Archivo del Autor: Andresito

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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Análisis: Dead Island

Escrito por en Análisis - 13 octubre, 2011

dead
– Eh tío, ¿sabes qué podríamos meter en nuestro videojuego para vender un huevo?
– Ni puta idea, ¿nazis?
– No hombre, eso era hace diez años. ¡Zombis es lo que se lleva ahora!
– Bueno, pero juegos de zombis hay muchos, necesitamos algo más.
– ¡Que sea cooperativo online!
– Pero para eso ya está el Left 4 Dead.
– Pues lo hacemos rollo sandbox, a la gente también le flipan los sandbox.
– ¿Y le podemos meter experiencia y niveles para que digan que tiene elementos de rol?
– ¡Desde luego!

Tim Cain se une a Obsidian

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2011

arcanum
¿Quién?, estaréis pensando. Timothy Cain fue el jefe de desarrollo del Fallout original, así como el principal guionista de Fallout 2 mientras estuvo trabajando con Interplay. Cosa que dejo de hacer cuando en 1998 fundó Troika Games y se encargó de dirigir putas obras maestras como Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil o Vampire: Bloodlines. ¿Qué quiere decir esto entonces? Pues que una de las mentes que más ha aportado al mundo de los videojuegos de rol, se ha reunido con Chris Avellone (el capo de Planescape: Torment) y Feargus Urquhart (fundador de Black Isle) en una compañía donde si algo está claro, es que prima el factor creativo por encima del técnico. ¡Guiones y mecánicas acojonantes para todos!

Fuente: Rock Paper Shotgun

Mass Effect 3 viene con Online Pass

Escrito por en Noticias - 12 octubre, 2011

asd
Llevamos desde el principio de la semana leyendo en todas partes que el jodido Mass Effect 3 tiene online y que te va a permitir pegar tiros en cooperativo por toda la galaxia. Lo que leemos (o al menos yo leo) hoy por primera vez es que este modo multijugador sólo se activará si tenemos nuestro querido Online Pass original, incluido dentro de la caja de cada copia. ¿Qué quiere decir esto? Pues que si osas comprar el juego de segunda mano tendrás que pasar por caja de nuevo para poder disfrutar de un multijugador que, según han dicho, tendrá consecuencias directas en la campaña principal. Eso sí, que sepáis que podréis seguir vuestros progresos vía Facebook. ¡BIEN! ¡BIEN!

Fuente: Eurogamer

Grandes intros de videojuegos

Escrito por en Artículos - 12 octubre, 2011

asd
Sí señores, hoy es fiesta y toca uno de esos artículos ligeritos que bien nos pueden durar una mañana entera. En este caso lo que vais a encontrar tras el salto, como podéis intuir, es una selección con las que considero mejores escenas de introducción de videojuegos. Seguramente me deje alguna imperdonable por el camino, pero confío en que vosotros también aportéis vuestra introducción preferida para que todos nos podamos a reír a gusto de vuestro mal gusto.

Little Big Adventure llega a GOG

Escrito por en Noticias - 11 octubre, 2011

asd
Little Big Adventure, una de las obras mas amorosas de la siempre genial Adeline Software, ha aterrizado en GOG con mucha fuerza. Y cuando digo con mucha fuerza quiero decir con textos en español y un cholón de contenido adicional en forma de artworks, sketches y demás chucherías. El juego cuesta cuatro euros y medio y merece la pena tanto si lo jugaste en su día como si nunca has oído hablar de él (error que deberías enmendar cuanto antes). Ahora ya sólo queda que GOG traiga la segunda parte, que tenía un componente sandbox cojonudo y te permitía conducir coches y utilizar jetpacks entre otras cosas; y que ya puestos se estiren y saquen Time Commando, al que como recordaréis le dediqué un retro amor hace poco. ¡Qué bien sienta ver a Adeline Software repartiendo amor de nuevo!

Esto es Indievania

Escrito por en Indiegencias - 11 octubre, 2011

indievania
Indievania es una plataforma de venta de videojuegos online en la misma línea de GOG, que se centra única y exclusivamente en juegos independientes (en lugar de antiguos). Al igual que el servicio de nuestros polacos favoritos, los juegos no tienen DRM y podremos descargarlos cuantas veces queramos, normalmente tanto para PC como para Linux o Mac. Además, una de las ventajas del servicio es que todo el dinero que paguemos irá, vía payapl, directamente a sus desarrolladores sin que el intermediario de turno se lleve tajada alguna.

Por si os sirve de algo, yo lo acabo de probar con Cardinal Quest, por el que podéis pagar la cantidad que os salga de las pelotas a partir de un dólar. Una vez completéis el pago podréis acceder a vuestra cuenta, desde la que descargar el juego para el sistema operativo que queráis. ¿Tentador o qué?

¡Se atisba un FIFA 13 en el horizonte!

Escrito por en La noticia del día - 11 octubre, 2011

asd
Ayer pudimos leer en algunos medios (NSFW, es un enlace a Meristation) que gracias a los currículos de unos cuantos empleados de Microsoft, se podía confirmar que una nueva Xbox estaba en desarrollo. Pero claro, en El Pixel Ilustre lo que nos gustan son las exclusivas, no las noticias (de amplio calado) al alcance de todos. Por ese motivo hemos aguardado pacientes hasta esta mañana para confirmaros que, según hemos podido averiguar, la próxima entrega de la saga FIFA ya está cociéndose. De hecho, y puede que esta parte de la información no la creáis pero os aseguro que es completamente cierta, hasta hemos conseguido sonsacarle el nombre del título en cuestión a nuestra fuente anónima. FIFA 13 se llamará la entrega del año que viene. Sí, yo también me quedé igual de perplejo, sorprendido y anonadado ayer. ¡BAM!

El Templo de Notch

Escrito por en Varios - 11 octubre, 2011

Muy loco me quedo con este colosal templo dedicado al creador de Minecraft, que podéis descargar directamente desde su página web y experimentar por vosotros mismos. Tras el salto os dejo el «detrás del Templo de Notch», otro vídeo en el que podréis ver algunos de los mecanismos absurdamente complejos que se ocultan tras el simpático rostro de nuestro barbudo favorito. Todo esto, por cierto, se lo vi y robé vilmente a JakCore. Muchas gracias por el soplo caballero.

Análisis: Child of Eden

Escrito por en Análisis - 10 octubre, 2011

childofeden
Para poder escribir sobre Child of Eden y que lo escrito tenga sentido, hay que empezar hablando del señor Tetsuya Mizuguchi. Este caballero, cuyo nombre posiblemente os suene por ser el padre de títulos como Space Channel 5 o Rez, tiene un grupo de música virtual llamado Genki Rockets, en el que la cara visible es una joven muy guapa llamada Lumi. Pues bien, nuestro objetivo en Child of Eden no es otro que salvar el Proyecto Lumi, cuya finalidad es crear una personalidad humana en el Paraíso (interpretada por la misma Lumi), de las garras de una horda de virus informáticos malvados. ¿Cómo lo haremos? De la única forma que se pueden hacer estas cosas, claro, liándonos a tiros con todos ellos.

UnEpic

Escrito por en Indiegencias - 10 octubre, 2011

as
UnEpic es, en palabras de su creador, «una mezcla de juego de plataformas, rol y cachondeo que transcurre en un gigantesco castillo de fantasía medieval». Pero como sé que esa descripción os puede resultar un poco vaga, yo os diré que se trata de una suerte de Metroidvania castizo en el que manejamos a un rolero al que se le va la puta olla cuando entra al cuarto de baño a echar una meada. La inspiración principal del juego es The Maze of Galious (por lo que me sé de a uno al que le va a gustar lo suyo) y su creador, el señor Francisco Téllez de Meneses, se ha tirado nada más y nada menos que dos años para terminar las más de mil líneas de diálogo que hay dentro del juego, algunas tan surrealistas como esta.

La demo podéis descargarla directamente desde aquí, mientras que el juego podéis comprarlo a partir de 6,50€ en su propia página web. No dejéis de echarle un vistazo, indiegentes.

King's Bounty Warriors of the North

Escrito por en Noticias - 9 octubre, 2011

kin
Me entero así como quien no quiere la cosa que King’s Bounty Warriors of the North, la siguiente entrega dentro de una de mis sagas preferidas de esta generación, ya se está cociendo y huele que alimenta. Dentro de la olla parece ser que hay una nueva historia con un nuevo protagonista, nuevos compañeros en forma de valquirias, nuevas localizaciones, nuevas unidades, nuevas habilidades, nuevos logros con sus respectivas recompensas y una nueva escuela de magia. Ahora bien, según podemos leer en la web oficial de 1C, donde también tenéis cuatro imágenes, hasta primavera de 2012 no tendremos esta delicatessen sobre el plato. Toca esperar como un niño aporreando la mesa con cuchillo y tenedor.

Recordad, por favor, que King’s Bounty: The Legend fue el primer diez de la historia de EPI, y que su secuela se llevó un señor nueve. Cuando no nos leía nadie, eso sí.

Gracias por la información, Cruxie

Mercadillo Digital Vol. 51

Escrito por en Varios - 8 octubre, 2011

rupias
Otra vez llegamos tarde con el mercadillo y en esta ocasión no tenemos excusas relacionadas con tetas. No obstante, teniendo en cuenta que este fin de semana la mayoría de ofertas son bastante malas, tampoco me siento especialmente culpable por ello. Recordad, eso sí, que todavía estáis a tiempo de comprar el Humble Bundle, que ahora trae Spacechem y Trauma. No me seáis ratas y paguéis menos de la media, que son poco más de tres euros y os dan el Trine por la puta cara. Y no me digáis «es que ya tengo el Trine«, porque siempre podéis regalarle el código a un colega y hacerle feliz. Sed buenos y esparcid amor por todos los rincones del mundo. Peace, brothers.

S.T.A.L.K.E.R. 2 requerirá conexión permanente

Escrito por en Noticias - 8 octubre, 2011

as
Estas cosas me ponen de mala hostia, qué le voy a hacer. Leo en la siempre socorrida neogaf, que a su vez leen en un blog bastante chungo, que básicamente traduce una entrevista de una página rusa, que S.T.A.L.K.E.R. 2 te exigirá estar conectado permanentemente a Internet para poder jugar. «¿Protección contra piratería? Parte del contenido del juego estará almacenado en nuestros servidores y será descargado a medida que el jugador progresa, por lo que una conexión permanente a Internet será necesaria. Texto, código y misiones se cargarán a través de esa conexión», dijo Sergey Grigorovich, jefazo de GSC Games.

A mí qué queréis que os diga, me parece una medida fantástica y que además a Ubisoft le ha dado unos resultados maravillosos, ya que redujo en gran medida la piratería de sus juegos bajando únicamente un noventa por ciento las ventas en PC. Estoy deseando instalar esa mierda en mi ordenador para que me diga que tengo problemas de conexión y no puede cargarme una puta misión.