Archivo del Autor: Andresito

Sobre Andresito...

El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Esto es Indievania

Escrito por en Indiegencias - 11 octubre, 2011

indievania
Indievania es una plataforma de venta de videojuegos online en la misma línea de GOG, que se centra única y exclusivamente en juegos independientes (en lugar de antiguos). Al igual que el servicio de nuestros polacos favoritos, los juegos no tienen DRM y podremos descargarlos cuantas veces queramos, normalmente tanto para PC como para Linux o Mac. Además, una de las ventajas del servicio es que todo el dinero que paguemos irá, vía payapl, directamente a sus desarrolladores sin que el intermediario de turno se lleve tajada alguna.

Por si os sirve de algo, yo lo acabo de probar con Cardinal Quest, por el que podéis pagar la cantidad que os salga de las pelotas a partir de un dólar. Una vez completéis el pago podréis acceder a vuestra cuenta, desde la que descargar el juego para el sistema operativo que queráis. ¿Tentador o qué?

¡Se atisba un FIFA 13 en el horizonte!

Escrito por en La noticia del día - 11 octubre, 2011

asd
Ayer pudimos leer en algunos medios (NSFW, es un enlace a Meristation) que gracias a los currículos de unos cuantos empleados de Microsoft, se podía confirmar que una nueva Xbox estaba en desarrollo. Pero claro, en El Pixel Ilustre lo que nos gustan son las exclusivas, no las noticias (de amplio calado) al alcance de todos. Por ese motivo hemos aguardado pacientes hasta esta mañana para confirmaros que, según hemos podido averiguar, la próxima entrega de la saga FIFA ya está cociéndose. De hecho, y puede que esta parte de la información no la creáis pero os aseguro que es completamente cierta, hasta hemos conseguido sonsacarle el nombre del título en cuestión a nuestra fuente anónima. FIFA 13 se llamará la entrega del año que viene. Sí, yo también me quedé igual de perplejo, sorprendido y anonadado ayer. ¡BAM!

El Templo de Notch

Escrito por en Varios - 11 octubre, 2011

Muy loco me quedo con este colosal templo dedicado al creador de Minecraft, que podéis descargar directamente desde su página web y experimentar por vosotros mismos. Tras el salto os dejo el «detrás del Templo de Notch», otro vídeo en el que podréis ver algunos de los mecanismos absurdamente complejos que se ocultan tras el simpático rostro de nuestro barbudo favorito. Todo esto, por cierto, se lo vi y robé vilmente a JakCore. Muchas gracias por el soplo caballero.

Análisis: Child of Eden

Escrito por en Análisis - 10 octubre, 2011

childofeden
Para poder escribir sobre Child of Eden y que lo escrito tenga sentido, hay que empezar hablando del señor Tetsuya Mizuguchi. Este caballero, cuyo nombre posiblemente os suene por ser el padre de títulos como Space Channel 5 o Rez, tiene un grupo de música virtual llamado Genki Rockets, en el que la cara visible es una joven muy guapa llamada Lumi. Pues bien, nuestro objetivo en Child of Eden no es otro que salvar el Proyecto Lumi, cuya finalidad es crear una personalidad humana en el Paraíso (interpretada por la misma Lumi), de las garras de una horda de virus informáticos malvados. ¿Cómo lo haremos? De la única forma que se pueden hacer estas cosas, claro, liándonos a tiros con todos ellos.

UnEpic

Escrito por en Indiegencias - 10 octubre, 2011

as
UnEpic es, en palabras de su creador, «una mezcla de juego de plataformas, rol y cachondeo que transcurre en un gigantesco castillo de fantasía medieval». Pero como sé que esa descripción os puede resultar un poco vaga, yo os diré que se trata de una suerte de Metroidvania castizo en el que manejamos a un rolero al que se le va la puta olla cuando entra al cuarto de baño a echar una meada. La inspiración principal del juego es The Maze of Galious (por lo que me sé de a uno al que le va a gustar lo suyo) y su creador, el señor Francisco Téllez de Meneses, se ha tirado nada más y nada menos que dos años para terminar las más de mil líneas de diálogo que hay dentro del juego, algunas tan surrealistas como esta.

La demo podéis descargarla directamente desde aquí, mientras que el juego podéis comprarlo a partir de 6,50€ en su propia página web. No dejéis de echarle un vistazo, indiegentes.

King's Bounty Warriors of the North

Escrito por en Noticias - 9 octubre, 2011

kin
Me entero así como quien no quiere la cosa que King’s Bounty Warriors of the North, la siguiente entrega dentro de una de mis sagas preferidas de esta generación, ya se está cociendo y huele que alimenta. Dentro de la olla parece ser que hay una nueva historia con un nuevo protagonista, nuevos compañeros en forma de valquirias, nuevas localizaciones, nuevas unidades, nuevas habilidades, nuevos logros con sus respectivas recompensas y una nueva escuela de magia. Ahora bien, según podemos leer en la web oficial de 1C, donde también tenéis cuatro imágenes, hasta primavera de 2012 no tendremos esta delicatessen sobre el plato. Toca esperar como un niño aporreando la mesa con cuchillo y tenedor.

Recordad, por favor, que King’s Bounty: The Legend fue el primer diez de la historia de EPI, y que su secuela se llevó un señor nueve. Cuando no nos leía nadie, eso sí.

Gracias por la información, Cruxie

Mercadillo Digital Vol. 51

Escrito por en Varios - 8 octubre, 2011

rupias
Otra vez llegamos tarde con el mercadillo y en esta ocasión no tenemos excusas relacionadas con tetas. No obstante, teniendo en cuenta que este fin de semana la mayoría de ofertas son bastante malas, tampoco me siento especialmente culpable por ello. Recordad, eso sí, que todavía estáis a tiempo de comprar el Humble Bundle, que ahora trae Spacechem y Trauma. No me seáis ratas y paguéis menos de la media, que son poco más de tres euros y os dan el Trine por la puta cara. Y no me digáis «es que ya tengo el Trine«, porque siempre podéis regalarle el código a un colega y hacerle feliz. Sed buenos y esparcid amor por todos los rincones del mundo. Peace, brothers.

S.T.A.L.K.E.R. 2 requerirá conexión permanente

Escrito por en Noticias - 8 octubre, 2011

as
Estas cosas me ponen de mala hostia, qué le voy a hacer. Leo en la siempre socorrida neogaf, que a su vez leen en un blog bastante chungo, que básicamente traduce una entrevista de una página rusa, que S.T.A.L.K.E.R. 2 te exigirá estar conectado permanentemente a Internet para poder jugar. «¿Protección contra piratería? Parte del contenido del juego estará almacenado en nuestros servidores y será descargado a medida que el jugador progresa, por lo que una conexión permanente a Internet será necesaria. Texto, código y misiones se cargarán a través de esa conexión», dijo Sergey Grigorovich, jefazo de GSC Games.

A mí qué queréis que os diga, me parece una medida fantástica y que además a Ubisoft le ha dado unos resultados maravillosos, ya que redujo en gran medida la piratería de sus juegos bajando únicamente un noventa por ciento las ventas en PC. Estoy deseando instalar esa mierda en mi ordenador para que me diga que tengo problemas de conexión y no puede cargarme una puta misión.

FX Interactive te da juegos por la patilla

Escrito por en Noticias - 7 octubre, 2011

as
Soy muy consciente de que en esta casa, si hay una distribuidora a la que todos le tenemos mucho amor, esa es FX Interactive. Por ese motivo estoy seguro de que os alegrará saber que hasta el día 31 de este mes, cuando compréis cualquiera de las novedades de la compañía (Men of War: Assault Squad, Hollywood Monsters 2, El Primer Templario, Colección iGames) os podréis llevar otro jueguito por la puta cara. Lo único que tendréis que hacer es rellenar este papelito y enviarlo a las oficinas de FX. En unos días recibiréis, totalmente gratis, cualquiera de los siguientes títulos: Drakensang, Patrician IV, Silverfall, Worldshift, X-Plane 7, Sparta, Sparta II, Runaway 2 o Disciples. ¡Ay cómo nos quiere y nos mima FX!

Fuente: yo mismo

Bethesda: "¡Los abogados son los malos!"

Escrito por en Noticias - 7 octubre, 2011

notch
«Todo esto es un asunto de negocios basado exclusivamente en la forma en la que funcionan las marcas registradas, y continuará siendo manejado por nuestros abogados, que son quienes saben del tema, no por nuestros desarrolladores. A nadie le gusta que le fuercen a esta situación, pero con un poco de suerte se resolverá pronto», dijo Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, en una entrevista a Kotaku.

Notch, por otro lado, comentó lo siguiente: «nuestros abogados se pusieron en contacto con ZeniMax y les dijeron que no estábamos de acuerdo en que infringiéramos absolutamente nada, pero que queríamos encontrar una solución. Les ofrecimos diferentes posibilidades, como que no nos quedásemos con la marca registrada, o que no usásemos la palabra Scrolls a pelo sino como parte de un título más largo. ZeniMax se negó a todas ellas exigiendo que abandonásemos el uso de la palabra».

Así que ya sabéis chicos, si estáis interesados en hacer cualquier obra audiovisual, sabed que no podéis usar ninguna palabra en su título que haya sido previamente utilizada por una gran compañía, porque te llevarán a juicio.

Fuente: Eurogamer

Para todos los públicos... o no

Escrito por en Artículos - 6 octubre, 2011

A
«Amnesia tiene un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario», decía la última línea del infame análisis que Meristation le dedicó a Amnesia: The Dark Descent. Y no lo decía en mitad del texto dentro de un párrafo normal, no; lo ponía justo al final de la crítica, incluido dentro de «lo peor» del juego, junto a que «argumentalmente no termina de explotar su potencial» y que «técnicamente podría dar mucho más de sí». Es decir, que para el portal de videojuegos número uno de España esto de que un videojuego esté enfocado a un determinado público debe ser una cosa muy mala, pero ¿realmente lo es?