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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

¿Has comprado Rock Band para iOS? Te jodes

Escrito por en Noticias - 2 mayo, 2012

Leo en Neogaf, que a su vez leen en los foros de Harmonix, que los desafortunados comprados de Rock Band para iOS, se verán forzados a dejar de jugar el 31 de mayo lo quieran o no. De momento EA no ha comunicado el motivo ni dado explicaciones, pero uno de los desarrolladores de Harmonix, la compañía encargada del juego que actualmente está desvinculado del mismo, ha dicho que «mi suposición es que esto tiene algo que ver con los logos de MTV Games y EA que aparecen al cargar la aplicación. Como ya no estamos vinculados con ellos no tengo ni idea de cómo afecta esto a proyectos como Rock Band en iOS, pero como hemos visto con los recientes retrasos de DLC, se está trabajando mucho detrás del telón ahora que Harmonix es independiente, y no me sorprendería que esto estuviese relacionado».

La aplicación, por cierto, todavía puede comprarse por cuatro euros en la App Store. Y no, claro, no hay ninguna mención al respecto por ninguna parte.

¡Un abrazo grande, EA!

Análisis: Journey

Escrito por en Análisis - 18 abril, 2012


Journey es un juego que te cuenta lo mismo que el genial Passage de Jason Rohrer, pero que en lugar de ser gratis te cobra trece euros por algo menos de dos horas de experiencia interactiva. Lo que vienen a ser unos diez céntimos el minuto de experiencia interactiva. O sea, más caro que una puñetera llamada con la infame Vodafone. Eso sí, tiene unos gráficos y una banda sonora que te quedas toda loca de la cabeza, y al menos esta vez los señores de thatgamecompany no han creado un sistema de control de mierda como hicieron con Flower. Así que oye, si eres un indiegente asqueroso con mucho dinero en el bolsillo no lo dudes y échale el lazo, porque como experiencia introspectiva y de realización personal es una auténtica pasada; pero hazme el favor de jugar antes al mencionado Passage para hacerte un poquito mejor persona, que solo son cinco minutos y te va a costar trece euros menos. Y no, no le pongo nota porque no se la he puesto a ninguna de las indiegencias que he comentado por aquí y no voy a empezar ahora con esta. Pero vaya, que es 12/10 orientado a un público muy minoritario.

Tribes: Ascend ya está disponible

Escrito por en Noticias - 13 abril, 2012

¿Os suena la franquicia Tribes? ¿No? Bueno, os diré que básicamente se trata de una serie de shooters en primera persona con un multijugador muy bestia que solo ha jugado Mr. Pink (y tampoco demasiado, porque el multi en solitario es aburrido y tal), cuya tercera entrega, curiosamente la menos celebrada, fue desarrollada por los señores de Irrational Games (System Shock 2, Bioshock). Pues bien, Tribes: Ascend, el último juego de la franquicia, ya está disponible para descargar de forma gratuita desde su web oficial, y no porque sus desarrolladores sean especialmente generosos, que posiblemente lo sean, sino porque es uno de esos «free2play» que tanto nos gustan en los que puedes arrastrarte por la pantalla sin pagar un duro pero posiblemente necesites dejarte los cuartos si quieres matar a alguien. Pero eh, yo qué sé, que el primero que lo pruebe nos diga si es el jueguecito está bien o algo.

King of Dragon Pass

Escrito por en Indiegencias - 11 abril, 2012


He estado seriamente tentado a escribir un análisis al uso de mil quinientas palabras sobre King of Dragon Pass, cascarle un sonoro un diez y quedarme tan ancho. Pero sé que más de la mitad de los que estáis leyendo estas líneas simplemente no leeríais una mierda y pasarías de largo, porque es normal que no queráis invertir de cinco a diez minutos en leer sobre un juego que no conocéis y posiblemente no os diga nada a simple vista. Por ese motivo en esta entrada me limitaré a deciros que King of Dragon Pass es una mezcla de estrategia por turnos, aventura conversacional de toda la vida y rol, ambientada en Glorantha (el mundo de RuneQuest o Heroquest), cuyo principal fuerte es gestionar la acción y consecuencia de la enorme cantidad de decisiones que tendremos que tomar a lo largo de la partida.

La nueva GOG os saluda

Escrito por en Noticias - 28 marzo, 2012


Algunos ya lo sabréis a estas alturas, pero no por ello está de más recordar que aquel servicio de distribución digital de videojuegos que todos conocíamos como Good Old Games ayer mutó y se convirtió en GOG.com a secas. La mayor diferencia con respecto a la versión anterior y el, supongo, principal motivo para el «cambio» de nombre es que ahora no solo se podrán comprar juegos antiguos, sino que en el catálogo también podremos encontrar títulos (en su mayoría independientes) relativamente modernos como SpaceChem, The Whispered World, Machinarium o el inminente y recomendadísimo Legend of Grimrock. Ahora bien, pese a esta novedad GOG seguirá fiel a los principios que la han llevado donde está: cero DRM en sus juegos, cero diferencia de precios según región y muchos «regalitos» dentro de cada una de nuestras compras. ¡Y todo esto sin hacernos pensar que había chapado la web!

Os habéis portado bien, niños

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

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Hace dos días os pedí de muy malas maneras que os unieseis a mí y le abrieseis vuestras carteras a Brian Fargo para darle la nada despreciable cifra de novecientos mil dólares, con el objetivo de que pudiese crear el juego de sus sueños. Y lo habéis hecho. Entre todos hemos conseguido superar esa cifra en menos de cuarenta y ocho horas, asegurándonos tanto el desarrollo de Wasteland 2 como la certeza de que todavía hay esperanzas para este mundo de los videojuegos que tanto, tantísimo nos gusta. A partir de ahora todo el dinero adicional que se vaya recaudando se destinará íntegramente a hacer más grande el universo del juego, con más aventuras, más misiones, más personajes, más localizaciones, etcétera. Estad atentos, niños, que podemos estar ante un modelo de negocio tan simple como brillante: pagar exactamente por lo que nos gustaría poder jugar. Ni más ni menos. Ahora solo queda que Wasteland 2 y la aventura de Double Fine no terminen siendo una mierda, claro.

Ey, cabrones, soltad el dinero

Escrito por en Noticias - 13 marzo, 2012

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Hace unas semanas os comenté que Brian Fargo, fundador de Interplay y uno de los nombres más importantes detrás del Fallout original, estaba considerando seriamente empezar una campaña de Kickstarter para financiar la segunda parte de Wasteland. Pues bien, señores, ya está aquí, ya podéis empezar a darle todo vuestro dinero a este caballero para que desarrolle Wasteland 2, el impepinable GOTY 2012. Necesita la nada despreciable cifra de 900.000 dólares, que aspira conseguir con el apoyo de todos los que, como yo y muchos de vosotros, estamos siempre quejándonos de que hoy día solo salen clones de Call of Duty y todos los RPGs se han «casualizado». Por 15 dólares de nada, además de ayudar mucho a que el proyecto se lleve a cabo, os garantizáis una copia del juego libre de DRM (aunque también podréis registrarla en Steam si queréis). Claro que si sois viejos rockeros como un servidor posiblemente os vayáis a la opción más apetitosa, la de los 50 dólares, que os pondrá en casita una copia del juego en caja grande de cartón, con su manual, su mapa de tela y su banda sonora en formato digital. ¿Os tengo que sacar la navaja para que aflojéis la cartera? ¡Espero que no!

Nintendo bloquea The Binding of Isaac en 3DS

Escrito por en Noticias - 29 febrero, 2012

The Binding of Isaac 3DS
Nintendo, en un acto de estupidez al alcance de muy pocas compañías (incluso para los estándares del mundillo de los videojuegos), ha decidido detener el lanzamiento de The Binding of Isaac para su nueva portátil. El motivo, como posiblemente hayáis adivinado los que sepáis de qué va el tema, es que el juego contiene «contenido religioso cuestionable». O al menos eso es lo que ha dicho Edmund McMillen, padre de la criatura, en su cuenta de Twitter. Así que ahí lo tenéis, juegos de guerra ambientados en escenarios reales donde representaciones más o menos realistas de personas mueren constantemente, como es el caso de los Call of Duty, son perfectos para las consolas de Nintendo. Pero juegos con estética abiertamente caricaturesca que narran una historia ficticia inspirada en un texto religioso no. ¡CÓMEDME LOS COJONES POR DEBAJO DEL CULO, MAMONES!

Wasteland 2 es posible

Escrito por en Noticias - 16 febrero, 2012

wasteland
Espero, supongo y deseo que todos ustedes, queridos lectores, conozcan el nombre de Wasteland, padre espiritual de la saga Fallout y uno de los mejores RPGs de todos los tiempos por mis santos cojones. Pues bien, con todo este auge del crowdfunding, su creador, el ilustre Brian Fargo (fundador de Interplay nada menos), ha dejado caer que sería posible continuar las cosas por donde las dejaron en su día. No tendría por qué ser Wasteland 2 necesariamente, pero lo que sí ha asegurado es que «probablemente tendría perspectiva isométrica, controlarías un grupo de aventureros y haría énfasis en las habilidades… vamos que si acabas de terminar Wasteland estarías cómodo jugándolo», dijo Fargo en una entrevista a IGN. Según comenta le haría falta cerca de un millón de dólares para llevar a cabo el proyecto, pero eh, si hace falta empeñar a vuestra madre se empeña y ya está, que tampoco pasa nada por perderla de vista una temporada. Ay, de las cosas tan bonitas que puede uno enterarse leyendo el… ¡¿ABC?!