Archivo de mayo, 2011
The Witcher 2 confirmado para Xbox360
25 may
La ESRB, sin querer, ha confirmado que The Witcher 2 también saldrá para Xbox360, lo cual no descarta automáticamente una hipotética versión de PS3, pero desde luego sí la aleja peligrosamente de las estanterías. En cualquier caso, esperemos que esto haga que los chicos de CD Projekt retomen el famoso proyecto “Rise of the White Wolf“, que a estas alturas vendría a ser una revisión del primer The Witcher con el motor y las mecánicas del segundo.
Dramatización
Análisis: Mortal Kombat
25 may
Estoy seguro de no ser el único que pensaba en Mortal Kombat como una saga en clara decadencia; tras varios experimentos y títulos mediocres que empañaban la memoria de uno de los clásicos de los juegos de lucha noventeros, ni siquiera un crossover con los superhéroes de DC parecía ser suficiente para sacarlos del pozo. Sin embargo, cada video que aparecía de este nuevo Mortal Kombat aumentaba mis ganas de adquirirlo, y, pese a exponerme a un Fatality! por Hype, lo encargué antes de que saliera a la venta, cosa que es la primerísima vez que hago con un videojuego. ¿Me arrepentiría de ello?
CD Projekt defiende la dificultad de The Witcher 2
24 may
![]()
Por lo visto, en los últimos días bastantes usuarios y algún que otro analista —a los que de ahora en adelante llamaremos “n00bs”— se han quejado de la excesiva dificultad del reciente The Witcher 2. Ante estas críticas tan peregrinas, los chicos de CD Projekt, padres de la criatura, han respondido diciendo básicamente que si son unos paquetes lo pongan en fácil. “Creo que el malentendido más habitual es que la mayoría de jugadores comparan nuestra ‘dificultad normal’ con la de otros títulos. Nuestro juego es ‘jarcor’, por lo que tienes que ser ‘jarcor’ si quieres jugarlo en normal. La ‘dificultad fácil’ es básicamente para los que que quieren tomárselo con calma“. Por mi parte, no puedo estar más de acuerdo con estos señores. El juego, en dificultad normal es duro, pero nunca llega a ser injusto o pesado y, además, te permite cambiar a fácil cuando te salga de los huevos. En una nota aparte e independiente de la noticia, CD Projekt también ha anunciado que va a presentar algo nuevo en el E3. Yo estoy oficialmente enzarpado.
Fuente: Eurogamer.net
Aclaración sobre EPIC SHIT 3
24 may
![]()
Estoy escribiendo esta entrada porque veo que la mayoría de vosotros, quizás por culpa mía y de mi finísimo sentido del humor, no ha pillado la coña de “EPIC SHIT 3 – THE NEW FUCKED UP SHIT”. Pese a que la palabra “shit“, que como todos sabéis quiere decir mierda, aparezca en el título en dos ocasiones, no estoy insinuando que el juego sea una mierda, sino todo lo contrario. La expresión “epic shit” se refiere a algo jodidamente molón, y ahí sí, es donde está la gracia del asunto, en que el mismo nombre del juego ya te dice que va a ser la hostia en lata (ENTENDED LA PUTA IRONÍA, HOSTIAS). El “fucked up shit“, por su parte, se usa cuando algo te deja toloco de la cabesa, aunque normalmente está relacionado con el uso de drogas. Lo digo más que nada para rematar la entrada didáctica.
Andresito, explicando chistes sin gracia desde 2011.
Análisis: The Witcher 2
24 may
![]()
En el primer The Witcher (del que por cierto hablé bastante en su día) muchos conocimos la figura de un personaje que pronto se convirtió en uno de los grandes nombres propios de los juegos de rol para PC. Geralt de Rivia —el Lobo Blanco para algunos, Gwynbleidd para otros y hasta el Carnicero de Blaviken para unos pocos— era el protagonista de una aventura donde la gracia, lejos de estar en forjar a nuestro propio personaje como suele ser habitual en el género, residía precisamente en interpretarlo. Algo que, teniendo en cuenta la constante ambigüedad moral y presunta ausencia de sentimientos de los brujos, resultaba bastante divertido al tiempo que nos permitía pintar el lienzo de la historia con unos colores que nunca eran blanco o negro, sino gris. The Witcher 2: Assassins of Kings recoge el testigo y, con una mecánica muy similar, nos vuelve a poner en las botas del antihéroe albino por excelencia.
EPIC SHIT 3 – THE NEW FUCKED UP SHIT
24 may
Lo de Call of Duty y Modern Warfare ya es de auténtico cachondeo. En serio, si me dicen que este vídeo es de broma, me lo creo. Pero lamentablemente no, el vídeo es muy real y pertenece al juego que más unidades va a vender de la historia. Probablemente más que Portal 2, The Witcher 2 y la saga Yakuza juntos. Y eso es muy triste.
Prince of Persia: The Sands of Time
23 may
![]()
Ah… la memoria, a veces nos puede jugar muy malas pasadas, hacernos recordar pequeños detalles que nunca existieron y olvidar grandes fragmentos que siempre estuvieron ahí, empañando y ofuscando la realidad tras el falso velo del recuerdo. Volver, ocho años después, a la que sigo pensando es la aventura más redonda del Príncipe de Persia, me ha mostrado lo mucho que el tiempo se encarga de maquillar todo aquello que por cualquier motivo no te gusta. Hace unos meses, si me hubieses preguntando que me parecía Sands of Time, te hubiese dicho sin pensar que es una maldita maravilla. Hoy, por suerte o por desgracia, escribiría este texto.
Oblivion Edición Quinto Aniversario
23 may
![]()
La noticia parece ser que tiene ya unos cuantos días, pero hoy ha sido cuando se han enterado en Eurogamer.net y cuando en consecuencia yo lo he visto. El caso es que Bethesda, en un movimiento bastante inteligente por su parte, va a reeditar su TES IV: Oblivion en una fantástica edición que, por el precio de treinta dólares, incluirá la versión juego del año de Oblivion, el mapa de Cyrodiil y un DVD con extras y, lo más interesante, un cupón de descuento de diez dólares para Skyrim. Todavía no está confirmada su llegada a Europa, pero si lo hace puede ser la oportunidad perfecta para darle una segunda oportunidad a un juego que nunca entusiasmó demasiado a los acérrimos de Morrowind (entre los que me incluyo)… si es que aguantas ver ESAS caras otra vez, claro.
De copas con el Duke
23 may
![]()
Quince tacos han tenido que pasar para el regreso del Duke. Tres lustros plagados de abortos, ideas desechadas, conflictos internos de no te menees, frustaciones, fakes chungos y promesas que se las llevó el viento… pero al fin llegó; ya está aquí. Y esta vez no es mentira. El Duke ha vuelto y el 10 de junio estará disponible para todos vosotros. Ahora bien, ¿Habrá valido la pena su vuelta a los ruedos? ¿Será un retorno triunfal a lo Muhammad Ali? ¿O patético a lo George Foreman? He de decir que, en general, no soy amante de las puestas al día de los clásicos de ayer. Me debato entre la ilusión generada por la nostalgia y la convicción, dada por la experiencia, de que estas aventuras rara vez llegan a buen puerto (y no me refiero sólo al terreno económico). Pero… ¡Joder, es el Duke! ¡Tenía que darle una oportunidad! Ya en la presentación, el presidente de Gearbox Randy Pitchford dijo algo que cortó en seco la erección con la que asistí al acto. Comparó la reaparición de Duke con la de Star Wars. Malament. Si ese es el baremo, mal vamos. Si este Duke Nukem Forever iba a aportar al universo del Duke lo mismo que La amenaza fantasma aportó a SW, apaga y vámonos.
Mercadillo Ilustre Vol. 99,5
23 may
![]()
Día triste para los españoles, lo sé. Raúl González Blanco gana su primera Copa nacional y tiene que ser en Alemania, porque en España estamos muy ocupados votando a chorizos. Porque sí, los embutidos están muy buenos, pero para que tomen las decisiones es mejor contar con el carisma y el liderazgo de los postres. ¿Sabéis de lo que os hablo, no? ¡De lo que no vais a poder comer de aquí a una temporada, so perrofalutas! ¿O creéis que los amigos del PP van a olvidar? No señores míos no, las acampadas y las mariconaditas van a pasar factura. ¿Y sabéis quién no estará aquí para pagarlas? ¡Raúl González Blanco!

Últimos Comentarios