

Algunos de vosotros, los que nos seguís en Twitter o me tenéis de amigocho en Steam, sabréis que llevo un par de días jugando al infame Kane & Lynch 2: Dog Days, un maldito aborto de juego con el que mi compañero Galious fue bastante generoso en su análisis. Pues bien, padeciéndolo jugándolo me he dado cuenta que el motivo por el que es tan frustrantemente malo es porque falla en todos los aspectos en los que un buen shooter no debería fallar; aspectos que en otros juegos de corte similar también presentan problemas, pero que en este caso son tan evidentes, que me han dado pie a escribir un artículo sobre ellos.

Análisis: Kane & Lynch 2-Dog Days

Escrito por en Análisis - 15 septiembre, 2010

Kane & Lynch: Dead Men fue un juego salpicado por la polémica. A todas las muertes del juego hay que sumarle el despido del redactor de Gamespot Jeff Gerstmann al atreverse a puntuar el juego con un bajísimo 6 (cuando iba al cole eso era un “Bien”, se ve que con los videojuegos no). Era un juego de luces y sombras, de esos que HAMAS  u odias. Y van y tienen la osadía de sacar una segunda parte. ¿Pasará lo mismo?

Análisis: Lead & Gold

Escrito por en Análisis - 9 septiembre, 2010

Al universo que rodea al mundillo audiovisual de vez en cuando le da por resucitar géneros perdidos. Desde los lejanos años gloriosos del western, actualmente este género cinematográfico ya no atrae demasiado al gentío debido a la sobreexplotación del mismo durante muchos años. Eso sí, cada “X” tiempo y cuando los planetas se alinean en formas erótico-festivas, una bombilla con sabor al viejo oeste aparece en las cabezas de los jefecillos de las productoras de cine. Así que se cogen guiones del baúl de los recuerdos sin producir, films listos para ser remakeados o ideas nuevas con sabor añejo de algún guionista nostálgico para resucitar “una vez más” el género que tanta pasta dió a los estadounidenses. La película se estrena, los críticos aplauden la vuelta del género de Ford y no demasiada gente aparece por las salas. Todo esto está muy bien pero… ¿Y en los videojuegos?

Impresiones de la demo de Vanquish

Escrito por en Artículos - 6 septiembre, 2010

A finales de Octubre podremos salir de dudas y ver si la expectación que el juego de Shinji Mikami ha levantado es merecida. De momento podéis descargar la demo tanto en PSN como en XBOX Live y haceros una idea de por donde van los tiros en este shooter en tercera persona japonés de Platinum Games y SEGA. Tras el primer contacto os puedo asegurar que Vanquish va a gustar mucho a todos los amantes de la acción y los cyborgs, así que si te atrae el tema sigue leyendo.

Análisis: Sin & Punishment 2

Escrito por en Análisis - 19 mayo, 2010

s&P2banner

Amantes de lo arcade, apasionados de los shooters con sabor añejo, usuarios con espesa capa de polvo sobre vuestras Wii, putillas de lo futurista, el cyberpunk y lo post-apocalíptico, os convoco. Sin & Punishment 2 ya está en las tiendas. La segunda parte de aquel pepinaco de Treasure para Nintendo 64 ya se puede disfrutar desde la semana pasada para felicidad de todos aquellos que pensaban que nunca saldría del país del sol naciente. S&P2 es un regalazo para todos los yonkis de los high-scores y los obsesionados por mejorar una y otra vez sus puntuaciones personales, toda una arcade experience como mandan los cánones.

Descubriendo... (XXIV)

Escrito por en Descubriendo... - 13 febrero, 2010

Ocho competidores. Cinco modos de juego. Cientos de enemigos. Ocho localizaciones. Veinte armas distintas. Un sistema arcade de corte clásico. Horas y horas de diversión en forma de disparos, muertos, headshots, power-ups y bonus varios. ¿Sabéis ya de qué estoy hablando? ¿No? Pues seguid leyendo que John Carca y yo os lo contamos.

Análisis: Resident Evil The Darkside Chronicles

Escrito por en Análisis - 13 enero, 2010

darkside

Resident Evil: The Darkside Chronicles (RE:TDC de ahora en adelante) es un ejercicio continuo de “fan service” y situaciones embarazosas para el jugador de a pie, que por suerte, quedan sepultadas por una jugabilidad divertida y un auténtico mar de zombis y criaturas variopintas a las que disparar.