Archivo de la Categoria: Noticias

Vessel, controlando el agua a nuestro antojo

Escrito por en Noticias - 28 febrero, 2012

Acabo de descubrir un título bastante sorprendente llamado Vessel que está desarrollado por los debutantes Strange Loop Games, estudio que se creó de las cenizas de Pandemic Studios (creadores de The Saboteur). Vessel es un juego de puzles plataformero en el que el manejo del agua cobra una importancia vital siendo las físicas del líquido uno de los mayores atractivos que destila. El juego fue anunciado en 2010 y tras bastante tiempo de desarrollo, al fin tenemos fecha de salida: 1 de marzo. Disfruten de un tráiler que seguro os encandila.

Mark of the Ninja, lo nuevo de Klei Entertainment

Escrito por en Noticias - 28 febrero, 2012

Pocos son los títulos que suelo anunciar por el blog (Football Managers a parte) así que algo especial debe de haber en Mark of the Ninja para tener ese ilustre honor. Nos encontramos con un nuevo juego de los creadores de Shank (muy pronto análisis de la segunda entrega) que ha sido anunciado de una forma magistral: con una aventura de texto interactiva donde nos enseñan lo que significa ser un ninja. Porque señores, estamos un poco aburridos de tanto juego de zombis así que una buena dosis de ninjutsu nunca está de más. Está anunciado para Xbox Live Arcade pero espero que llegue a PS3 y a PC como ha ocurrido en tantas ocasiones. Disfruten de una pequeña muestra del juego en el elegante teaser que han publicado.

Via: Videoshock.

Hollywood Monsters gratis en la FX Store

Escrito por en Noticias - 27 febrero, 2012

Hollywood Monsters gratis

Cuando una persona, perdón, cuando un español escucha o lee la palabra «gratis» algo hace catacrocker en su cerebro. Una fuerza inimaginable se apodera de su ser y corre hacia esa fuente que irradia esa palabra de seis letras que tanto poder tiene sobre nosotros. G-R-A-T-I-S. Uf, es pensar en ella y ya me pongo nervioso ya que aquí, en El Pixel Ilustre, nos gustan las cosas gratis. Y la pregunta tonta es: ¿a quién no le va a gustar Hollywood Monsters gratis?. Los amigos de FX han decidido poner esta joyita del género a coste cero para celebrar el inminente lanzamiento de New York Crimes, nueva aventura gráfica de Pendulo Studios. Esta promoción estará activa hasta el día de salida del juego, 29 de marzo. Vayan a disfrutar de este clásico, ilustres.

Los descargables de 3DS pueden ocupar lo mismo que los juegos físicos (ACTUALIZADA)

Escrito por en Noticias - 27 febrero, 2012

ACTUALIZACIÓN: El Team Meat desmiente en su cuenta de Twitter cualquier información sobre el tamaño máximo de archivo en la eShop de Nintendo y atribuyen el error a la revista, que les malinterpretó. Así pues, los 2GB sí son posibles en la eShop, pero no hay motivos para creer que sea el máximo con el que se puede trabajar. Mejor todavía, ¿no?

Entiendo que esto no llame la atención per se, pero a mi me sugiere algo interesante. Según uno de los miembros del Team Meat (Super Meat Boy), la eShop de Nintendo 3DS puede almacenar juegos de hasta 2 GB de espacio, una cifra muy superior comparada con los escasos 40 MB de WiiWare. Resulta que esos 2 GB coinciden con el tamaño por defecto de los juegos en cartucho. Y yo me pregunto: ¿Está Nintendo intentando decirnos algo?. Ok, no es una información que hayan dado ellos mismos, pero quizá no sea una mera coincidencia: con estos datos en la mano, cualquier juego de 3DS podría venderse en la tienda digital -con alguna excepción, como Metal Gear Solid 3 o Resident Evil Revelations, que usan cartuchos de 4GB. ¿Se va a poner Ninty seria de una vez con la descarga digital o qué?

Vía | Eurogamer.net | Nintendo Everything
Fuente | Nintendo Gamer Magazine

Schafer y Gilbert hablan de las aventuras gráficas

Escrito por en Noticias - 25 febrero, 2012

Todos sabemos lo que ha pasado las últimas semanas con Double Fine, Tim Schafer, una petición a los fans para financiar un nuevo proyecto por crowdfunding y los dos millones de dólares que han conseguido hasta la fecha por esa vía, ¿no? Ok, pues esta noticia no va de eso, porque este vídeo se grabó antes, un día que Schafer se sentó con su viejo jefe y mentor, Ron Gilbert, para hablar sobre qué molaba de las viejas aventuras gráficas. Cuidadín: el vídeo que va abriendo solo es un resumen. Los 35 minutazos con la charla completa están aquí. Y ojo a un dato: el primer Monkey Island costó 130 mil dólares.

Vía | NeoGAF

Los desarrolladores de Syndicate saludan a los piratas

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2012

Todos hemos pirateado, aunque yo le puse solución: no lo hago más y, cuando puedo, compro alguno de esos juegos viejos, aunque sea de oferta, para saldar mi deuda. De ahí que el detalle que han tenido en Starbreeze, el estudio detrás del «Syndicate malo», al incluir un archivo .nfo en su juego original me haya hecho gracia. El particular guiño, que podéis ver aquí, incluye, entre otros datos, dos sencillos pasos para jugar al juego -«insertar el disco, jugar»-, el perfil de empleado que buscan, junto con direcciones de email para mandar CVs; y también una breve mención al centenar de personas que desarrollaron el juego. Debe ser curioso bajarse el juego de Origin y encontrarse con eso, ¿eh?

Vía | Rock, Paper, Shotgun
Fuente | MikkelManDK, en Reddit

¡Un nuevo Bundle! ¡Y ahora sin acabar!

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2012

Esta semana aún no habíamos publicado nada respecto a un nuevo pack de indiegencias con el que puedes pagar lo que quieras para descargártelo. Pues aquí está el Alpha Collection de Indieroyale, un pack de tres juegos que tienen la peculiaridad de no estar ni siquiera acabados y los desarrolladores aprovechan esta iniciativa para recaudar fondos y así finalizar los proyectos. Gallifante para ellos…

No voy a entrar a discutir la calidad de los juegos en si porque no soy demasiado aficionado a las indiegencias, pero creo que esto de los Bundle cada vez suena más a chiste y un modelo de negocio que sorprendió las primeras veces está a punto de morir por agotamiento…. Dentro de poco, la publicación de un nuevo Indie Bundle será una noticia del mismo alcance que «el último juego de Capcom/EA/Ubisoft tendrá DLC’s»… Una pena…

Visto en Atrincherados (tiene huevos que le tenga que coger las noticias a Andresito)

Jueces en Dinolandia

Escrito por en Noticias - 23 febrero, 2012


Todavía no hay ganadores del IGF pero el festival ya tiene su ración de polémica, servida ayer por cortesía de The Rotting Cartridge en su post What’s Wrong with the IGF. The Rotting Cartridge es la desarrolladora de Kale In Dinoland, jueguecito indi para iPhone que podéis ver en la lista de participantes de la competición pero no en la de finalistas, a la que ellos mismos dicen que no esperaban llegar. Este IGF ha traído una novedad en el proceso de evaluación de los juegos de iPhone y es que se ha hecho a través de TestFlight, lo cual ha dado lugar a una situación algo embarazosa: los candidatos pueden ver cuánto tiempo le dedican los jueces a probar los juegos. ¿Con qué creéis que se encontraron estos desarrolladores?

Bobby Kotick, presidente de Coca Cola

Escrito por en Noticias - 21 febrero, 2012

No busquéis el tag “Es mentira tarugos” porque no lo vais a encontrar. Supongo que entraba dentro de los planes de dominación mundial de Activision controlar las grandes compañías desde dentro. Dicho y hecho: Bobby Kotick compaginará su cargo de CEO de Activision con el de flamante director de Coca-Cola.

¿Como puede afectar a esto a los videojuegos? ¿Se sustituirán las pociones de World of Warcraft por latas de refresco? ¿Los soldaditos del Call of Duty serán adictos a la Coca-Cola Zero? ¿Beberemos una Fanta de color azul para recuperar maná en Diablo III? A estas alturas, me creo cualquier cosa… Hasta tener que comprar el gas de la Coca-cola por separado como si de un DLC cualquiera se tratara…

Y, sí, lo he leído en Vida Extra… ¿Pasa algo?

Lo nuevo de Locomalito: Verminest

Escrito por en Noticias - 20 febrero, 2012

Aunque os avisamos un poco tarde, aquí tenéis lo nuevo de Locomalito, ese señor malagueño que ha parido maravillas como Maldita Castilla o Viriax y que está empeñado en homenajear a sus juegos favoritos de los arcades ochenteros. Esta vez tocaba Galaga. Poco más puedo decir que no se vea en el vídeo: Verminest es una mezcla de shmup e influencias del cine de ciencia ficción de los años cincuenta. Para descargarlo gratis, pulsad aquí, pero mejor entrad en la web oficial, que podéis bajaros también muchos extras del juego. Si sois buena gente, donaréis pasta a su genial labor.

Más | Entrevista Locomalito

El bundle que no funcionaba ya funciona

Escrito por en Noticias - 18 febrero, 2012

La web del ‘Be Mine’ bundle se cayó al poco rato de anunciar su lanzamiento y hasta hace unas cuantas horas no hemos podido entrar para ver qué es lo que se cuece por ahí y contároslo a vosotros. Si queréis fiaros de unos tipos que han tardado varios días en reparar su web, podéis comprar seis juegos indie al precio que os dé la gana (mínimo un dólar), ya sabéis. Algunos títulos me suenan, pero no tengo el placer de haber oído hablar mucho de ellos. El paquete incluye: The Ball, Wasteland Angel, Beep, Xotic, Sidewalk New York y Nikopol: Secrets of the Immortals. Por lo poco que he visto de ellos en la web, no me importaría probar alguno como The Ball, pero en general me la sudan bastante. Si algún lector enteradillo quiere señalar mi ignorancia y gritar que me estoy perdiendo una obra maestra, yo se lo agradeceré muchísimo. EDITO: Esto funciona cuando le da la gana. Si queríais alguna excusa para dejar pasar la oferta pese a vuestra adicción a la compra barata, ahí la tenéis.

The Humble Bundle Mojam

Escrito por en Noticias - 17 febrero, 2012

¿Qué vais a hacer este fin de semana? Yo castigar mi hígado y los señores de Mojang hacer un juego en menos de 60 horas y en directo a través de la página web de Humble Indie Bundle. Durante las horas de desarrollo del título, los usuarios podrán pagar lo que quieran -el método habitual de la web, vamos-, llevarse el juego cuando esté terminado y seguramente alguna cosa más (¿una copia de Minecraft?). El género y la estética del mismo se fijó mediante una encuesta a través de la web de Mojang, obteniendo como resultado una mezcla curiosa: un RTS con toques de FPS shoot’em up y estética mezcla de steampunk y del antiguo Egipto, no es coña. Por muy loco y original que sea esta foram de hacer un videojuego, a mi no me convence todavía. Dentro de un par de días pago, si eso.