Retro amor: Theme Park
![]()
Bullfrog siempre nos propuso jugar a ser dioses, a sentir en nuestras manos la responsabilidad de gestionar desde las vidas de los mortales en Populous, hasta enfermos en Theme Hospital. Todo ello sin olvidar algunos pepinacos como Syndicate, Magic Carpet o Dungeon Keeper. Pero si tuviera que quedarme con alguno de sus experimentos ese sería sin lugar a dudas ese simulador de parque de atracciones endiabladamente adictivo que fue Theme Park.
![]()
Theme Park fue lanzado originalmente para PC en 1994 y rápidamente fue ganando popularidad hasta convertirse en uno de los juegos de ordenador más famosos por aquel entonces. Las conversiones a consola estaban a la orden del día e inevitablemente sería portado a numerosas plataformas, entre ellas 3DO, Mega Drive, Super Nintendo, Atari Jaguar, Mega CD, SEGA Saturn, Playstation, Amiga y Nintendo DS.
A estas alturas seguro que ya sabéis como funcionaba esta joyita de Bullfrog. Nuestro objetivo era hacer prosperar un parque de atracciones de la manera más eficiente, ganando pasta para poder situarnos entre los parques más valorados del mundo y poco a poco ir accediendo a nuevas zonas a las que transportar la magia de nuestras creaciones. Theme Park era jodidamente viciante y satisfactorio. El ver como tu parque crecía poco a poco e iba haciendo caja ante la avalancha de visitantes ávidos de emociones fuertes era toda una experiencia. Veamos cuales eran las características que hacían de este simulador uno de los más divertidos.
En primer lugar teníamos que comprar un terreno con el dinero inicial, a partir de aquí nuestra tarea era coger esa parcela y transformarla en un espectacular parque. En un principio no serían muchas las atracciones que podíamos construir, pero a medida que pasaba el tiempo y el parque iba ganando fama, la oferta aumentaba, apareciendo cada vez atracciones más caras y bonitas, capaces de dar a nuestro parque el salto de calidad que necesitaba para seguir entre los mejores. Al igual que las atracciones, también existían otro tipo de tiendas y establecimientos típicos en estos lugares, como tómbolas, hamburgueserías, salones recreativos, tiendas de souvenirs y un largo etcétera.
![]()
Cosa más bonica por dios, se me salen los lagrimones
Theme Park sabía mantener enganchado al jugador regalándole poco a poco nuevas construcciones con las que satisfacer a los visitantes. Cuando íbamos viendo que nuestro parque crecía y ganaba visitas nos invadía una satisfactoria sensación. Teníamos que ser avispados a la hora de colocar las atracciones y recintos, ya que una decuada localización a veces era clave. Por ejemplo, colocar una tienda de refrescos al lado de la hamburguesería era una práctica habitual por todos los que jugaban a Theme Park, así como crear un feedback entre establecimientos similares o que podían ofrecer servicios complementarios.
De nuestra mano también estaba la distribución de los caminos y las colas para las atracciones, así como los elementos decorativos que daban un toque majestuoso al parque como fuentes o árboles. También debíamos contar con una plantilla de trabajadores que velase por el funcionamiento de las instalaciones y el bienestar de los visitantes. Podíamos contratar animadores para mantener contentos a la gente, limpiadores para tener los caminos libres de la porquería que los cerdos iban dejando atrás y mecánicos para reparar las atracciones. Al mismo tiempo era recomendable tener algún que otro segurata para evitar la entrada de unos gamberros que llegaban en moto y al entrar empezaban a tocar los cojones y a pinchar los globos de los felices consumidores.
![]()
¡Qué simpaticón era el señor de las ayudas!
En cuanto a los entresijos económicos teníamos total libertad para juguetear con el precio de las entradas, el sueldo de los empleados, invertir en bolsa, llegar a acuerdos con proveedores y sindicatos o invertir en nuevas tecnologías. Era prioritario controlar todos estos aspectos si queríamos evitar huelgas o quejas por parte de los visitantes y trabajadores. Al mismo tiempo, Theme Park ofrecía la posibilidad de modificar el precio de las tiendas, así como otros aspectos como el ratio y probabilidad de éxito en los juegos, fijar el valor de los regalos, controlar el nivel de sal o hielo en algunos productos y un gran número de aspectos.
Las atracciones también eran manipulables, podíamos aumentar o disminuir la velocidad de las mismas o cerrarlas cuando quisieramos. Cuando avanzábamos bastante en la partida tendríamos a nuestra diposición un tipo de atracciones que eran totalmente personalizables, como montañas rusas a las que podíamos colocar los loopings que quisieramos y darle la forma que nos saliese del pito. Lo mismo pasaba con los rápidos o las pistas de karts, donde teníamos libertad para construirlas como nos apetecía.
Cuando nuestro terreno estaba totalmente completo y no disponíamos de espacio podíamos ir comprándolo, aunque también se ofrecía la posibilidad de vender el parque. Esto era primordial, ya que el objetivo principal del juego era ir accediendo poco a poco a países más ricos y con un mayor nivel de vida. Comprar terrenos en esos países era imposible sin vender antes nuestro parque. Dolía dejar atrás aquellas bonitas creaciones que tanto tiempo nos había llevado, pero no quedaba otro remedio si quieríamos avanzar en el juego e ir descubriendo nuevas sorpresas.
![]()
Versión para Mac
Theme Park fue recibiendo nuevas versiones y mejoras con el tiempo, pero nada como el juego que era en sus comienzos, con la magia de aquellos gráficos y el excelente y simpático diseño de sus elementos. Sin embargo, en Nintendo DS recibimos una adaptación muy fiel de aquel primer Theme Park que pudimos disfrutar en PC y consolas de 16 bits. Curiosamente, hablando de ese juego inauguré mi antiguo blog, hay que ver como pasa el tiempo.
A día de hoy no tenéis excusa para echarle el guante a esta obra atemporal. Existe en un buen número de plataformas, podéis tirar de emulador o hacer lo que os de la gana, pero si os molan los juegos de construcciones y erais de los que se comían los bocadillos de nocilla delante de la pantalla rezando para que aumentara la población de vuestra ciudad en Sim City 2000, Theme Park es vuestro juego.
| Este artículo fue publicado por hatedpig el 2 marzo 2010 a las 17:52 pm, y está archivado en Retro Amor. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
Bufff, menudo juegazo. La de horas que tiré a este y a Theme Park World (y por supuesto a Theme Hospital xD)
hace 1 año
Yo era más de Sim City, aunque este Theme Park siempre me dio ganas, más que cualquier otro de la saga “theme”…
A ver si le echo el guante a la versión de DS, que tiene buena pinta
hace 1 año
Simplemente maravillosos todos los juegos que llegó a hacer Bullfrog. Aún sigo jugando, y ahora le tocó el turno a los Dungeon Keeper por 4º vez. Aunque leyendo esto, me entraron ganas otra vez de rejugar Theme Park y Theme Hospital..
hace 1 año
Maravilloso juego, es un retrolujo tenerlo en DS. A ver si hacen un port de Theme hospital, y luego de Dungeon keeper (por pedir que no quede!).
hace 1 año
Dios el Theme Park!!! El otro dia estuve recordando viejos tiempos jugando a este juego. Yo de pequeño me flipaba mucho con este juegazo, todos los parques que tuve se llamaron “Scooby Doo” y casi siempre terminaba arruinado, pero no importaba porque “Scooby Doo” volvia a resurgir de sus cenizas para alegrar a los niños durante un corto periodo y volver a declararse en bancarrota…y asi sucesivamente, era un bucle vicioso…
Lo mejor del juego eran los trucos sucios que hacias en las tiendas de comida xDD. A las patatas les ponias mucha sal para que les entrara mucha sed, entonces iban a las bebias a las que les ponia el tope de hielo, y eos hacia que quisieran algo caliente (patatas o hamburguesa, si es lo primero vuelve al principio de la explicacion, si escoges lo segundo sigue leyendo), entonces iban a la hamburgueseria y les ponia el tope de aceite con lo que daban ganas de comer algo seco como patatas o de beber algo para quitarte esesabor aceitoso de la boca. Os juro que esto funcionaba 100%, supongo que en la vida real no, pero teniamos un circulo vicioso con el que podiamos sacarnos un dinero extra muy bien recibido
Despues llego el Theme Park World…juego que no me gusto tanto, pero que aun asi jugue bastante, creo que era mas facil mantener el parque, porque bajo mi punto de vista, estaba todo un poco mas simplificado (no tenias que encargar los ingredientes de las tiendas por ejemplo). Los graficos me parecieron un poco feotes pero bueno, seguia molando. Lo de la camara en primera persona como si fueras un niño y subirte a tus atracciones era un puntazo xD.
El ayudante del primero era hamor, pero el del segundo daban de matarlo, puto punto negro o lo que fueras…
Muy bueno hatedpig!!
hace 1 año
yo era definitivamente más de Theme Hospital, aquella intro mítica en la que nuestro Super doctor salía en helicoptero llenaba mis sueños más…infantiles. Pero sin duda Theme Park, que disfruté algo más tarde, lleno mis tardes de diversión temática a raudales. Pero nunca entenderé porque los visitantes de mis parques y hospitales eran tan sumamente CERDOS!! LOL
hace 1 año
Un retro amor como este le iba haciendo falta al Pixel Ilustre. Gracias hatedpig por seguir haciendo de este, nuestro blog y el de todos el que lo visitan, un espacio cada día más grande.
hace 1 año
PFFF BRUTAL, me encantaba.
Aunque yo le dediqué más horas al Theme Hospital (Bárbaro!!!)
hace 1 año
Transport Tycoon manda, gayers del theme park
hace 1 año
Fantástico retro-amor, “odiado gorrino”
En su día no me conmovió y a duras penas le presté diez minutos de atención; no obstante, sentí que tenía una deuda histórica con él y le di una oportunidad a la versión de mi “hamada” DS que citas hace ya un par de años.
Otro port a DS digno de mención (ya que hablamos de gestores) es “Anno: Create a new world” (la segunda entrega mejor que la primera).
hace 1 año
Juegazo, sencillamente está mortal. Probé el de consola pero no me gustó tanto, el primero, es mítico
. Era el que más me gustaba de los “theme …”
hace 1 año
Queremos los Theme en HD!!! gracias por hacernos recordar esas viciadas XD
hace 1 año
Fue el juego que estreno mi MegaDrive, no te digo más.
hace 1 año
¿Estoy enfermo si no me gustan ninguno de los Theme Park, Sim City y similares pero sí me gustan los Sims? :S
hace 1 año
Pues yo recuerdo la versión de mega drive, que es la que yo tuve, con sabor agridulce. Aunque estaba muy bien montar el parque, la programación del juego era bastante chapucera y fracasar con un buen parque era muy muy fácil. El componente aleatorio era demasiado alto. Muchas veces daba igual lo bien que lo hacías.
Si no recuerdo mal, la clave para tener el mejor parque era simplemente plantar tantos recreativos como era posible. Daba pasta y subía el precio de venta del parque.
hace 1 año
@nmlss, hay cosas mucho peores, no te preocupes. Al fin y al cabo los Sims no son tan aburridos, al principo no estan mal, despues si no intentas matarlos para mi pierden la gracia (por la monotonia), por ello mi historial sim cuenta con algunas muertes y otras perrerias varias. Me pasa lo mismo con Sim City, si no destrozaba las ciudades, para mi a la larga perdia la gracia. En cambio Theme Park, Transport Tycoon y demas siempre me parecian divertidos (sobre todo el segundo).
hace 1 año
perdón por el offtopic y no pregunteis como lo he encontrado pero mirad lo que se discute en los foros de la meri, y yo sin saberlo,
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?p=23318035&sid=d48e9bdbce575a2d37a791c79dc7923a
claro que la verdad que si me meto para ver reanálisis, cosa que ya veo de forma diferente gracias a Ciro o respuestas para pasarse juegos.
hace 1 año
@JC Denton: ¿Pero esto qué es? Meri se desmelena XD
hace 1 año
Ciro, vas a tener que poner orden allí, jaja. Yo lo he estado pensando, mientras miraba lo que ponía la gente, y echandome unas risas entre puritanos y degenerados, mirate la página 3 al final la pedazo de lista que pone uno, seguro que no sabe contar ni cuantas a puesto, pero joder la de aprendidas que se tiene. Como decía, que lo he pensado y como no sea para tener más visitas y durante más tiempo lo que repercutirá en google analityc, creo que se llama, o cualquier página similar donde se monitoricen las visitas y el tiempo de estancia para después más publi y poder además sacar pecho, no sé, ni no es así que me lo expliquen porque entonces es que no soy de este mundo.
Me da que un pelín triste si que es por parte de la Meri, pero bueno, cada uno es soberano y elige meterse o no y estar más tiempo o no.
hace 1 año
@nmlss: sí, lo estás.
@JCDenton: XDDDDDDDDDDDDDDDDD
hace 1 año
Ahhh cuanto tiempo hace ya!! No en serio, ¿cuanto tiempo hace ya? Joder cada día que pasa me hago más viejo!! Mierda, y eso que hace nada montaba Montañas Rusas donde despues de un rato de estar en funcionamiento subias la velocidad y por “arte de mágia” desaparecía un rail y todos a volar como Son Goku!!!
Me encantaba!!
hace 1 año
A todos los que les fliparon Theme park, os Recomiendo encarecidamente un juego muy desconocido porque salio por ese tiempo para una plataforma en declive.
Hablo de HILLSEA LIDO para el commodore Amiga de la compañia underground Vulcan software, todo un juego de culto muy oculto para la gran masa de jugones.
Este trataba de dirigir puestos y chiringuitos en un paseo maritimo ademas de la playa. habia que controlar desde los quioskos del paseo hasta las hamacas de la playa, para finalizar publicitando un espectaculo variado que se hacia justo al final de cada mes, para que la gente llenara el local.
Toda una rareza pero que a mi en esa año Año 96 me engancho muchisimo.
Siempre dire que los diseños de personajes de los juegos Made in Vulcan me parecian de lo mas grotesco y originales.
hace 1 año
Grande, grandísimo. Aunque nunca consiguí que nadie montará en mis montañas rusas xDD Ya sólo os falta el análisis del theme park word y roller coaster tycoon y me habréis ganado para siempre xDD