Archivo Mensual: enero 2011

Nuevo golpe contra el tabaco

Escrito por en La noticia del día - 13 enero, 2011

Sólo que esta vez no lo reciben los fumadores, sino la comunidad videojueguil. El gobierno ha preparado un proyecto de ley donde se censura la presencia de tabaco en los videojuegos. De manera similar a la censura de toda referencia al nazismo en Alemania, donde por ejemplo las esvásticas se sustituyeron por cuadrados negros en la aventura gráfica de Indiana Jones y la última cruzada, si la ley sale adelante los juegos que se distribuyan a partir de ahora en España tendrán que sustituir toda alusión al tabaco que aparezca en ellos o no podrán salir a la venta. Todo esto me lleva a preguntarme si se extenderá también a los juegos antiguos; ¿usaremos de cebo en Commandos un Chupa Chups en lugar de paquetes de cigarrillos?

Nice to Meat You

Escrito por en Noticias - 12 enero, 2011

Danny B. (dB soundworks), el compositor de Super Meat Boy, acaba de lanzar una edición especial de la banda sonora. Además de la banda sonora normal, trae un segundo disco con dos nuevas mezclas, música de los menús y de los vídeos del juego y más. Sin embargo, aunque cuando lo compras puedes descargarte la música, estás pagando por la edición física, una versión muy chula pero que conlleva las desventajas de lo que no es distribución digital: precio más caro más costes de envío. Diez dólares, más siete dólares para el envío internacional (y presumo que habrá que sumarle IVA). Eso sí, la edición es atractiva, son 73 canciones en total y, si os sentís generosos, por cinco dólares más os lleváis la edición firmada por Danny Baranowsky. Igual que otras veces, podéis escucharla entera en la web.

ZAS en toda la boca para Capcom

Escrito por en Noticias - 12 enero, 2011


Probablemente no estéis al tanto de ello, pero hace algo menos de una semana, Capcom lanzó un juego para iPhone llamado Maxplosion, cuyas similitudes con el popular Splosion Man -juego de Xbox360 desarrollado por Twisted Pixel- no acaban precisamente en el nombre. El título de Capcom, por decirlo de alguna forma, es una copia más descarada que los productos habituales de Gameloft, que ya es decir. Y los chicos de Twisted Pixel claro, no han podido callarse. Mike Henry, uno de los programadores, dice en su Twitter: «tomar prestado está muy bien. ¡Qué cojones, todos lo hacemos! Pero ese juego es un completo robo«. Mientras que Michael Wilford, cofundador de la compañía, también en Twitter le lanzó el siguiente ZAS en toda la boca a Capcom: «Me mosquea. Pero bueno, supongo que simplemente tendremos que hacer un juego de iPhone mejor que el suyo. No debería ser difícil.» Mi experiencia personal me dice que este hombre tiene toda la razón: mejorar un juego de iPhone de Capcom definitivamente no debería resultar difícil.

Fuente: Eurogamer

Análisis: Sengoku Basara-Samurai Heroes

Escrito por en Análisis - 12 enero, 2011

Samurai. Esa palabra nos evoca directamente a esos valerosos guerreros japoneses, haciendo de la batalla un Arte, llevando como estandarte el valor, el honor y la lealtad hacia su Señor. Maestros de las Artes Marciales de majestuoso porte que infundían valor y respeto a sus aliados y temor a sus enemigos, dispuestos a dar la vida por su Señor y a quitársela si no cumplían con su deber. Pues bien; no encontraremos NADA de esto en Sengoku Basara-Samurai Heroes

Los requisitos de Bulletstorm

Escrito por en Noticias - 11 enero, 2011


Bulletstorm, el prometedor shooter de People Can Fly (Painkiller) y EPIC Games (Unreal), ya tiene requisitos oficiales para PC, y pese a lo que suele ocurrir con muchos ports de consola, son bastante asequibles. Algo que por otra parte no es de extrañar si tenemos en cuenta el excelente trabajo de «porteo» que realizó People Can Fly con el Gears of War original, que lucía sustancialmente mejor en PC que en Xbox360. En cualquier caso, un Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 a 1.6GHz con una tarjeta gráfica de 50€ y 1.5GB de RAM es lo mínimo recomendado para correr el juego. Así que si al final no lo juegas será porque es una mierda, no porque no puedas.

Fuente: Eurogamer

Análisis: Uncharted - El Tesoro de Drake

Escrito por en Análisis - 11 enero, 2011

Sí, ya lo sé, llego como cuatro años tarde a la fiesta. Pero como más vale tarde que nunca y Uncharted es una de las franquicias estrella de la negra de Sony, creo que no está fuera de lugar dedicarle un más que merecido análisis. Es más, gracias a este retraso podré valorar al juego sin estar cegado por un apartado gráfico que incluso a día de hoy se come a la mayoría de títulos multiplaforma. Así que perdonadme de antemano si ya tenéis una opinión formada y favorable sobre el juego, porque lo que vais a encontrar tras el salto quizás no os termine de gustar.

Broken Sword original añadido a la versión Director's Cut en GOG

Escrito por en Noticias - 11 enero, 2011


Los chicos de GOG, que están en todo y son un amor, han conseguido algo que de momento ningún otro servicio ofrece: el Broken Sword original. No pocos son los que, habiendo jugado a Broken Sword: La leyenda de los Templarios en su día, encontraban la nueva «Director’s Cut» bastante inferior y hasta ofensiva. Por este motivo estoy seguro de que más de uno y más de dos (se me vienen unos cuantos nombres propios a la cabeza) estarán encantados de saber que a partir de ahora podrán descargarlo como un extra más, junto a la banda sonora, el cómic y el manual en PDF. Todo ello por seis dólares y sin DRM, para no variar.

Un cirujano plástico se hace con el record de Donkey Kong

Escrito por en Noticias - 11 enero, 2011

Bajo un títular más propio de La noticia del día nos encontramos con una noticia extraída de Eurogamer. El doctor Hank Chien ha logrado batir el record logrado por Steve Wiebe, protagonista de un documental del cual os hablé en los inicios de este ilustre blog, en el más clásico entre los clásicos de Nintendo: Donkey Kong. El amigo Chien ha conseguido una puntuación de 1.068.000 que supera en 3.500 puntos a la anterior marca. Esos 3.500 puntos saben a gloria en ese deporte nacional en el que se ha convertido el videojuego desde que Wiebe y Billy Mitchell se pican a ver quien la tiene más larga.

Mercadillo Ilustre Vol. 82

Escrito por en Varios - 10 enero, 2011

Primer mercadillo post navidades en el que posiblemente algunos estéis como yo, buscando juegos buenos, bonitos y baratos para vuestros nuevos sistemas de juego; sean estos una PS3 (como es mi caso), una Xbox360, una Wii, o un glorioso nuevo PC o tarjeta gráfica. Recordad que si veis una oferta interesante no tenéis más que añadirla a los comentarios, que a mi se me suelen pasar muchas.

Super Meat Boy en piano

Escrito por en Varios - 9 enero, 2011

Y Aquaria, y World of Goo… Brent Kennedy tiene un canal de música en Youtube en el que va colgando arreglos para piano de canciones de videojuegos, entre los que abunda lo indi y lo retro, y cuenta con una participación en el futuro disco de remixes de PPPPPP (la banda sonora de VVVVVV), que todavía se está gestando. Si a una buena canción le añadimos un buen arreglo, el resultado no puede ser malo. Sirva este tema de Super Meat Boy a modo de ejemplo:

Fatale gratis por un día

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Los tipos de Tale of Tales, creadores de The Endless Forest, The Graveyard y The Path, interesados más en hacer obras de arte que juegos en sí, han puesto Fatale, juego basado en la tragedia Salome, de Oscar Wilde, gratis por un día. Así que durante el día de hoy, un juego que por Steam os costaría seis euros, podéis descargarlo gratis desde la página del juego. Si sois tan poco curiosos que no queréis bajarlo ni regalado sin antes unas referencias, el análisis de Jaime San Simón (slyjss) os puede ilustrar sobre el contenido de la obra.
No está de más hacer hincapié en que hay que acercarse a los títulos que hace esta gente con un espíritu y una disposición diferentes a los que tendríamos con un juego «normal».