Archivo de la etiqueta: Amnesia

Análisis: Amnesia - A Machine for Pigs

Escrito por en Análisis - 23 septiembre, 2013

El protagonista de Amnesia: A Machine for Pigs se encuentra ante un panel de control relativamente complejo, lleno de botones, palancas y manivelas, con las que puede (y debe) interaccionar. El jugador, en este punto, tiene la posibilidad de manipular más de una decena de elementos dentro del panel, pero da exactamente igual cuál de ellos toque. Tiremos de la palanca que tiremos y giremos la manivela que giremos conseguiremos el mismo resultado. Y esa, por desgracia, es la constante en una aventura de terror que se olvida de todos los elementos que deben conformar una aventura. Especialmente de terror.

Amnesia: A Machine For Pigs ya está terminado

Escrito por en Noticias - 20 febrero, 2013

amnesia

Amnesia: A Machine For Pigs ya está terminado. Frictional Games ha emitido una escueta nota de prensa en la que anuncian que thechineseroom ya les ha enviado la versión final del juego. Según comentan todavía les queda algo de trabajo en materia de testeos, arreglos y traducciones, pero el desarrollo del juego ya está acabado y saldrá a la venta a lo largo del segundo cuarto del año. Para los que no lo supiesen, sí, Amnesia: A Machine For Pigs ha sido desarrollado por el pequeño estudio británico thechineseroom, que hasta el momento tan solo ha desarrollado un mod para Half Life 2 que no conoce nadie y Dear Esther. Frictional Games en esta ocasión se ha encargado exclusivamente de la producción y posterior distribución del juego. Aún así, me fío muchísimo del criterio de mis suecos preferidos y confío en que A Machine For Pigs estará a la altura del primer juego.

Amnesia: A Machine for Pigs se deja ver

Escrito por en Noticias - 1 noviembre, 2012

No es casualidad que ayer saliera el tráiler de la esperadísima continuación de Amnesia: The Dark Descent y joder, el título no se anda con bromas. El desarrollo conjunto de Frictional Games junto a thechineseroom (Dear Esther) nos pone mucho a todos los ilustres y el tráiler que han lanzado no puede estar mejor hecho: apenas vemos nada pero la sensación de miedo queda latente con cada paso que nuestro héroe da. Esperamos este juego para ayer aunque tengamos que conformarnos con verlo el año que viene.

5.106.463

Escrito por en Noticias - 15 junio, 2012

Cinco millones ciento seis mil cuatrocientos sesenta y tres. No, no es la cifra del paro. De hecho, ojalá lo fuera, porque significaría que varios cientos de miles de personas han encontrado trabajo en el último mes y medio. Este numerito es lo que ha recaudado el acojonante Humble  Indie Bundle V en dos semanas. Ocho juegos que hace meses (incluso años) que habían agotado su recorrido comercial han conseguido vender casi 600.000 copias en dos semanas y los compradores han pagado una media de 8,53 dólares por ellos.

Amnesia está muy de oferta

Escrito por en Noticias - 24 octubre, 2011

Amnesia: The Dark Descent, uno de mis juegos preferidos de 2010 y con diferencia el survival horror que más miedo me ha hecho pasar, está de oferta loca en Gamersgate. Y con loca quiero decir que por 3,75€ os podéis llevar el juego tanto para PC como para Mac. Antes de que lo preguntéis, no, no se puede registrar en Steam, lo que no os debería echar para atrás a la hora de compraros el único juego que me ha hecho gritar como una nenaza y esconderme detrás de mi tupido bigote (que normalmente me sirve de cobertura). Tenéis hasta el domingo para haceros con él, así que sin prisas pero sin pausas, preciosidades.

THQ publicará Amnesia en formato físico

Escrito por en Noticias - 16 febrero, 2011

amnesia
Leo en Destructoid, que a su vez leen en VG247, que a su vez han leído en IGN, y que a su vez posiblemente leyeron en una nota de prensa, que Amnesia: The Dark Descent, el juego más terrorífico de los últimos años, va a recibir una bonita edición física que se distribuirá en tiendas cortesía de THQ. Recordemos que hasta el momento el juego se vende de forma exclusiva a través de servicios de descarga digital como Steam y Gamersgate, y que ya lleva vendidas la friolera de 200.000 copias. Sólo esperemos que esta carátula que nos enseñaron los Ajares hace unos días no sea definitiva, porque es lo suficientemente horripilante como para espantar y disuadir de la compra hasta al más informado.

200.000 veces Amnesia

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Amnesia, mi ilustre ganador del mejor juego de PC del año, ha vendido ya unas 200.000 copias, cifra que dobla las mejores expectativas de Frictional Games, sus ilustrísimos desarrolladores. Aunque la cantidad de dinero obtenida de las ventas es bastante menor de lo esperable debido a las numerosas ofertas que ha habido de por medio (algunas hasta del 75%), lo cierto es que actualmente se encuentran en una situación financiera “increíblemente buena”, que les permite continuar con el desarrollo de su próximo juego, e incluso plantearse la idea de hacer un port de Amnesia para consolas, lo que acercaría el terror más amoroso a muchos pobres ignorantes que siguen pensando que Silent Hill da miedo. Más información al respecto, en inglés eso sí, la tenéis en esta entrada del blog oficial de sus desarrolladores, en la que además hablan de la importancia del PC como plataforma de videojuegos. Y tras el salto, de regalo, un hilarante vídeo de Amnesia jugado con Skype puesto, que no debéis perderos bajo ningún concepto.

La semana de Amnesia

Escrito por en Varios - 25 octubre, 2010

A día de hoy, y siempre según datos de Frictional Games, Amnesia: The Dark Descent ha vendido bastante más allá del margen de ventas que se habían propuesto inicialmente, lo que les dará la posibilidad de desarrollar un nuevo título. No obstante, que basuras tan notables como ______ o ______ (inserten aquí sus propios títulos para trolear al personal) vendan varios millones de copias en el día de lanzamiento, y una puñetera obra maestra como Amnesia tenga que conformarse con vender algo menos de 40.000 (casi la mitad de ellas en pre-orders), me parece bastante insultante. Aprovechando que este fin de semana es Halloween, no me cabe duda (como llevo diciendo un tiempo) que los chicos de Frictional Games intentarán dar un buen empujón a sus ventas a base de ofertas. La primera de ellas, en Gamersgate, ya ha llegado; y con suerte la de Steam (me consta que esperada por bastantes) no se demorará demasiado. Señores, esta debe ser la semana de Amnesia, no ya porque sus creadores lo merezcan, sino porque los aficionados a los videojuegos se lo merecen.

Hay que ser hijo de puta

Escrito por en Noticias - 18 septiembre, 2010

Acabo de leer en el hilo oficial de Amnesia en Neogaf una noticia que me ha tocado bastante los cojones. Parece ser que veinticuatro horas antes de salir oficialmente a la venta, la última obra maestra de Frictional Games ya se podía descargar vía torrent en determinadas páginas web. El motivo es que uno de los señores a los que le enviaron la copia digital para análisis la subió. Es decir, un hijo de la gran puta que se supone profesional de la industria, ha ayudado a que una compañía con serios problemas económicos como Frictional Games siga en su situación actual. Para el que no lo sepa, Amnesia estuvo a punto de ser cancelado en varias ocasiones y sus desarrolladores (los cinco) vieron su salario, que no era especialmente elevado para empezar, recortado hasta la mitad. Pese a que las ventas del juego no han sido malas, parece ser que no se han llegado a cumplir las expectativas. Otra muestra más de que en esta industria sigue fallando algo.

Fuente: Blog de Frictional Games

Crea tu propia historia en Amnesia

Escrito por en Noticias - 15 septiembre, 2010

Si has jugado a la última joya de Frictional Games te habrás dado cuenta de que además de comenzar una partida nueva y seguir con la que ya tienes empezada, en el menú principal aparece una opción llamada “custom stories”. Esta opción, completamente inútil hasta ayer, acaba de convertirse en un auténtico regalo para los manitas, ya que los desarrolladores de Amnesia han lanzado el paquete de herramientas de su motor HPL2 junto a un buen montón de tutoriales, para que cualquiera pueda crear un módulo personalizado. Espero que el amor que está despertando el juego en “círculos minoritarios” se traduzca en una buena cantidad de historias creadas por la comunidad, que nos hagan pasar aún más miedo si sabe, aunque eso sólo el tiempo lo dirá. De momento yo no pienso desinstalar el juego.

Análisis: Amnesia - The Dark Descent

Escrito por en Análisis - 14 septiembre, 2010

La primera vez que ejecutamos Amnesia, el juego nos informa de que en lugar de intentar ganar o terminar cuanto antes, debemos sumergirnos en la ambientación y vivir la experiencia que está a punto de ofrecernos. Para ello nos pide que juguemos con todas las luces apagadas y los cascos puestos (o el sonido bien alto en su defecto), y que nos olvidemos de una de las convenciones más básicas de los videojuegos, como es el guardar la partida. No tardaremos ni quince minutos en darnos cuenta que estas pequeñas recomendaciones, lejos de ser un burdo intento de captar la atención del jugador veterano, son los cimientos de una experiencia única y diferente.