Los de Chime donan el 96% de sus ingresos

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Leo en Eurogamer que OneBigGame, la compañía detrás de ese delicioso (aunque algo limitado) juego de puzles llamado Chime, ha donado la acojonante cifra de 96.000 dólares a las ONG Save the Children y Starlight. Esto, que me parece fabuloso tengan lo que tengan y hayan ganado lo que hayan ganado, no resultaría tan sumamente espectacular de no ser porque sus ingresos con el juego fueron de 100.000 dólares, lo que quiere decir que se han quedado...

Meh Dead Redemption

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Ya sé que algunos me diréis que me encanta ir a contracorriente, que no hay nada como que un juego reciba elogios por todos lados para que a mí no me guste y viceversa, pero es que hay casos en los que exponer lo evidente parece tabú. Red Dead Redemption tiene fallos a punta pala, en todos los niveles, de todos los colores, y para todos los gustos, y sin embargo es uno de esos títulos intocables que parecen gozar...

Que levante la mano quien haya trabajado en Duke Nukem Forever

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En DNF ha trabajado muuuuuucha gente a lo largo de muuuuuchos años. Los señores de Gearbox, que se están ganando por méritos propios convertirse en una de nuestras desarrolladoras más hamorosas, han pensado que, aunque ellos le pusieron los hielos al calimocho, todo aquel que haya contribuido de alguna manera al juego debería aparecer en los créditos. Para ello han colgado ESTA WEB en la que, con un sencillo cuestionario, te puedes identificar como miembro...

Nintendo: el momento de la verdad

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El otro día, tras leer el fantabuloso artículo "Y si... Nintendo hubiese espabilado" de Andresito y los comentarios del debate que originó, empecé a repasar mentalmente la historia reciente de Nintendo (su era electrónica, de la época en la que fabricaba barajas de cartas no tengo ni puta idea guarra flowers) y el porqué de sus irrefutables triunfos. No os acojonéis, no voy a regalaros un tochaco que repase su historia...

¿Quién me ha quitado los extras?

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Año 1.997. Resident Evil. Durante todo el juego, una pequeña habitación situada cerca de la entrada de la mansión permanece cerrada. A medida que vamos avanzando, no hay forma de encontrar una llave que la abra. Pero, al acabar el juego ¡Sorpresa! Se nos da la llave de esa habitación y, al volver a empezar la partida, podemos entrar y conseguir un traje distinto para Chris o Jill.