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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

La nueva GOG os saluda

Escrito por en Noticias - 28 marzo, 2012


Algunos ya lo sabréis a estas alturas, pero no por ello está de más recordar que aquel servicio de distribución digital de videojuegos que todos conocíamos como Good Old Games ayer mutó y se convirtió en GOG.com a secas. La mayor diferencia con respecto a la versión anterior y el, supongo, principal motivo para el «cambio» de nombre es que ahora no solo se podrán comprar juegos antiguos, sino que en el catálogo también podremos encontrar títulos (en su mayoría independientes) relativamente modernos como SpaceChem, The Whispered World, Machinarium o el inminente y recomendadísimo Legend of Grimrock. Ahora bien, pese a esta novedad GOG seguirá fiel a los principios que la han llevado donde está: cero DRM en sus juegos, cero diferencia de precios según región y muchos «regalitos» dentro de cada una de nuestras compras. ¡Y todo esto sin hacernos pensar que había chapado la web!

Os habéis portado bien, niños

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

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Hace dos días os pedí de muy malas maneras que os unieseis a mí y le abrieseis vuestras carteras a Brian Fargo para darle la nada despreciable cifra de novecientos mil dólares, con el objetivo de que pudiese crear el juego de sus sueños. Y lo habéis hecho. Entre todos hemos conseguido superar esa cifra en menos de cuarenta y ocho horas, asegurándonos tanto el desarrollo de Wasteland 2 como la certeza de que todavía hay esperanzas para este mundo de los videojuegos que tanto, tantísimo nos gusta. A partir de ahora todo el dinero adicional que se vaya recaudando se destinará íntegramente a hacer más grande el universo del juego, con más aventuras, más misiones, más personajes, más localizaciones, etcétera. Estad atentos, niños, que podemos estar ante un modelo de negocio tan simple como brillante: pagar exactamente por lo que nos gustaría poder jugar. Ni más ni menos. Ahora solo queda que Wasteland 2 y la aventura de Double Fine no terminen siendo una mierda, claro.

Ey, cabrones, soltad el dinero

Escrito por en Noticias - 13 marzo, 2012

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Hace unas semanas os comenté que Brian Fargo, fundador de Interplay y uno de los nombres más importantes detrás del Fallout original, estaba considerando seriamente empezar una campaña de Kickstarter para financiar la segunda parte de Wasteland. Pues bien, señores, ya está aquí, ya podéis empezar a darle todo vuestro dinero a este caballero para que desarrolle Wasteland 2, el impepinable GOTY 2012. Necesita la nada despreciable cifra de 900.000 dólares, que aspira conseguir con el apoyo de todos los que, como yo y muchos de vosotros, estamos siempre quejándonos de que hoy día solo salen clones de Call of Duty y todos los RPGs se han «casualizado». Por 15 dólares de nada, además de ayudar mucho a que el proyecto se lleve a cabo, os garantizáis una copia del juego libre de DRM (aunque también podréis registrarla en Steam si queréis). Claro que si sois viejos rockeros como un servidor posiblemente os vayáis a la opción más apetitosa, la de los 50 dólares, que os pondrá en casita una copia del juego en caja grande de cartón, con su manual, su mapa de tela y su banda sonora en formato digital. ¿Os tengo que sacar la navaja para que aflojéis la cartera? ¡Espero que no!

Nintendo bloquea The Binding of Isaac en 3DS

Escrito por en Noticias - 29 febrero, 2012

The Binding of Isaac 3DS
Nintendo, en un acto de estupidez al alcance de muy pocas compañías (incluso para los estándares del mundillo de los videojuegos), ha decidido detener el lanzamiento de The Binding of Isaac para su nueva portátil. El motivo, como posiblemente hayáis adivinado los que sepáis de qué va el tema, es que el juego contiene «contenido religioso cuestionable». O al menos eso es lo que ha dicho Edmund McMillen, padre de la criatura, en su cuenta de Twitter. Así que ahí lo tenéis, juegos de guerra ambientados en escenarios reales donde representaciones más o menos realistas de personas mueren constantemente, como es el caso de los Call of Duty, son perfectos para las consolas de Nintendo. Pero juegos con estética abiertamente caricaturesca que narran una historia ficticia inspirada en un texto religioso no. ¡CÓMEDME LOS COJONES POR DEBAJO DEL CULO, MAMONES!

Wasteland 2 es posible

Escrito por en Noticias - 16 febrero, 2012

wasteland
Espero, supongo y deseo que todos ustedes, queridos lectores, conozcan el nombre de Wasteland, padre espiritual de la saga Fallout y uno de los mejores RPGs de todos los tiempos por mis santos cojones. Pues bien, con todo este auge del crowdfunding, su creador, el ilustre Brian Fargo (fundador de Interplay nada menos), ha dejado caer que sería posible continuar las cosas por donde las dejaron en su día. No tendría por qué ser Wasteland 2 necesariamente, pero lo que sí ha asegurado es que «probablemente tendría perspectiva isométrica, controlarías un grupo de aventureros y haría énfasis en las habilidades… vamos que si acabas de terminar Wasteland estarías cómodo jugándolo», dijo Fargo en una entrevista a IGN. Según comenta le haría falta cerca de un millón de dólares para llevar a cabo el proyecto, pero eh, si hace falta empeñar a vuestra madre se empeña y ya está, que tampoco pasa nada por perderla de vista una temporada. Ay, de las cosas tan bonitas que puede uno enterarse leyendo el… ¡¿ABC?!

Valve trolea en Team Fortress 2

Escrito por en Noticias - 15 febrero, 2012


Como supongo que todos sabréis perfectamente a estas alturas, en Team Fortress 2 hay montones de sombreros y objetos varios con los que decorar a nuestro personaje y ponerlo guapetón guapetón. Lo que posiblemente no sabíais es que ayer, con motivo del día de San Valentín (os metan fuego a todos, cerdos enamorados), Valve puso a la venta unos anillos de compromiso que podías comprar por cien dólares y te permitían comprometerte con otro jugador (si este aceptaba, claro), lo que automáticamente mostraba un bonito mensaje con las buenas nuevas a toda la comunidad y le ponía una lujosa banda de diamantes alrededor del dedo a los dos afortunados. Maravilloso, ¿no? Eso piensa Gabe.

PROOF: Aquí

Super Mario Crossover 2.0

Escrito por en Varios - 12 febrero, 2012

Supongo que a estas alturas (¡dos días después de su salida!) todos lo sabréis ya, pero la versión 2.0 de Super Mario Crossover ya se puede jugar. Así que si tienes ganas de volver a disfrutar Super Mario Bros. pero quieres hacerlo manejando a Link, Samus, Simon Belmnot o Ryu Hayabusa, dale una oportunidad al juego, porque desde luego está muy currado. Tampoco os voy a mentir, no me lo he pasado. De hecho, no he jugado más de cinco minutos. Pero eh, como curiosidad dominguera me parece una cosa cojonuda.

Rebuild, estrategia por turnos y zombis

Escrito por en Indiegencias - 11 febrero, 2012


Sí, ya sé que el tema de los zombis está muy trillado, que están pasando de moda a un ritmo vertiginoso y todo lo que queráis, pero esta indiegencia que acabo de descubrir (aunque tiene ya su tiempo) es demasiado buena como para no intentar «vendérosla». Se trata, como bien reza el título de la entrada, de un juego de estrategia por turnos en el que nuestro objetivo será recuperar una ciudad infestada de zombis. Para ello tendremos que enviar a nuestros supervivientes a realizar diferentes misiones por los aledaños de nuestro fuerte, teniendo en cuenta que cada uno de ellos tiene unos atributos que lo hacen mejor para matar zombis, reclutar otros supervivientes, construir defensas, buscar provisiones o investigar mejoras. El objetivo, lejos de ser la simple supervivencia, es «conquistar» un número determinado de casillas, escribir una constitución propia y finalmente declarar la ciudad como un refugio seguro dentro del apocalipsis zombi. ¿Suena bien? Pues lo tenéis gratis para jugar directamente en el navegador aquí o podéis comprarlo para iOS por ochenta céntimos acá. Y no cometáis el error de despreciarlo por sus gráficos porque os coso a patadas.

Y ya van por un millón...

Escrito por en Noticias - 10 febrero, 2012


Solo hace un día que empezó todo pero supongo que la mayoría ya conoce la historia. Tim Schafer, fundador de Double Fine y responsable de títulos menores como Grim Fandango o Psychonauts, decidió hace algo menos de treinta horas comenzar una campaña de Kickstarter con el fin de recaudar fondos para hacer una aventura gráfica tradicional. El objetivo era recaudar 400.000 dólares en 34 días, que no está nada mal; pero es que los muy hijos de perra han superado la barrera del millón de dólares en menos de 24 horas. Con ese dinero extra que están recibiendo, lejos de fabricarse una piscina de oro macizo, han prometido traducir el juego a un buen puñado de idiomas, hacer un documental muy molón que narre esta aventura y «portar» el juego a todas las plataformas que puedan. Lo importante de la noticia, no obstante, no es que para finales de año vayamos a tener una aventura gráfica financiada por todos a la que, por supuesto, le vamos a exigir una barbaridad; sino el mensaje de que esto funciona. Y con «esto» me refiero a preguntar al jugador qué es lo que quiere y hacerle partícipe desde el principio. Quién sabe, quizás solo jugamos a Call of Duty porque nos lo ponen por delante y nos obligan a comérnoslo, como las lentejas. O no. O yo qué sé. Lo importante es que os paséis por el enlace de arriba y le deis todo vuestro dinero a este señor.

Game Music Bundle 2

Escrito por en Noticias - 9 febrero, 2012

Game Music Bundle 2
Sé que os resultará raro que precisamente yo, que en tantas ocasiones he alardeado de mi terrible oído musical, sea el que os recomiende un montón de música, pero creo que la ocasión lo merece muchísimo. Y es que con el segundo Game Music Bundle os podéis llevar a casita las bandas sonoras de Jamestown, Sword & Sworcery, To The Moon, Aquaria y Machinarium por la desorbitada cifra de un dolar. Pero es que si a la hora de pagar se os va la olla y soltáis al menos diez pavos, también ganáis acceso a las bandas sonoras de Shatter, que es una maldita pasada de cagarse, y a las de unas cuantas indigencias más. Las descargas podéis realizarlas tanto de manera directa como por Torrent, eligiendo si las queréis en MP3 o FLAC. Y eh, en serio, no dejéis de escuchar la puñetera banda sonora de Shatter. Haceos ese favor hoy.