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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

¿Pero qué coño? II

Escrito por en Artículos - 9 marzo, 2010

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Al final del primer artículo os dije que todavía quedaban unos cuantos «¿pero qué coños?» bien gordos. Y como era previsible, un señor tan elegante y diligente como yo no os iba a hacer esperar más de una semana. Así que con todos ustedes, queridos lectores, la segunda y última parte del artículo más ilógico y poco coherente de El Pixel Ilustre. Que ya es decir, eh.

Primeros problemas con los servers de Ubisoft

Escrito por en Noticias - 8 marzo, 2010

El nuevo y fantástico DRM de Ubisoft, como todos sabemos ya, requiere una conexión permanente con sus servidores so pena de no funcionar. Pues bien, como era previsible, los primeros problemas con su server no se han hecho esperar. Al menos eso es lo que se deduce del foro oficial de AC2, en el que ya hay un hilo de 10 páginas con quejas de usuarios que sí han comprado el juego. En Ubisoft, que saben como solucionar los problemas, han dicho esto: «Debido a la gran demanda estamos experimentando dificultades con la plataforma online. Esto no afecta a los usuarios que están jugando. Pero los que intenten conectarse para empezar a jugar sí que podrán tener problemas de acceso. Estamos trabajando para solucionar el problema, perdón por las molestias». Así que ya sabéis, si tenéis la suerte de estar dentro del juego no os salgáis, que a lo peor no volvéis a entrar hasta dentro de unos días.

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Leído en: Neogaf

Cing, en bancarrota

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2010

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Cing, empresa desarrolladora de Another Code, Hotel Dusk y Little King Story, entró en bancarrota el pasado uno de Marzo. Las escasas ventas y el más que presumible poco apoyo de Nintendo han ayudado a dibujar la silueta de una compañía que, desde luego, no se merecía morir tan joven. Descanse en paz, dulce príncipe, siempre le recordaremos por sus grandes juegos.

Fuente: Data-Max
Visto en: Neogaf

Análisis: Dead Space Extraction

Escrito por en Análisis - 6 marzo, 2010

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Lo prometí en el video de las pistolas y aquí está, con todos ustedes el análisis de uno de los mayores batacazos de ventas de la ilustre consola de Nintendo. Lo cual no deja de ser paradójico, ya que el pobre Dead Space Extraction no solo es el mejor ‘survival horror’ de Wii por un amplio margen (fácil), sino que también es con bastante diferencia el mejor ‘shooter on rails’ (difícil).

El nuevo DRM de Ubisoft es superado en 24h

Escrito por en Noticias - 4 marzo, 2010

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Y no, esto no es «La Noticia del Día«. Es decir, esto no es una noticia de coña ni mucho menos. Parece ser que un grupo de crackers (perdón si no es el adjetivo correcto, que sé que muchos expertos se ofenden con esto de la semántica) ha conseguido superar el nuevo y sofisticado DRM de Ubisoft incluído en el juego Silent Hunter 5 en menos de 24 horas. Sí, esa protección antipiratería que te obligaba a estar conectado permanentemente a Internet, esa misma. Desde El Pixel Ilustre solo puedo decir que lo siento mucho por los consumidores, porque de nuevo somos los perjudicados de una política estúpida y mezquina. Una pena…

Fuente: NFOHump

¡La Kirkis edición!: La gente de Ubisoft se ha puesto en contacto con nosotros y nos ha comentado que estos rumores son falsos y que las versiones crackeadas que circulan por la red no están completas y el juego no puede acabarse con ellas. Esto me recuerda a lo ocurrido con Batman: AA y lo que pasaba con las versiones de Jack Sparrow. Así que tildamos esta noticia como rumor y, aunque nos alegra que parece ser que no se ha podido piratear el juego, seguimos sin apoyar la política antipirateria de la que ya os hemos hablado anteriormente.

¿Pero qué coño?

Escrito por en Artículos - 3 marzo, 2010

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Que los videojuegos no tienen por qué ser realistas es algo que está más allá de toda duda. El realismo está al servicio de la diversión y cualquier cosa que se interponga entre ellos debe ser erradicada. Ya sea que nuestro héroe aguante un cargador de ametralladora sin pestañear o que pueda llevar diez armas en la espalda, si aporta diversión bienvenido sea. Sin embargo, hay ocasiones en las que ese énfasis por añadir diversión a la mezcla desemboca en un obsceno atentado contra la lógica más básica del propio videojuego. Son esas situaciones en las que no podemos evitar girar los ojos, mirar fuera de la pantalla y pensar “¡Pero qué coño!”.

Delirantes anuncios de Monster Hunter Tri

Escrito por en Varios - 28 febrero, 2010

Monster Hunter Tri, esa especie de MMO de matar dinosaurios que no me atrae lo más mínimo pero terminaré comprando si cae a menos de 20€, tiene un par de anuncios bastate delirantes que llevan menos de una semana en circulación. Y como no los he visto «por los alrededores» y acabo de publicar una recopilación de anuncios de TV, os los dejo aquí debajo y me quedo tan pancho (el segundo lo tenéis tras el salto).

La paradoja de Wii

Escrito por en Artículos - 24 febrero, 2010

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La última consola de sobremesa de Nintendo ha provocado un huracán de emociones encontradas: de amores desbocados y odios irracionales, de idolatrías fetichistas y repulsiones instintivas, de defensas incondicionales y ataques implacables, de veneración casi-religiosa y demonización ferviente. La última consola de sobremesa de Nintendo es: el Cristiano Ronaldo de las consolas.

LNDD: Heavy Rain podría salir en Xbox360...

Escrito por en La noticia del día - 24 febrero, 2010

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Aunque es más probable que no lo haga. Pero ey, poder lo que es poder, podría. Y como nosotros somos un medio dedicado en cuerpo y alma (sobre todo en cuerpo) al mundo de los videojuegos os lo contamos. Por cierto, LNDD es un acrónimo de «La Noticia Del Día», una nueva sección que se me acaba de ocurrir para poder escribir poco y reirnos mucho (de unos más que de otros). Claro que si no tiene éxito la sección se termina mañana. Pero oye, la vida es una tómbola, tom, tom, tómbola, de luz y de coloooooor…