Archivo del Autor: Andresito

Sobre Andresito...

El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

¡The Last Express a la venta!

Escrito por en Noticias - 13 enero, 2011

The Last Express, esa aventura gráfica en tiempo real con una dirección artística sencillamente maravillosa que se pegó un batacazo en ventas brutal allá por 1997, está por primera vez a la venta en descarga digital en el servicio DotEmu. Por si acaso no os suena de nada os diré que el director del juego es un tal Jordan Mechner, creador de Karateka, El Príncipe de Persia, El Príncipe de Persia 2, y Las Arenas del Tiempo. Y por si eso no resulta incentivo suficiente, os comentaré que debido a su peculiar desarrollo en tiempo real, ofrece más de treinta finales diferentes. ¿Convencidos? El juego viene completamente en español, sin DRM, y a un precio de 7,50€. Corred insensatos, la única forma de pillar este juego hace una semana era comprárselo a un noruego loco por 30€ en eBay, hoy lo tenéis a un clic de distancia.

ZAS en toda la boca para Capcom

Escrito por en Noticias - 12 enero, 2011


Probablemente no estéis al tanto de ello, pero hace algo menos de una semana, Capcom lanzó un juego para iPhone llamado Maxplosion, cuyas similitudes con el popular Splosion Man -juego de Xbox360 desarrollado por Twisted Pixel- no acaban precisamente en el nombre. El título de Capcom, por decirlo de alguna forma, es una copia más descarada que los productos habituales de Gameloft, que ya es decir. Y los chicos de Twisted Pixel claro, no han podido callarse. Mike Henry, uno de los programadores, dice en su Twitter: «tomar prestado está muy bien. ¡Qué cojones, todos lo hacemos! Pero ese juego es un completo robo«. Mientras que Michael Wilford, cofundador de la compañía, también en Twitter le lanzó el siguiente ZAS en toda la boca a Capcom: «Me mosquea. Pero bueno, supongo que simplemente tendremos que hacer un juego de iPhone mejor que el suyo. No debería ser difícil.» Mi experiencia personal me dice que este hombre tiene toda la razón: mejorar un juego de iPhone de Capcom definitivamente no debería resultar difícil.

Fuente: Eurogamer

Los requisitos de Bulletstorm

Escrito por en Noticias - 11 enero, 2011


Bulletstorm, el prometedor shooter de People Can Fly (Painkiller) y EPIC Games (Unreal), ya tiene requisitos oficiales para PC, y pese a lo que suele ocurrir con muchos ports de consola, son bastante asequibles. Algo que por otra parte no es de extrañar si tenemos en cuenta el excelente trabajo de «porteo» que realizó People Can Fly con el Gears of War original, que lucía sustancialmente mejor en PC que en Xbox360. En cualquier caso, un Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 a 1.6GHz con una tarjeta gráfica de 50€ y 1.5GB de RAM es lo mínimo recomendado para correr el juego. Así que si al final no lo juegas será porque es una mierda, no porque no puedas.

Fuente: Eurogamer

Análisis: Uncharted - El Tesoro de Drake

Escrito por en Análisis - 11 enero, 2011

Sí, ya lo sé, llego como cuatro años tarde a la fiesta. Pero como más vale tarde que nunca y Uncharted es una de las franquicias estrella de la negra de Sony, creo que no está fuera de lugar dedicarle un más que merecido análisis. Es más, gracias a este retraso podré valorar al juego sin estar cegado por un apartado gráfico que incluso a día de hoy se come a la mayoría de títulos multiplaforma. Así que perdonadme de antemano si ya tenéis una opinión formada y favorable sobre el juego, porque lo que vais a encontrar tras el salto quizás no os termine de gustar.

Broken Sword original añadido a la versión Director's Cut en GOG

Escrito por en Noticias - 11 enero, 2011


Los chicos de GOG, que están en todo y son un amor, han conseguido algo que de momento ningún otro servicio ofrece: el Broken Sword original. No pocos son los que, habiendo jugado a Broken Sword: La leyenda de los Templarios en su día, encontraban la nueva «Director’s Cut» bastante inferior y hasta ofensiva. Por este motivo estoy seguro de que más de uno y más de dos (se me vienen unos cuantos nombres propios a la cabeza) estarán encantados de saber que a partir de ahora podrán descargarlo como un extra más, junto a la banda sonora, el cómic y el manual en PDF. Todo ello por seis dólares y sin DRM, para no variar.

Mercadillo Ilustre Vol. 82

Escrito por en Varios - 10 enero, 2011

Primer mercadillo post navidades en el que posiblemente algunos estéis como yo, buscando juegos buenos, bonitos y baratos para vuestros nuevos sistemas de juego; sean estos una PS3 (como es mi caso), una Xbox360, una Wii, o un glorioso nuevo PC o tarjeta gráfica. Recordad que si veis una oferta interesante no tenéis más que añadirla a los comentarios, que a mi se me suelen pasar muchas.

El DLC de Lara Croft ya está en PC

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Lara Croft and the Guardian of Light es, posiblemente, la mejor experiencia cooperativa del año 2010 (obviando Minecraft), y ahora que ha salido por fin todo el contenido descargable en Steam, aún más. Sobre los DLC de pago no puedo comentar nada porque me niego a desembolsar tres euros por cuatro mapas adicionales (ya caerán cuando estén en inevitable oferta), pero sobre el gratuito, que es el pack de skins de Kane & Lynch, sí. Y es que lejos de ser un burdo cambio en la textura de los personaje, que es lo que yo esperaba, el juego cuenta con una «historia nueva» adaptada a sus improvisados protagonistas y un buen doblaje lleno de «FUCKS». Todo lo demás, eso sí, es igual, pero oye, cualquier excusa es buena para rejugar este pepinazo con un amigo.

200.000 veces Amnesia

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Amnesia, mi ilustre ganador del mejor juego de PC del año, ha vendido ya unas 200.000 copias, cifra que dobla las mejores expectativas de Frictional Games, sus ilustrísimos desarrolladores. Aunque la cantidad de dinero obtenida de las ventas es bastante menor de lo esperable debido a las numerosas ofertas que ha habido de por medio (algunas hasta del 75%), lo cierto es que actualmente se encuentran en una situación financiera «increíblemente buena», que les permite continuar con el desarrollo de su próximo juego, e incluso plantearse la idea de hacer un port de Amnesia para consolas, lo que acercaría el terror más amoroso a muchos pobres ignorantes que siguen pensando que Silent Hill da miedo. Más información al respecto, en inglés eso sí, la tenéis en esta entrada del blog oficial de sus desarrolladores, en la que además hablan de la importancia del PC como plataforma de videojuegos. Y tras el salto, de regalo, un hilarante vídeo de Amnesia jugado con Skype puesto, que no debéis perderos bajo ningún concepto.

¡Competición Ilustre! x1

Escrito por en Comunicados - 7 enero, 2011

En El Pixel Ilustre siempre estamos buscando formas de divertirnos, y la última que se me ha ocurrido es organizar una competición de Super Meat Boy en la que los miembros de esta gran familia puedan mearse en la cara del resto. ¿Cómo? Muy sencillo, consiguiendo el mejor tiempo en la tercera pantalla del Darkworld del tercer mundo (The Factory). El nombre de la fase es The Red Room, no es especialmente difícil de conseguir, y no es especialmente difícil de pasar, por lo que nadie debería tener problemas participando… ganar, claro está, ya es otra cosa. Hablando de ganadores, la persona que haya conseguido el mejor tiempo para el día 21 de enero (dentro de dos semanas exactas) se llevará toda la gloria y el orgullo de los campeones, además de una serie de videojuegos a su elección para PC. La única condición para participar es que, por supuesto, seas miembro de nuestro grupo de Steam. ¿Piensas que eres un tipo duro? Demuéstralo.

De logros y leaderboards

Escrito por en Artículos - 7 enero, 2011

¿Recordáis aquellos maravillosos años de los salones recreativos llenos de enormes cajones de madera adornados con colores brillantes y diseños artísticos de dudoso buen gusto? ¿Esa época en la que no jugábamos a lo que queríamos, sino a lo que podíamos? ¿No? No, posiblemente tú, imberbe amigo no te acuerdes; pero tú, mi querido abuelete jugón, sí que te acordarás. Te acordarás de cuántas máquinas había, de qué juegos tenían, del señor que daba cambio (o de la máquina si el sitio era de nivel), de los chavales que siempre estaban allí sin jugar, sólo mirando; del apestoso olor que impregnaba todo el local, y sobre todo, de las tablas de clasificaciones, los llamados leaderboards.

Beyond Good & Evil HD es un hecho

Escrito por en Noticias - 6 enero, 2011

Si tienes una Xbox360 y has sobrevivido hasta el día de hoy sin jugar a Beyond Good & Evil prepárate, porque en febrero podréis disfrutar del Zelda que es muchísimo mejor que Zelda en tu sucia consola. El único problema es que en realidad os estarán vendiendo la misma versión de PC pero con formato panorámico a veinte euros, cuando en Steam cuesta cinco y en GOG seis sin DRM y con extras. También el mes que viene saldrán Hard Corp Uprising, Bejeweled Blitz, Full House Poker, y Torchlight, un Diablo tan bonito como cansino que a mi no me gustó nada.

¡La PS3 mola!

Escrito por en Comunicados - 6 enero, 2011

Sí señores, ahora que por fin, tras cuatro o cinco años en el mercado, la PS3 ha juntado media docena de títulos interesantes, un servidor se ha lanzado de cabeza a por ella. Todavía no sé muy bien como va esto, pero ya me ha tocado mucho los cojones que trescientos euros después la puta consola venga sin un mísero cable HDMI, y que si quiero hacer actualizaciones automáticas tenga que pasar por caja con el Playstation Plus. No obstante, tengo una mente abierta y soy tolerante, así que le daremos una oportunidad. O no, y la utilizaré directamente de reproductor de Bluray, que todo puede ser… Mi ID de Playstation, por cierto, es Andresito_epi.

Ubisoft elimina la conexión permanente de su DRM

Escrito por en Noticias - 4 enero, 2011

Parece ser, y digo «parece ser» porque Ubisoft no ha confirmado nada, que nuestra compañía de videojuegos favorita ha relajado considerablemente su tan cacareado sistema de protección que te obliga a estar conectado constantemente mientras juegas. Esta actualización de su DRM hará que a partir de ahora sólo necesites estar conectado a Internet al iniciar el juego, evitando así las tan temidas pérdidas de conexión durante partidas. Si bien este me parece un paso en la dirección correcta – en la que ya se encaminó RUSE y su DRM menos cabrón – pienso que aún sigue siendo insuficiente. Iniciativas como el Humble Bundle o la plataforma digital GOG, demuestran que cuando tratas a los usuarios con respeto, ellos hacen lo propio. Y de nuevo, los que se bajan el juego gratis lo pueden disfrutar sin problemas gracias a ese invento llamado «crack», así que no jodáis a los que pagan.

Fuente: PC Gamer