Retro Amor: Sonic The Hedgehog
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Dicen que Nintendo salvó a la industria del videojuego tras la crisis del sector de principios de los años 80. La Gran N, tras el golpe en la mesa que dio con su Famicom / NES, se encontró en una posición bastante cómoda a finales de la misma década, dominando desde las alturas el mercado de los jueguicos domésticos. Dicho reinado duró hasta el desembarco de Sony y su PlayStation, pero lo cierto es que en 1991 le salió un grano en el culo de la hostia. Enorme. Se llamaba Sonic The Hedgehog y venía a plantar batalla en nombre de SEGA.
Y es que la historia del ahora prostituido erizo azul no se explica sin la anterior aparición de Mario, mascota por antonomasia de Nintendo. El fontanero llevaba ya unos cuantos años repartiendo slapcocks a diestro y siniestro sin que nadie osara acercarse a su trono. Vale que Super Mario Bros 2 (el real, no hablo del Doki Doki Panic que vendieron en occidente) no innovó un carajo y encima era difícil de cojones, pero el primer título de la saga había dado la vuelta a la concepción del videojuego casero, perdurando todavía hoy como ejemplo de “cómo leches realizar una señora obra videojueguil en condiciones”. Super Mario Bros 3 supuso el broche de oro a la serie Bros. y reventaría el mundillo de los plataformas poco tiempo después.
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SEGA, por su parte, a pesar de que tenía una buena cuota del mercado de las recreativas gracias a virguerías como Outrun, Space Harrier o After Burner, no terminaba de abrirse un hueco en el territorio doméstico con su Master System, con la que solo tenía verdadera presencia en Europa y Brasil. A su vez, monigotes cute-cutre-amorosos como Alex Kidd agotaban sus últimos cartuchos como puntas de lanza de la compañía nipona e iban dejando hueco a lo que se avecinaba con la futura Mega Drive.
MEGA DRIVE. 16-BITS. SONIC. PAJAS.
Llegados a este punto, SEGA lanza a finales de 1988 su flamante consola de 16-bits, prometiendo el oro y el moro gracias a las nuevas posibilidades que ofrecía la maquina. Sin embargo, no fue hasta dos años después cuando vio la luz el sujeto que hoy nos ocupa: Sonic.
SEGA necesitaba crear una figura que plantase cara a Mario y que fuese la cabeza visible de la compañía en cuanto a títulos-bandera. La aparición del puercoespín fue todo un acierto, pero durante su proceso de creación se desecharon otros bocetos, alguno de ellos desastrosos para mi gusto. Para que nos entendamos, el elegido para intentar luchar con Ninty iba camino de ser, entre otras opciones, un puñetero conejo con tintes de Mickey. Afortunadamente y conforme el personaje fue desarrollándose, Naoto Oshima y Yuji Naka fueron cambiando la forma definitiva hasta obtener al erizo que todos conocemos. Alejados de las formas infantiles de Alex Kidd, SEGA presentaba ahora una mascota con un diseño más agresivo y que se oponía al bigotudo.
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¿Velocidad? No todo iba a ser el ir a toda leche, cojones
Sonic The Hedgehog se presenta como el típico plataformas de argumento baratuno. En él se nos sitúa en una isla en la cual un tal Robotnik se ha apoderado de las 6 esmeraldas del Caos con las que a la postre intentará dominar el mundo, a menos que Sonic consiga revertir la situación. A su vez ha encerrado en robots a un montón de animales indefensos que le sirven en sus planes. ¿Simple? Sí. Y para qué quiero más, me pregunto. En su división más básica, para mi esto de los videojuegos se forma de un componente lúdico y otro argumental. Y a mi, sinceramente, siempre y cuando me pongan un buen solomillo, a la guarnición bien que le pueden dar por saco. Sencillamente, Sonic The Hedgehog forma parte de una época en la que primaba el aspecto jugable sobre el argumental, y habiéndolo hecho de puta madre en el primero de ellos, poco importa lo pobre que resulta el argumento.
Entrando en materia jugable, lo cierto es que uno de los grandes argumentos que utilizó SEGA a la hora de vender a su retoño fue la velocidad. No estaban mintiendo, Sonic era rápido (sobre todo al usar las zapatillas), siendo este el rasgo distintivo más claro con respecto a su gran rival. El problema es que esta visión ocultó para mucha gente una de las cualidades del cartucho: el diseño de los niveles creado por el Sonic Team.
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Mucha gente ya va con el piloto automático puesto y cuando oye “Sonic”, pide velocidad a raudales, cuando en sus inicios fue mucho más que eso. Hirokazu Yasuhara y su grupo consiguieron con Sonic The Hedgehog un perfectérrimo equilibrio entre algunas fases pausadas y que exigen precisión en nuestros movimientos (ahí están Marble Zone o Labyrinth Zone) con otras en las que damos un poco más de rienda suelta a nuestras ganas de hacer el cafre, como son las larguísimas “úes” de Spring Yard Zone o la ya mitiquérrima Green Hill Zone. La ecuación está ahí, es perfecta, y de hecho no conviene ir pasado de revoluciones, ya que ello puede traer consigo el perder tanto los anillos que vamos recogiendo por las fases como los escudos que nos protegen de los ataques enemigos.
Los anillos, elementos característicos a lo largo de toda la vida del erizo, juegan un papel crucial en el devenir del juego: el mero hecho de recolectar uno solo de ellos nos proporciona inmunidad cuando nos enfrentamos a los enemigos y a determinados obstáculos, permitiendo a los jugadores cazurros como yo el ir como locos a la hora de controlar a nuestro avatar en determinados momentos. También nos proporcionan vidas y nos dan acceso a las fases especiales de bonus en las que después podremos conseguir las distintas esmeraldas del Caos. A dichos niveles accederemos siempre y cuando terminemos cada fase con cincuenta anillos o más. De diseño rebuscado y control jodido, se revelan como un reto diferente, pero también como un respiro entre fase y fase para el jugador.
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Sea de una manera u otra, al finalizar cada grupo de tres zonas nos toparemos con el sempiterno Robotnik, quien estará esperándonos para intentar putearnos un poco a bordo de su nave. Con todo, al fin y al cabo estos encuentros no suponen momentos nada difíciles dentro del desarrollo del juego; vamos, que lo jodido es llegar a ellos, algo que también se puede apreciar en otros cartuchos de la época como Super Mario World.
Encima de todo, el hijo de puta es bonito
En cuanto a su apartado técnico, Sonic The Hedgehog también consiguió romper moldes. Cuando hablo de un juego, no me gusta separar demasiado los temas gráfico y sonoro de los demás, pero en este caso bien merece la pena hacerlo. Como ya he dicho, este título fue concebido para vender Mega Drives a cascoporro y así hacer frente a Nintendo, quien un año antes había dado a luz a su mitiquérrima Super NES.
Este Sonic fue una de las primeras muestras de lo que realmente podían dar de si los 16-bits: tiene unos gráficos que dejaron en bragas a lo anteriormente visto –y que no han envejecido nada mal- y todo se mueve a las mil maravillas, a una velocidad endiablada siempre que sea posible y se nos antoje. La mayor paleta de colores que utilizaba Mega Drive con respecto a las consolas y ordenadores de 8-bits fue utilizada genialmente para crear mundos con una personalidad propia de la hostia y que quedaban perfectamente diferenciados. Si a todo ello le sumamos la banda sonora creada por Masato Nakamura, también creador del apartado sonoro de Sonic The Hedgehog 2, solo nos puede quedar un juego redondo. Cada pista cuadra perfectamente con lo que vemos: por poner dos ejemplos, Green Hill Zone es fresca y rápida, mientras que Scrap Brain Zone presiona y agobia al jugador justo antes de enfrentarse por última vez a Robotnik.
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Sonic The Hedgehog fue uno de los juegos más influyentes en el primer lustro de la década de los 90. Fue construido con bases muy sólidas que afortunadamente todavía hoy perduran y que continúan siendo perfectamente jugables, algo que no pueden decir muchos otros plataformas a los que el tiempo ha pegado una soberana patada en los cojones. Desde su apartado gráfico hasta la cuidadosa elaboración de los niveles, sin olvidarnos de su apartado sonoro, sigue siendo un ejemplo de cómo debe ser un Señor Juego. Yuji Naka y su panda pueden descansar tranquilos.
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Fuente: La creación de Sonic The Hedgehog.
| Este artículo fue publicado por gamboi el 23 noviembre 2011 a las 18:02 pm, y está archivado en Retro Amor. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 3 meses
Lo que no me puedo creer aun ,es que tueviesemos los cojones de acabarnos un juego de semejante calibre sin memory card y sin que nadie se atreviera a acercarse al cartucho y moverlo un nanometro.
Putos cartuchos…
hace 3 meses
Lo pongo en esta segunda página de comments por si hay algunos despistados.
http://www.gamesajare.com/2.0/sonic-la-biblia/
Disfruten tanto de lo que ha puesto Red como el de gamboi porque es osom mil.
hace 3 meses
¿enserio? ¿has dicho lo del rol enserio?, mira lo que se viene de rol para Wii y luego ya si eso lo dices, de todos modos no os equivoquéis, tengo PS3, Xbox y PC, le pego a todo sin problema, así que yo no me dejo nada por el camino por prejuicios absurdos.
hace 3 meses
¿Si son contra Cod o Bf no son absurdos?
En fin, que lo que se dice Rpg por turnos, los pocos de calidad que quedan estan en Nintendo, pero bueno yo soy mas de Pc y me como sin problemas los ShooteRpg como Skyrim o Fallout.
hace 3 meses
Yo en ningún momento he mostrado ningún prejuicio a battlefield ni a CoD, solo por ponerlos de ejemplo de juego al que el usuario medio que detesta Nintendo juega, no quiere decir que me gusten mas o menos, de hecho los juego, sois vosotros los que no jugáis a algo de Nintendo solo por ser de Nintendo, pero bueno, es lo que hay.
hace 3 meses
Macho, estas demostrando lo poco que sabes, ¿como puedes decir lo que me gusta si no tienes ni puta idea?, como he dicho, yo no soy un Nintendero ni un Sonyer ni un Xboxer ni nada de eso, tenia una Snes y una Master system, pero aquello fueron tiempos.
Me compre una Gcube solo por Resident Evil 1 (Remake) y Eternal Darkness, jugue mis primeros Zelda y mi primer Castlevania en una consola de Nintendo, pero tambien tenia una Psx2, al igual que cuando era joven juge a Mario y a Sonic, hoy en dia no me pierdo los titulos que me gustan porque “Son de Nintendo” o son de “jesucristo bendito”, en serio, odio los Fanboys, pero mas aun los Fanboys de grandes empresas y corporaciones, si no te gusta algo, no lo juegues, pero no me vendas tonterias, ¿por tener una Nintendo no juego CoD? MENTIRA ¿por tener una Psx3 no juego los Zelda? MENTIRA.
La de cosas que se pierde la gente por gañaneria,
hace 3 meses
Se te pira bastante, he generalizado y te he incluido por que has hecho primeramente el comentario de WiiU, y te repito que tengo todos los sistemas de todas las compañías, y cuando digo todos es todos, aquí el único que a tirado una puya a una consola por ser de determinada compañía eres tu, el que tira de gañanería eres tu, y te he dicho en el anterior comentario que de hecho yo juego a Cod y Battlefield, así que me empiezo a pensar que no sabes leer, en fin, ¿no eras tu el que el otro dia se puso fanboy con minecraft?.
hace 3 meses
Creo que me tengo que hacer una paja. Esto no se hace, Gamboi. Estoy en el curro y la peña comienza a mirarme mal.
hace 3 meses
@FastETC : Pues no lo tengo muy claro, si ser Fanboy es que algo te guste, supongo que sere un Fanboy, pero seguro que de “Fanboy” tu sabes mas que nadie:
http://www.99redpotions.com/2011/11/decalogo-de-buen-sonyer.html
Quedo muy claro lo que querias decir, no me vengas ahora a llorar con movidas en plan: “yo tambien juego a Cod, pero son el ejemplo de juego que el usuario medio de nintendo odio”
Mi cabeza es un taco, tu argumento es jodidamente ridiculo, infantil e invalido.
hace 3 meses
No hablen de odio por aquí. Hablen de amor hacia esta ilustre mascota.
hace 3 meses
Amor es con lo que se cocinaban antes los juegos Kirkis, con mucho AMOR:
Mi fase preferida de TODOS los Sonic.
“Under Ground Zone”
http://www.youtube.com/watch?v=OeyG_1W-YJE
hace 3 meses
Leete los tags de este artículo, y leete los otros 4 decálogos que hay publicados, la gente como tu que intenta transgiversar al resto a base de medias verdades me da asco, pero asco de verdad.
hace 3 meses
Decálogo del buen Nintendero
http://www.99redpotions.com/2011/11/decalogo-del-buen-nintendero.html
Decálogo del buen Retrowhore
http://www.99redpotions.com/2011/11/decalogo-del-buen-retrowhore.html
Decálogo del buen hardkore
http://www.99redpotions.com/2011/10/decalogo-del-buen-hardcore.html
Decálogo del buen Pseudo
http://www.99redpotions.com/2011/10/decalogo-del-buen-pseudo.html
Como ves es una serie de artículos sátiros hacia los tópicos de los distintos tipos de gamers, pero bueno, de verdad, que asquito enserio.
hace 3 meses
http://otherscribbles.com/wp-content/uploads/2011/06/There-is-a-dinosaur-riding-on-a-sharks-back-with-a-laser-Your-argument-is-invalid.jpg
Tu ganas, si no estoy de acuerdo contigo, es que no tengo ni puta idea.
hace 3 meses
yo gano no, eres tu el que ha intentado desargumentarme cogiendo un artículo aislado de una serie entera de artículos sobre ciertos tópicos, no es ganar o perder, es tener algo de dignidad a la hora de debatir, por que has cogido una parte que te ha interesado de algo y has omitido el resto que no te interesa y le da un sentido global, y eso es recurrir a artimañas increiblemente bajas para estar discutiendo sobre videojuegos, y me parece increible, pero claro, por internet es muy fácil ser así.
hace 3 meses
OK, que tienes razon, eres un tio neutral, YA ME HA QUEDADO CLARO.
Recapitulemos:
Tu comentario sobre WiiU y Cod o BF, me parecio estupido y absolutamente innecesario, hay empezo todo.
¿Te gustaban los Sonic? a mi tambien, te gusta el Minecraft, a mi tambien, mis disculpas si te ha sentado tan mal un comentario tan estupido, NO soy un “Sonyer” NO eres un “Nintendero”, Ambos somos imparciales, ahora entiendo.
hace 3 meses
Que grande Sonic The hedgehod, habeis probado Sonic Generations??
Bajo mi punto de vista es el unico Sonic que merece la pena desde el Sonic Adventure 2.
hace 3 meses
El Debate de la Nación debería desarrollarse mediante los comentarios de El Pixel Ilustre.
hace 3 meses
puto sonic, me gustaba su serie de TV canela y por eso siempre me gusto más que Mario, por eso, por la infecta película de Mario y porque SEGA era de machotes con pelos en los huevos XD.
Y recuerdo que me resultaba jodido de cojones porque siempre iba a toda pastilla y anillos a freir gaitas y nunca tenía controlada al puñetero muñequito, como dice mi padre.
hace 3 meses
Omg, a las putas 6 am que lo ponian, siempre me quedaba dormido pero alguna vez me levante a tiempo para verlo.
http://www.youtube.com/watch?v=9I9EbvXDgMM
Que grande.
hace 3 meses
Articulazo, pero… ¿es que nadie jugó al de master system? Yo en su tiempo caté los dos, y la velocidad y los gráficos del de megadrive molaban, pero es que el de master system era como 534.2 veces más divertido.
Esperando un RetroAmor del Sonic de master system
hace 3 meses
Creo que lo vas a disfrutar tanto como yo.
hace 3 meses
http://www.elpixelilustre.com/2011/10/retro-amor-sonic-the-hedgehog-2-8-bit.html
(Mierda,porque coño no hay un boton “Editar”)
Srry
hace 3 meses