Analisis comparativo: Heavy Rain VS Alpha Protocol
¿Nos hemos vuelto locos? ¿Estamos mezclando churras con merinas? ¿Cómo se nos ocurre comparar uno de los GOTY’s de 2010 con una bazofia con menos de 70 en Metacritic? Pues, tras haber jugado a los dos, me toca afirmar que las semejanzas son más que evidentes. A continuación, vemos en qué se parecen y en qué se diferencian Heavy Rain y Alpha Protocol.
¿EN QUÉ SE PARECEN?
Olvidémonos de Final Fantasy, de Dragon Quest, de World of Warcraft, de Diablo, de Dragon Age, de Oblivion, de los Zelda y de todos aquellos que se hacen llamar RPG o JRPG. Sin lugar a dudas, la experiencia más rolera con un videojuego la he tenido con estos dos juegos, que curiosamente no están ambientados en un mundo de fantasía, requisito que parece imprescindible en el género. Ya expuse mis razones sobre Heavy Rain, y casi podría afirmar lo mismo sobre Alpha Protocol. Y entendemos “experiencia rolera” sobre lo que es realmente importante en los juegos de Rol: el desarrollo de una historia y ver como nuestras acciones condicionan el devenir de los acontecimientos.
Ethan Lvl.1. Lo sé porque lleva una armadura chupa de cuero
En la primera partida de ambos juegos nos parece llevar las riendas de la narración, que cualquier cosa que hagamos tendrá consecuencias más adelante, sean buenas o sean malas. Además, en los dos deberemos tirar p’alante apechugando con nuestras decisiones, sean aciertos o sean errores. Y eso, señores, es mucho más rolero que cualquier sistema de niveles, inventario infinito de armas y equipo y/o infinitos combates por turnos contra criaturas infernales, o sea, los “elementos RPG” que enarbolan muchos títulos por bandera y que tanto nos gustan (especialmente a Kirkis)
¿Se acepta “Terrorista Islámico” como “Criatura infernal” en el Escatergoris? Seguro que en USA sí
¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN?
Básicamente, la mecánica jugable es totalmente distinta en los dos juegos. Alpha Protocol tiene la jugabilidad “tradicional” de un shooter en tercera persona: moverse por un escenario, cubrirse, disparar, esconderse de los enemigos, etc. y si morimos, volveremos al correspondiente punto de control, pero aún así dista mucho de ser un “Splinter Cell con pantallas de estadísticas” como lo he visto descrito algunas veces. Vale que en Alpha Protocol también subimos de nivel, asignando puntos a nuestras habilidades para mejorarlas, pero también ganamos habilidades según las acciones que realicemos o como interactuemos con los personajes secundarios. Eso sin tener en cuenta que las posibilidades de personalización de Michael Thorton son muchísimas: podemos ir desde un experto en sigilo y artes marciales hasta un One Men Army cargado de artillería pesada.
Y también podemos transformarlo en un garrulo, que siempre se agradece
Heavy Rain es otra cosa. Mucho más cinematográfico (y mucho mejor en tema de gráficos), el sistema de control está bastante alejado de lo considerado normal, con un sistema mediante QTE’s que se ha ganado bastantes detractores y que, pese que yo era el primero que no daba un duro por Heavy Rain, tengo que reconocer que le sienta como un guante al sistema de juego. Tampoco encontraremos acción tal como la entendemos en el resto de los videojuegos; Heavy Rain es un juego lento, que no aburrido, y no tendremos que esperar tras un parapeto a que el enemigo de turno asome la cabecita para apuntar otro headshot al marcador… Ni falta que le hace…
Buscar pistas, lo más dinámico de Heavy Rain
Y, mientras Mike Thorton es un personaje la mar de plano, totalmente vacío, al que nosotros le añadimos color y sabor a medida que avanzamos en la misión encargada por Alpha Protocol, y con el que acabamos identificándonos mucho más que con el típico protagonista mudito que solemos ver en sagas como Dragon Quest o The Legend of Zelda, en Heavy Rain controlamos a cuatro personajes, cada uno con sus motivos, sus intenciones, sus pasados y sus manías. Dos maneras distintas pero igual de efectivas a la hora de meternos en la piel de un jugador.
Lo único que consigues con un prota mudito es parecer gilipollas
ENTONCES… ¿A QUÉ COJONES VIENE ESTE ARTÍCULO?
Desde hace años, el RPG ha estado entre mis géneros favoritos. Lo he visto evolucionar, desde los primeros a los que jugué con los 16 bits, la explosión de los JRPG de PSOne y al auge (gracias a Baldur’s Gate y similares) y caída (gracias a Diablo y WoW) del RPG Occidental. Ya me había resignado a que los RPG para consola tuvieran lo mismo de rol que las páginas amarillas, que la única ventaja que ofrecían frente al resto de juegos era un buen puñado de horas más de duración y que estaban peligrosamente estancados.
Lo más parecido a un Monstruo que veremos en Heavy Rain
Gracias a Heavy Rain y Alpha Protocol veo que aún hay esperanza, que es posible, gracias a los avances técnicos, unos RPG con la R en mayúsculas y no simplemente juegos de acción con inventario y niveles. Esperemos ver pronto algún juego que aplica la mecánica de estos dos juegos en un entorno de fantasía épica que, pese a todo, me sigue atrayendo más que los crímenes sin resolver y las tramas de espionaje.
| Este artículo fue publicado por Galious el 25 enero 2011 a las 7:01 am, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 1 año
Ese juego de fantasia épica con mecánicas similares ya existe, se llama The Witcher.
hace 1 año
No me considero malo jugando, y no es por darmelas de superior, pero es que siempre me he pasado los juegos en un nivel de dificultad superior y sin problemas.
Por cierto en AP llegaba un punto que como dicen mas arriba, me lo pasaba chepado iendo de un lado a otro y diciendo a los soldados despitados “Amparo te has fumao un porro??” “porque no me ves si estoy al lado tuya respirandote en la oreja??”
El juego es mediocre y punto a mi no me vengais con historias a venderme la moto. Que ya llevo muchos a las espaldas y se diferenciar el grano de la paja por mi solo.
Menos mal que alguien me entiende.
hace 1 año
El Witcher me gustó mucho, pero los finales que tiene son demasiado parecidos entre sí, me dejó una sensación agridulce cuando me lo acabé, empieza fenomenal pero acaba en la típica fase mata mata de los malos RPG sin demasido climax y sin apenas variaciones tomes las decisiones que tomes a lo largo del juego.
hace 1 año
Bueno, pues gracias a Kefka y a ti, que me habéis confirmado que el juego no tiene bugs (salvo un par de errores gráficos), he puesto a AP en mi lista de pendientes.
No lo voy a comprar ya porque tengo algunos juegos por pasarme antes, pero vamos, en la lista queda.
hace 1 año
A mi en el AP de PC siempre que se pasa por ciertas zonas pega unos tirones flipantes y se descontrola el personaje. Siempre es en los mismos puntos y no depende de la carga grafica ni de la memoria ni na: es el puto DRM. Solo he hecho el tutorial, pero como pase eso en mitad de una mision le van a dar mucho por saco, pq se vuelve ingobernable y el personaje aparece 10 metros mas allá mirando a parla, y eso en un jeugo de sigilo es injugable.
Y no me pasa solo a mi. Si alguien tiene solición agradecedira que la comentara
hace 1 año
Este es otro de los tropecientos bugs que tiene el juego, es un error de optimizacion y de que el juego se nota que se ha sacado con prisas y sin pulir.
Edita el archivo apengine.ini que estara en Mis documentos\alphaprotocol\etc…
Y cambia estas lineas por esos valores de desactivar.
UseBackgroundLevelStreaming=false
OneFrameThreadLag=False
la segunda es la mas importante porque desactiva la sincronizacion de tarea en el buffer.
hace 1 año
Thx, lo haré ya ya os contaré, pero no creo que sea hoy que sigo en el curro de guardia
hace 1 año
No estoy de acuerdo con el analisis ( que no quiere decir que no me haya gustado xD). El rol no es solo libertad de eleccion , finales e historia currada. Esa es una de sus características, pero ADEMAS hay una gestion de personajes a todos los noveles ( inventario, equipamiento, comportamiento, experiencia, habilidades…) -por eso los JRPG no son Rol “de verdad”, porque no suelen tener ni gestion, ni personalizacion, ni libertad ni nada… pero bueno- ademas de otras cosas, como sistemas de combate “con dados”, usando el sistema de un reglamento, vamos , cosa que desgraciadamente hoy dia se ha perdido: el Dragon Age tiene una bazofia de “sistema de reglas” , el Mass Effect y los Fallout son shooters cutres de mierda, etc…
Decir que éstos son juegos de rol ( el Alpha Protocol se puede considerar de Rol y accion, pero solo si te gustan esas mierdas de juegos xD-Mass Effect, pffffff -) Usando la misma lógica podríamos decir que el Monkey Island es un juego de accion, porque hay duelos, pistolas, espadas, dardos, cañones… O el Fifa un juego de rol ( no tienen los jugadores estadisticas y suben experiencia?)… O lo mas sangrante, el Baldurs no seria un juego de rol -porque la historia principal está prefijada, y no cambia nada la historia las decisiones que tomes ( aunque sí ciertas misiones y demas pequeñeces)…
hace 1 año
Genial artículo, Galius. GENIAL…
hace 1 año
+1
hace 1 año
solo decir que plas, plas, en serio, me he quedado con el culo torcido, que grande el artículo y da para pensar, puedes estar más o menos de acuerdo, pero si que en ciertas cosas pone el dedo en la llaga.
hace 1 año
TODOS los videojuegos son RPGs, el que unos den mas opciones que otros es lo que importa ¡Problema resuelto!