Archivo de octubre, 2011
Mecánicas y mecanismos
19 oct
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Los videojuegos son un conjunto de elementos que, bien conectados y trabajando correctamente entre sí, suelen proporcionan distintas sensaciones a los jugadores, siendo la más habitual diversión. Entre estos elementos, los más visibles o los que primero suelen llegarnos, son el apartado gráfico o la música, que apelan directamente a nuestros sentidos ofreciéndonos placer visual o sonoro de manera casi instantánea. Sin embargo, el elemento más importante no es otro que la propia mecánica del juego, a veces oculta u ofuscada entre otros parámetros del mismo, ya que será la que en última instancia nos haga disfrutar o no del mero hecho de estar sentado delante del monitor con un mando / teclado / ratón en las manos.
Climb to the Top of the Castle
18 oct
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En Climb to the Top of the Castle nuestro objetivo es, como bien habréis podido intuir, llegar al punto más alto de un castillo donde se encuentra encerrada la princesa de turno. Pero claro, el malvado mago y su ejército de bestias mecánicas no le pondrán las cosas nada fáciles a nuestro intrépido y algo estúpido caballero, que tendrá que superar nivel tras nivel mientras salta, trepa, hace “wall jumps”, pega espadazos o dispara flechas. La mecánica del juego pues, responde a la del clásico plataformas de acción en dos dimensiones, con el punto old school añadido de que tendremos que pasarlo de un tirón si queremos verle el pelo a la princesa. Para que os hagáis una idea de lo disparatada que es la historia que envuelve al conjunto, os diré que dentro de un nivel hay una máquina recreativa a la que puedes jugar, en la que manejas al rey que te ha enviado a salvar a su hija en una suerte Super Mario Bros. hardcore.
Por supuesto, el juego tiene una bonita demo jugable de algo menos de cuarenta megas, que podéis descargar desde la página web de su autor. Y cuidado con frustrarse demasiado que el jodido es bastante chungo y yo no quiero quejas de teclados rotos.
Mojang gana el primer asalto del caso Scrolls
18 oct
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“¡Ganamos la orden judicial interina [sea lo que coño sea eso]! Podemos seguir usando el nombre “Scrolls“. ZeniMax/Bethesda todavía puede apelar la decisión, pero estoy muy contento”, se ha podido leer en el twitter de Notch esta mañana. Mientras, el co-fundador de Mojang Jakob Porser escribía lo siguiente en su cuenta de twitter “¡La justicia sueca funciona! ¡Scrolls se seguirá llamando Scrolls!”. Y yo que me alegro de que la lógica prevalezca sobre las argucias legales y las gilipolleces de las grandes compañías, hombre ya. Ahora sólo queda que los señores de Bethesda en lugar de recurrir acepten el torneo de Quake III por mera diversión y se dejen de tonterías.
Concurso: Dark Souls Edición muy loca
18 oct
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¿Queréis esta edición to loca de Dark Souls con forma de escudo, una libretita con diseños de personajes, un mechero y el propio juego para Xbox 360? Sí, claro que la queréis, nos ha jodido. Para llevárosla a la casa lo único que tenéis que hacer es dejar un comentario desde una cuenta de correo electrónico válida, indicando cuales son vuestros cereales preferidos. ¿Por qué?, os estaréis preguntando. Pues porque le he preguntado a mi señora qué hacer para el concurso y esa ha sido su primera sugerencia. Así que hale, tenéis hasta el lunes que viene a las doce de la noche para dejar un comentario.
Por cierto, si queréis tener posibilidades tenéis que dejar un buen comentario, porque ya hay un nivel muy importante. Vosotros veréis lo que hacéis.
Zavvi vende Deus Ex: HR pochos
17 oct
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Anonadado me quedo con la noticia que me hace llegar el bueno de Raúl (al que todos deberíais seguir para ser mejores personas) a través de mi siempre abierto chat de Steam. Por lo visto, tanto a él como a un buen montón de gente le han llegado copias del excelente Deus Ex: Human Revolution con la clave de activación de Steam errónea, provocando que no lo puedan jugar y tengan básicamente un posavasos muy caro (aunque bonito). “Yo quería sentirme como un atleta biónico aumentado tecnológicamente, como un gurú de la red en un entorno distópico. Al final me siento como un gilipollas”, me declaró mi buen amigo a través de mencionado chat. Cuando sepa más al respecto y tenga noticias (tanto positivas como negativas) sobre el desenlace de este problema, os lo haré saber raudo y veloz. De momento lo dicho, yo me quedo con el culo muy torcido. Casi horizontal.
Rajoy es drogadicto
17 oct
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Es un hecho. Miradlo: tiene videoconsolas en su casa. Y como vosotros decís que las consolas son drogas, aunque en el programa del PSOE sólo se asocian con las adicciones sin sustancia, como la ludopatía, algo totalmente normal por otra parte ya que todo en la vida es malo si nos pasamos de la raya. Así pues, yo doy un salto más absurdo y gilipollesco que todos vosotros y digo eso, que Rajoy es un drogadcito. Y me quedo tan ancho, como vosotros cuando manipuláis la información.
Prince of Persia llega a Commodore 64
17 oct
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No, el título de la entrada no es un error. El Príncipe de Persia original (el de 1989) acaba de recibir ahora, en pleno año 2011, un port para Commodore 64 o 128, por obra y gracia de un caballero llamado MrSid. El proyecto está basado en el código original creado por Jordan Mechner para la versión de Apple II, y como podemos leer en los comentarios de la entrada, el propio Mechner se ha quedado muy loco al enterarse de la noticia. Su autor ha reconocido que se ha pegado más de dos años trasteando con el código del juego para que ahora cualquiera pueda descargarse la imagen del cartucho y cargarlo en una Commodore sin problemas. Más locos como este son los que necesita el mundo.
Fuente: Eurogamer
The Bridge
17 oct
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Coge una coctelera, tira dentro Braid, And Yet it Moves y al bueno de M. C. Escher. ¿Qué te queda? The Bridge, un juego de plataformas y puzles con una estética maravillosa, en el que tendremos que jugar no sólo con el movimiento normal del mundo, sino con los cambios de plano dentro del mismo. A la hora de superar los niveles, pues, necesitaremos tirar mucho más de inteligencia que de habilidad, ya que la solución a los puzles más avanzados se alcanza más fácilmente con un pausado análisis del escenario que con unos dedos hábiles. Por suerte, si la fastidiamos tendremos una habilidad de retroceso en el tiempo gracias a la que tan sólo nos veremos obligados a repetir los últimos instantes de juego (en lugar de todo el nivel).
El juego tiene prevista su salida para PC y Xbox360 a lo largo de año, tiene soporte para mando, logros y una fantástica demo que podéis y debéis descargar desde su página web. Tras el salto tenéis el sugerente tráiler oficial del juego, al que también deberíais echarle un vistazo.
Mercadillo Ilustre Vol. 119
17 oct
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Vuelvo a estar en blanco para las cabeceras del Mercadillo Ilustre… Andresito lo tenía fácil con el fútbol, pero yo paso del balompié y sus anecdotillas domingueras… Además me he pasado el fin de semana viendo la primera temporada de The Walking Dead y ahora mismo solo tengo ganas de jugar a Dead Rising 2 a pesar de estar en la recta final de Mass Effect 2, juego que lleva unas semanas monopolizando mi tiempo libre. Ni Shadow of The Colossus ha conseguido que le de un descanso a las aventuras de Shepard. Las ofertas:
Project Zomboid, en serio peligro
16 oct
¿Habéis pagado por Project Zomboid, esa especie de RPG sobre zombies creado por la gente de IndieStone? Pues esto os interesa. Según dijo ayer en Twitter Chris Simpson, les han robado los dos portátiles donde tenían almacenadas las versiones y los backups más modernos del código del juego. Se trata de un hecho tan grave como estúpido: ¿no conocen las copias de seguridad online o los servidores remotos, por ejemplo? Lo dicho por Simpson, cuya cuenta de Twitter ha borrado hoy mismo, tranquiliza poco y no dice nada positivo de su proyecto, pues han estado cobrando dinero por un juego que ahora regresaría varios meses hacia atrás si no recuperan el código robado. Yo me he enterado de todo por Reddit y os aconsejo acudir ahí para conseguir más información.
Y si pensáis que soy un cabrón por no lamentar que les hayan robado el código a los pobrecitos, esperad a la respuesta de Andresito, que él había pagado ya.

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