Archivo del Autor: Andresito

Sobre Andresito...

El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

No ha sido el mayordomo

Murder at Masquerade Manor

Escrito por en Indiegencias - 22 noviembre, 2013

Murder at Masquerade Manor es un «cluedo» en primera persona, en el que los jugadores asumen el papel de un detective que acude a una fiesta de máscaras en la que ha tenido lugar un asesinato. Por supuesto, el asesino solo puede ser uno de los presentes y el arma del crimen está escondida en algún lugar de la mansión. Nuestro objetivo, más allá de encontrar el arma ensangrentada, algo bastante sencillo; es hablar con todos los asistentes a la mascarada para averiguar quién de ellos ha sido el autor del crimen. Todo ello, con cuidado de que el autor no acabe con nosotros antes.

Andresito, pichichi de El Pixel Ilustre desde 2007

FIFA 14 y PES 2014

Escrito por en Artículos - 21 noviembre, 2013

Cuando tenía diez años, año arriba año abajo, me pasaba horas y horas jugando a los Actua Soccer, Kick Off y Strikers de la época. Incluso le echaba alguna que otra tarde al simulador de los PC Fútbol. Todos ellos, pese a tratarse de juegos de fútbol, eran diferentes. Saber hacer un movimiento concreto en Actua Soccer 2 no garantizaba una mierda en Striker 96 y viceversa. Las diferencias entre un título y otro eran muy grandes, y había que adaptarse. Sin embargo, por más que cambiaba de juego, una cosa siempre permaneció inalterable: mi narración de los partidos a grito pelado.

Así se juega a Super Smash Bros. Melee

The Smash Brothers

Escrito por en Noticias - 20 noviembre, 2013

The Smash Brothers es un documental de casi tres horas —está dividido en ocho partes— sobre Super Smash Bros. Melee y su circuito profesional de jugadores. Como es lógico, el documental tiene un interés prácticamente nulo para cualquiera ajeno al MEJOR VIDEOJUEGO DE PELEAS DE LA HISTORIA título de Nintendo, aunque seguro que resulta muy entretenido para todos los que hayamos repartido nuestras buenas hostias con Marth. Lo mejor: ver la historia de cómo una panda de ¿superdotados? es capaz de convertir un videojuego que no está pensado para la competición, en una prueba constante de habilidad ideal para duelos.

Nananananananana, pescaaaar.

Humble Mobile Bundle 3 viene con Ridiculous Fishing

Escrito por en Noticias - 20 noviembre, 2013

Tras su lanzamiento en iOS, el último título de Vlambeer (Super Crate Box, Serious Sam: The Random Encounter) Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption, llega por fin a terminales Android de la mano del último Humble Mobile Bundle. El juego, que Kirkis ya os intentó vender hace unos cuantos meses, es un disparate constante lleno de cañas de pescar, ametralladoras y medusas, aderezado con un estilo visual sencillamente encantador. En Google Play, donde el juego está disponible desde hace menos de una hora, cuesta 2,25 euros; por lo que esos 4,40 dólares (unos 3 euros) a los que está ahora mismo el Humble Bundle completo, resultan bastante atractivos.

¡Al abordaje!

Pixel Piracy, ya disponible la alfa abierta

Escrito por en Indiegencias - 18 noviembre, 2013

Pixel Piracy es, en palabras de su desarrollador, «un juego en dos dimensiones de estrategia en tiempo real/sandbox/simulación, con escenarios y acontecimientos generados de forma aleatoria de una manera muy similar a como ocurre en los roguelike«, con los que también comparte la muerte permanente. Y efectivamente, es básicamente eso. Al comenzar la partida podremos movernos libremente por una pequeña isla repleta de piratas y tiendas. Siempre que tengamos el dinero suficiente, será posible tanto comprar nuevo equipo en las tiendas, como contratar piratas para que se unan a nuestra tripulación. Ahora bien, no es necesario hacer ninguna de las dos cosas para construir nuestro barco bloque a bloque y poner rumbo a cualquier otra isla.

Tira 1D10 para jugar

No Action Jackson

Escrito por en Indiegencias - 13 noviembre, 2013

No Action Jackson es una aventura gráfica tradicional de point and click, en la que nuestro protagonista es un joven «nerd» (sospechosamente similar a una versión prepuber de Bernard) con la noble misión de llegar a tiempo para jugar una partida de rol con sus amigos. El juego está desarrollado por una sola persona, Britton O’Toole, y aunque no tiene la duración de las aventuras comerciales de principios de los noventa, sí que es bastante más larga que la gran mayoría de títulos desarrollados con Adventure Game Studio.

El polvazo entre Civilization y Heroes of Might and Magic

Análisis: Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Escrito por en Análisis - 12 noviembre, 2013

Fallen Enchantress: Legendary Heroes es un juego de estrategia por turnos en la línea del clásico Master of Magic, en el que los jugadores deben construir un imperio en un mundo de fantasía medieval, en el que las grandes ciudades conviven con criaturas mitológicas y poderosos hechizos. Para que todos nos entendamos, es un Civilization con magia, o lo que es lo mismo, una revisión independiente del genial mod para Civilization IV Fall From Heaven, en el que tan pronto estamos construyendo granjas para que nuestras ciudades puedan crecer y prosperar, como nos ponemos a invocar bolas de fuego, elementales de aire y volcanes en erupción en mitad del mapa.

El Castlevania que Konami querría hacer

Castlevania: The Lecarde Chronicles

Escrito por en Indiegencias - 11 noviembre, 2013

Castlevania: The Lecarde Chronicles es una auténtica barbaridad. Se trata de un título completamente nuevo dentro de la saga Castlevania, que ha sido desarrollado exclusivamente por una persona. Y cuando digo «completamente nuevo» y «desarrollado», quiero decir «completamente nuevo» y «desarrollado». El videojuego, creado a lo largo de tres años por MIG, cuenta con un protagonista propio (Efrain Lecarde), una historia propia ambientada parcialmente en Segovia, e incluso con elementos intrínsecos a la mecánica propios, como la posibilidad de visitar poblados en los que hablar con sus habitantes, aceptar misiones secundarias o comprar objetos.

Cabin in the Woods, el videojuego

Terrordrome, ¡al fin terminado!

Escrito por en Indiegencias - 6 noviembre, 2013

Terrordrome ya está terminado. Tras más de ocho años de desarrollo, el juego de peleas en dos dimensiones protagonizado por Ash (Evil Dead), Freddy Kruegger (Pesadilla en Elm Street), Jason Voorhes (Viernes 13), Chucky (Muñeco Diabólico) y otros clásicos del cine de terror de los ochenta, ya está completo. Su autor, Hur4c4n, le dio el carpetazo definitivo al desarrollo del que ha sido su pequeño durante casi una década el pasado Halloween. En su estado actual, Terrordrome es una auténtica joya de los juegos de peleas en dos dimensiones que cuenta con un rooster de 14 personajes con sus respectivos escenarios. Por supuesto, cuenta con la opción de jugarlo tanto en solitario contra la inteligencia artificial, como contra otro jugador humano.

¡Jo, culos y tetas!

The Queen of Fighters

Escrito por en Indiegencias - 5 noviembre, 2013

The Queen of Fighters es un juego de peleas en dos dimensiones que, como otros tantos cientos de juegos de peleas en dos dimensiones para PC, utiliza el nunca suficientemente explotado motor MUGEN para desplegar sus encantos. Y sus encantos, en esta ocasión, saltan a la vista. En The Queen of Fighters es posible hacer que una Mai cachonda, que no puede evitar ir chorreando por todo el escenario, se parta la cara contra cualquiera de las cinco Sailor Moon. O contra Bra, la hija de Vegeta, si nos ponemos especialmente morbosos, qué sé yo.

George A. Romero está triste

El Protagonista en Resident Evil

Escrito por en Artículos - 5 noviembre, 2013

Desde hace unos cuantos años, la franquicia Resident Evil apesta. El olor, que muchos empezamos a percibir ya con —el por otro lado excelente— Resident Evil 4, se hizo más que evidente con la salida de la quinta entrega de la saga, un título de acción cooperativo que si en lugar de tener la marca de Capcom se llama «Army of Two: Africa«, posiblemente habría recibido valoraciones más tibias y honestas. Resident Evil 6, con su mastodóntico desarrollo y promoción, lo único que consiguió fue tirar de la manta que cubría al muerto y hacer que el olor, hasta entonces moderadamente tolerable, se convirtiese en la peste insufrible que a día de hoy tiene asfixiada a la franquicia y a sus seguidores. Y la culpa, en buena medida, es del antaño protagonista de la saga: el escenario.

KILL THE ORCS

Blackthorne gratis, cortesía de Blizzard

Escrito por en Noticias - 4 noviembre, 2013

Blackthorne es, para que nos entendamos, una suerte de Prince of Persia con escopetas en el que los jugadores controlan a un cachas con pantalones vaqueros gastados que va rescatando a hermanos del metal mientras acribilla orcos a perdigonazos. Bien, ¿no? El juego va camino de cumplir veinte años —que se dice pronto— y no es que la edad se le note, no, es que le sienta de puta madre. Además, Blizzard ha hecho las cosas bien por una vez, y a diferencia de las versiones de The Elders Scrolls que liberó Bethesda y a las que había que meterles DosBox, con Blackthorne tan sólo tendremos que ejecutar el instalador, seleccionar la carpeta de destino y jugar.

Camina, observa, rompe

Ex Amante

Escrito por en Indiegencias - 2 noviembre, 2013

Las rupturas son algo muy jodido. Cuando llevas mucho tiempo con una persona, independientemente del significado que «mucho» tenga para cada uno, resulta más complicado pasar página que añadir un borrón más a la actual. Ex Amante es una experiencia interactiva, de esas que hacen que muchos de vosotros os estrujéis los sesos intentando discernir si lo que tenéis delante es o no un videojuego, en la que los jugadores se enfrentan precisamente a esta situación: una relación agonizante entre dos personas que quieren o deben pasar página. Como en la vida real, en Ex Amante elegir las palabras correctas, si es que las hay incorrectas, es jodido. Y como en la vida real, pasar página es tan sencillo como sincerarse con uno mismo.