Sugar Loco Wrestling es eso, loco

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♪ Y fresa, limón, plátano, café, melocotón ton ton, piña por aquí piña por allá ♪ Y fresa, limón, plátano, café, melocotón ton ton, piña por aquí piña por allá ♪ AAAAAAAAAAASUCA. Esta genialidad que acabáis de leer es la letra de la canción de Sugar Loco Wrestling, uno de los videojuegos más absurdos que he tenido el placer de probar. Se trata de un juego en HTML5 dividido en dos partes: la primera, en la que tendremos...

Slayin

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Slayin es un mini plataformas-reparteguayas que, sin grandes pretensiones, puede dar un buen ratejo al jugador que lo pruebe. Esta indiegencia de Pixel Licker nos pone en la piel de un caballero que debe repeler hordas de monstruos a espadazos, subiendo de nivel y de armamento como si de un juego de rol se tratase. En cierto modo combina ideas plataformeras con uno de los tipos de batalla que se pueden ver en esa joyita llamada Half Minute Hero,...

Descansa en paz, dulce príncipe

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Supongo espero y deseo no escandalizar a nadie si digo que a estas alturas de la película, la blanquita pizpireta de Nintendo lleva muerta y enterrada una buena temporada. No lo digo ni como algo negativo ni con la —por otra parte sana— intención de hacer daño a esos zelotes nintederos capaces de morder y arañar por la marca de sus amores, sino como un hecho orgánico y natural del que supongo todos o casi todos nos hemos dado cuenta....

Unas palabras más sobre Dishonored

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Hace unas semanas, Andresito publicó un análisis de Dishonored algo parco en palabras. Ahora que se ha sabido que ha funcionado en ventas mejor de lo que se pensaban y ha evolucionado a “Franquicia” creo que es un momento oportuno para dedicarle unas cuantas palabras al que es posiblemente uno de los mejores aspirantes a mejor sóter de estas Navidades GOTY Ilustre 2012. No hay lugar para el re-análisis puesto que mi opinión no difiere de la vertida en...

Rochard

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Que a estas alturas de la película, con la sobreinformación tanto de títulos independientes como de juegos comerciales a la que me someto por puro placer masoquista, siga llevándome sorpresas, es algo que me regocija hasta un punto que muy pocos podéis imaginar. Mucho más, si la sorpresa en cuestión es tan agradable como Rochard, uno de esos juegos independientes proveniente de algún "bundle" que casi todos tenéis en vuestra cuenta de Steam muerto de asco, al que por...

No rejugarás

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Sé que voy a volver a pasarme los dos Portal. Quiero volver a vivir esa historia. Quiero recrearme en los momentos que me arrancan la sonrisa y quiero hurgar en los detalles que me perdí. Quiero analizar cada palabra que me dice GLaDOS. Quiero examinar cada pintada en la pared. Quiero volver a mirar con calma el experimento de Chell en aperture. Y no una sola vez. Todas las que pueda.

Sentimientos encontrados con Open Hexagon

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Soy fanazo del Super Hexagon de Terry Cavanagh (papi también de VVVVVV y Don't Look Back), y por eso me he indignado un poquito al saber de Open Hexagon, un proyecto Open Source para calcar casi píxel a píxel el juego de Cavanagh. Aún así, hay que reconocer que difiere lo suficiente en la construcción de pantallas como para ser mencionado en este ilustre blog. Otra cosa es que la música, la fluidez y el feeling general sea muy diferente al del original, pero...