El anuncio de que Final Fantasy XIII verá la luz en XBOX360 ha provocado todo tipo de reacciones encontradas. Por un lado ha hecho que los sonyers de todo el mundo monten en cólera y maldigan a las perras de Square-Enix. Por otro, ha conseguido que todos los jugadores de Gear of Wars reconozcan a FFXIII como un gran juego en lugar de una mariconada para nenazas. Y para terminar, ha conseguido que algunos, los menos, nos preguntemos ¿por qué Square-Enix? ¿Por qué?
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¿Por qué Bathesda, por qué?
En IGN han hecho un extenso pre-análisis de Fallout 3, que si bien descubre nuevos aspectos sobre el juego, también me ha preocupado sobremanera. Y es que nada más empezar la preview, el redactor suelta una frase aniquiladora: «Fallout 3 is very much Oblivion in a post-apocalyptic world». Que en cristiano quiere decir que Fallout 3 es un mod de Oblivion con ambientación post-apocalíptica. Cosa que por otra parte, ya se intuía. No hay más que mirar todas las imágenes con las que nos han ido alimentando para darse cuenta de ello. Y oye, al principio incluso me parecía buena idea y todo. Pero ahora, sin la excitación del momento y tras el megatón de Blizzard, no sé que pensar. Con esas primeras imágenes de Diablo III se ha demostrado que hacer un juego de corte clásico no está reñido con la calidad potencial del mismo (por lo menos eso parece). Lo que me lleva a un par de preguntas de lo más inquietantes ¿por qué Bathesda no ha seguido fiel al esquema de Fallout? ¿Por qué demonios no ha hecho como Blizzard y ha dejado la esencia inalterada? La respuesta, para mí, parece evidente, Bathesda no está haciendo un nuevo Fallout, está haciendo un nuevo Oblivion. Y en cierta parte los entiendo, la cuarta entrega de la saga Elder Scrolls ha vendido una barbaridad, ofrecer lo mismo, atrayendo también a los seguidores de una saga clásica como Fallout parece un éxito asegurado.
En fin, supongo que lo mejor que puedo hacer es callarme y esperar a ver que tiene que ofrecer Fallout 3, ¿quién sabe, a lo mejor termine agradeciendo el cambio? Aunque francamente, teniendo en cuenta que Oblivion me pareció un coñazo… lo dudo.
X-COM: La Saga. Primera Parte
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X-COM, X-COM, X-COM. ¿Quién no conoce esta saga? Cualquier usuario de PC debe haber jugado a alguno de sus grandes títulos alguna vez en su vida, y lo podría haber dejado por infinitas razones: le mataban muy rápido, se quedaba sin dinero, los aliens siempre ganaban, etc. Pero otro selecto grupo de jugadores luchó contra las adversidades que proponía el juego y prosiguió en su ardua misión de matar a los malditos alienígenas que quieren quemar nuestras mujeres y procrear con nuestras casas, ¿o era al revés?He querido estructurar este artículo en tres partes diferentes porque me ocupaba demasiado para un solo artículo y además, así se diferenciaban correctamente cada parte para una amena y feliz lectura. En esta primera parte hablaré sobre las características más notorias de la saga y un poco de historia sobre su desarrollador principal. Si queréis ver de que va la segunda parte tendréis que comeros todo el texto, muahaua. Aunque siempre podéis ir al final del artículo y leerlo… pero, ¿qué emoción tendría eso? No lo hagáis malditos, porque sé dónde vivís. Y los aliens aún más que yo.
X-COM: La Saga. Segunda Parte
Hola amigos de los aliens, tras varios días de retraso espero que no os haya causado demasiado estrés, ni ningún tipo de suicidio en masa, aunque en cierto modo me sentiría halagado por estos hechos. Después de leer la primera parte del artículo, os acompaño por los senderos invisibles del espacio, las cuencas submarinas de los océanos y los largos pasillos de la megalópolis del futuro. Es hora de entrar en acción.

