• Contacto
  • Sobre nosotros
  • Principios
  • Artículos |
  • Análisis |
  • Retro Amor |
  • Indiegencias |
  • La noticia del día |
  • Epildoritas |
  • Podcast |

Amor por los videojuegos

Twittear
33

Nieve, Lluvia y logros en Minecraft

Escrito por Andresito en Varios - 9 abril, 2011

Aquí tenéis un revelador vídeo en el que podréis ver cómo serán la lluvia y la nieve, así como el sistema de logros en forma de árbol y las estadísticas. No sé a vosotros, pero a mí esta droga me gusta cada vez más.

Comparte

  • Haz clic para compartir en X (Se abre en una ventana nueva) X
  • Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva) Facebook
  • Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) WhatsApp
  • Haz clic para compartir en Telegram (Se abre en una ventana nueva) Telegram
Minecraft, Video.

Belleza, moda y opinión

El Juego del Viernes (XXXIII)



33 comentarios Ir directo a abajo

  1. Alredstone - 9 abril 2011 a las 10:14 am
    Responder ↓

    Seguramente, los 10€ mejores invertidos de mi vida.
    Aunque aun sigo buscando los lobos de la 1.4. Encontre uno, pero se me comió 4 huesos y no se domestico (DAMMIT)

  2. Alredstone - 9 abril 2011 a las 10:16 am
    Responder ↓

    Tambien se me ha olvidado mencionar que Notch ha mencionado el primer mods que puede convertirse en
    oficial de minecraft. El mod es «Pistons», muy util para circuitos de Redstone. Este es seguramente el primer gran paso de los mods de minecraft.

    Solo me queda felicitar a Mojang y a todo los modders, que incluso despues de sufrir actualizaciones cada 3 dias y tener que actualizar sus mods constantemente, mantienen su hamor hacia este juego.

  3. Neuromante - 9 abril 2011 a las 10:25 am
    Responder ↓

    oooooooooooooh
    aaaaaaaaaaaaaaah
    :D

    Lo leí ¿ayer? ¿Anteayer? en el blog de Notch, y comentaba que sería publicado la semana que viene. ¡Y yo justo he entregado una práctica esta semana! -lo que hace que la que viene esté medianamente libre- :D :D :D

  4. handlolo the bitboy - 9 abril 2011 a las 10:34 am
    Responder ↓

    Impresionante..
    Este juego lo que necesita como el comer es que lo optimicen seriamente.
    Porque en ordenadores potentes va como el culo.
    Que entierren de una vez por todas el codigo java que usaron para ejecutarlos en navegadores y que le metan soporte direct 3d serio.

  5. Neuromante - 9 abril 2011 a las 11:07 am
    Responder ↓

    Tendrá que ver la base lógica del juego con la API que usa para mostrar los gráficos en pantalla, y eso que yo detesto java con toda mi alma :V

    Que encima es OpenGL. Mete direct 3d (Quitando OpenGL) y adiós compatibilidad con sistemas operativos que no sean de Microsoft xD.

  6. Yonkykong - 9 abril 2011 a las 11:18 am
    Responder ↓

    El juego gasta en Ram cada vez más por el simple hecho de que tiene que tener en cuenta la situacion de todos los bloques y sus tipos.
    Iba a pedir algo así como el poder encontrarte con ciertos eventos como que caiga un rayo sobre algo y cosas de esas.
    Pero recuerdo que la ultima vez que me puse en el minecraft me encontre con una especie de calamar cuadrado

  7. Neuromante - 9 abril 2011 a las 11:37 am
    Responder ↓

    ^Pulpos. Si los matas te dan tinta.

    Y hace un par de versiones cambiaron el formato de los mapas, lo que se tradujo en una considerable mejora de rendimiento. No sé hasta que punto añadir un nuevo tipo de bloque puede notarse a la hora de almacenarlo, pero si Notch lo ha hecho bien (Y no tiene pinta de ser tonto en estas cosas) no debería notarse realmente por cuatro bloques nuevos que tenga.
    Por ejemplo, seguramente todos los bloques de lana sean iguales a nivel lógico, con la única diferencia de que el campo «color», que será un valor hexadecimal, tendrá un valor distinto. En memoria almacenarías que la coordenada x,y,z tiene un bloque te tipo Lana y de color 0x[lo que sea], no que al ser de tipo lana tiene unas características tales, eso lo lógico sería almacenarlo en una lista de bloques a la que consultas cada vez que lees el tipo de bloque, algo en plan:
    El jugador está interactuando con el bloque en posición x,y,z, que es de tipo lana. Me voy a la lista de bloques y pregunto los datos relevantes a la interacción (Durabilidad, flamabilidad, yo que sé).

    Y vamos, que yo después del cambio de formato de mapa, en mi patata pc, el minecraft me tira muy muy fisno.

  8. Arzakon - 9 abril 2011 a las 11:41 am
    Responder ↓

    ¿Será compatible con Steamworks para que podamos vacilar a la gente en nuestros perfiles de Steam? xDDDDDD

  9. Hiko - 9 abril 2011 a las 12:10 pm
    Responder ↓

    *____________________*.
    Aunque todavía no he encontrado lobos t_t

  10. Linkale2 - 9 abril 2011 a las 12:17 pm
    Responder ↓

    Este juego lo que necesita mucho es que lo arreglen. De nada sirve comprarte un grifo de oro si tienes las tuberias oxidadas. Deberian de optimizarlo bien, eso lo primero, que no es normal que pueda jugar fluidamente al Bad Company 2 con casi todo a tope y que este juego se ralentize un poco cada vez que pongo la vista lejana. Deberian arreglar los muchos fallos que tiene el multiplayer (que creo que a todos nos gusta mas poder construir cosas para que las vean los demas y poder ayudarnos entre sí). Deberian de ponerle antialising al juego, que una cosa son los graficos retro y otra que tenga que comerme todos los pixeles. La verdad, con la de dinero que ha ganado Notch el juego podria haber esta terminado hace medio año, y no que parece que fuera el proyecto de algun modder aburrido.

  11. handlolo the bitboy - 9 abril 2011 a las 12:24 pm
    Responder ↓

    @Neuromante
    No sabia que los gafapasta tambien tenian su version de Minecraft.

    Algo falla en la optimizacion del juego, porque no tiene tantos eventos y variables en accion (que es lo que suele consumir mucha cpu)
    Ni tampoco muestra tropecientos mil poligonos en pantalla, sino mas bien todo lo contrario.

  12. handlolo the bitboy - 9 abril 2011 a las 12:27 pm
    Responder ↓

    @Linkale
    Filtrado bilinear, trilineal o anisotropico, es lo que evita los pixeles..
    El AA sirve para eliminar los dientes de sierra del borde de los poligonos.

    No hace falta que me des las gracias de hantebraso.

  13. NewWendigo - 9 abril 2011 a las 12:28 pm
    Responder ↓

    Pues yo me he construido un edificio con un riachuelo al lado y tal, y ya no se que mas hacer con el juego. Podría seguir construyendo con piedra, pero no. Tendré que mirar alguna wiki o algo.

  14. Neuromante - 9 abril 2011 a las 12:35 pm
    Responder ↓

    Handlolo, sep. Cunado te lo compras la pantalla de descargas tienes opción para Windows, Mac y Linux.

    Sobre la optimización (Seriously, yo tengo un PC del año’l cuerno al que casi no puedo jugar a L4D2 y me va fetén el Minecraft :s) ten en cuenta que tienes que estar haciendo cálculos de streaming (que chunks del nivel cargas, cuales eliminas), de visibilidad (hasta donde pintas, que hay debajo del jugador y si tengo que pintarlo).
    Cada bloque en un chunk determinado (estás cargando todo lo que hay desde el fondo del escenario hasta arriba del todo) tiene que comprobarse si se pinta o no (y si se pinta, que caras pintarse, etc). Es un pifostio del quince.

    Y si el problema son los píxeles, mejor que se baje un pack de texturas en alta resolución. Graphic whores, que sois unas graphic whores :P

  15. Andresito - 9 abril 2011 a las 12:36 pm
    Responder ↓

    @handlolo: coño Handlolo, no sabía que tú supieses de filtros ansiotrópicos y deferrendings hipermórficos AAA.

  16. Chikedor - 9 abril 2011 a las 13:01 pm
    Responder ↓

    Soy nini y pobre, que alguien me lo regale.

  17. HtDreams - 9 abril 2011 a las 13:55 pm
    Responder ↓

    Tiene una pintaza, aunque supongo que el hecho de que llueva o nieve «ahora sí, ahora no» será por estar en pruebas y poder ver como funciona todo, porque quedaría muy raro tener chaparrones esporadicos cada 3 minutos XDD

    También leí lo del mod que se incluye dentro de minecraft, el de los pistones, es genial, aquí podeis verlo en funcionamiento:

    Aunque se que tardará, lo que yo espero como agua de Mayo es el soporte oficial para programar mods, yo mismo estoy haciendo mis pinitos al respecto para crear vehículos y estructuras complejas, pero por ahora es bastante complicado y hay que hacer ingeniería inversa (vamos, mirar continuamente como funciona por dentro minecraft y hartarse a probar y probar y probar…)

    Aquí podeis ver un par de muestras de lo que ando trasteando:

    http://www.youtube.com/htdreams#p/a/u/1/VFHqteAl0s4

    http://www.youtube.com/htdreams#p/a/u/0/alxDLUZ3LqU

    Este juego es la caña… second life? wow? venga hombre… VOXELES COMO PUÑOS!!! XDDD

  18. Topofarmer - 9 abril 2011 a las 13:58 pm
    Responder ↓

    Lo que pasa es que el juego está hecho en JAva para que sea multiplataforma sin esfuerzo. Y ahí, adiós optimización D:

  19. handlolo the bitboy - 9 abril 2011 a las 14:03 pm
    Responder ↓


    Andresito:

    @handlolo: coño Handlolo, no sabía que tú supieses de filtros ansiotrópicos y deferrendings hipermórficos AAA.

    Jeje!
    Como se nota que no me conoces, si yo te contara….

  20. Andresito - 9 abril 2011 a las 14:13 pm
    Responder ↓

    @handlolo: cuenta, cuenta, por favor. Y no lo digo de coña. Yo es que no tengo ni puta idea de todas esas cosas, y me resulta admirable la gente que sí.

    @Chikedor: prostitúyete.

  21. handlolo the bitboy - 9 abril 2011 a las 14:26 pm
    Responder ↓

    @Andresito
    Son tantas cosas las que abarca el tema de renderizacion y efectos graficos que no sabria que decirte ahora mismo.

    Son muchos años desde que era crio interesado en la demoscene y en las tecnicas que se han podido simular conforme la potencia de calculo aumentaba.

    @Neuromante
    Si, vale esta haciendo Streaming, no te digo que no, y ademas de miles de cuadrados al mismo tiempo.
    Pero te recuerdo que son cuadrados no son superficies curvas con miles de poligonos.
    Aparte estoy seguro que muchos calculos se hacen mediante algoritmos procedurales cuando se crea el escenario.

  22. Arzakon - 9 abril 2011 a las 14:34 pm
    Responder ↓

    Ya lo dije en una ocasión: mola que Notch añada cosas, pero estaría bien que empezara a optimizar el juego y se dedicara, además, a solucionar problemas de cosas que están todavía en el aire y no se le da importancia. Nadie se va a quejar de que añada cosas nuevas, pero si pretende que salga el mismo día que el Skyrim la versión 1.0 de Minecraft estable, fuera de la beta, debería preocuparse en pulir el juego y dejarlo fino. No es normal que con unos gráficos tan normales el juego consuma tantísimos recursos, se mire por donde se mire.

  23. pixfall - 9 abril 2011 a las 19:13 pm
    Responder ↓

    nieve y lluvia pixelada… el efecto es simplemente encantador!

  24. Mr Red - 9 abril 2011 a las 20:40 pm
    Responder ↓

    Programo habitualmente en Java, aunque todo son aplicaciones de gestión con lo que no hay graficos ni colorines, pero lo que quiero decir es que Java aunque más lento, en realidad no es mucho más lento que c o c#, lo que pasa es que ciertamente para gráficos en 3D ciertamente no va fino, por el tema de que no creo que se leve bien con la aceleración gráfica, los drivers y cosas así.

    En cualquier caso Minecraft es bastante mas complejo por dentro de lo que la gente cree, por ejemplo la posoción del jugador está representado po un numero en cóma flotante (decimales), mientras que los bloques con enteros. Los números en coma flotante van perdiendo precisión cuanto más grandes son. Eso provoca que cerca del borde del mundo (unas 4 veces más que el diametro de la tierra segun eh leido) el mundo empiece a comportarse de manera extraña, el jugador choca con cosas que no están, o las atraviesa, va dando saltos… y además aunque no hay un borde físico como tal, algunas areas de las que dejaste atrás, empiezan a sobreescribirse provocando el caos.

    Todo esto lo lei en un post de Notch, puede que haya cambiado con la nueva forma de guardar mapas

  25. Davs - 9 abril 2011 a las 20:46 pm
    Responder ↓

    oye y si sobro dinero de las donaciones y montais un server EPI de minecraft?

  26. Andresito - 9 abril 2011 a las 21:06 pm
    Responder ↓

    @Davs: no llegó a sobrar dinero (cerramos las donaciones un poco antes de llegar a la cifra), pero si hay un webmaster dispuesto a administrar el server (yo no tengo ni idea), no me importa pagar buena parte del mismo.

  27. Jaime - 9 abril 2011 a las 21:17 pm
    Responder ↓

    Nieve y lluvia bien, logros… bleh

  28. Linkale2 - 9 abril 2011 a las 22:13 pm
    Responder ↓


    handlolo the bitboy:

    @Linkale
    Filtrado bilinear, trilineal o anisotropico, es lo que evita los pixeles..
    El AA sirve para eliminar los dientes de sierra del borde de los poligonos.
    No hace falta que me des las gracias de hantebraso.

    Precisamente me referia al antialising. Lo que yo quiero no es que pierda la apariencia retro suavizando las texturas (de hecho tengo las originales), sino que se suavicen los bordes.

  29. さよ - 9 abril 2011 a las 22:44 pm
    Responder ↓

    Qué vídeo más épico… a lo mejor me engancharía con el Minecraft ahora… (naaaaah)… Y nunca sabré por qué no me engancha O=

  30. handlolo the bitboy - 9 abril 2011 a las 23:04 pm
    Responder ↓

    @Mr Red
    Oye yo tambien quiero leer el diario de desarrollo de Notch, para ver las paranoias que cuenta mientras testea el juego, tienes enlace??

    @Linkale
    No se, como hablas de no querer comerte todos los pixeles logicamente me imaginaba que eran los de las texturas.

  31. Mr Red - 9 abril 2011 a las 23:14 pm
    Responder ↓

    @Handholo:

    http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1

  32. handlolo the bitboy - 9 abril 2011 a las 23:16 pm
    Responder ↓

    @Mr Red
    Jeje!!
    Estaria bien usar un robot que le mandara Spam todos los dias con mensajes como:
    Optimice the code Stupid Bitch!!!

  33. nahuel - 21 diciembre 2011 a las 0:50 am
    Responder ↓

    se puede aser qe el mapa es te completo

Comenta Cancelar respuesta

Mucho ojo con lo que escribes. El botón de editar solo está en tu imaginación...
Mono Serio te observa.

*

*

Información

  • Contacto
  • Sobre Nosotros
  • Nuestros principios
  • Política de Puntuación

Redactores

Relacionado

  • 2007 - 2025 © El Píxel Ilustre
  • Diseño: Bruno Louviers
  • Programación: Raúl G. Luna
  • Gatitos Acariciados: 7541
  • Molabilidad: 152 %