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Historias malas en los videojuegos, como en los libros o películas, ha habido siempre y siempre habrá. Son una lacra que, pese a los intentos por hacerla desaparecer, aún hoy tiene infames e incontables representantes en todos los géneros. Y es que los Dan Hauser, Ken Levine o Tim Schafers son un lujo exótico en una industria, la del videojuego, que se suele preocupar más de dar diversión que una buena historia. El objetivo de este artículo, pues, es marcar y ridiculizar aquellos títulos que pese a ser productos de grandes presupuestos y mayor propaganda, tienen un guión o una narrativa que haría llorar al mismísimo Black Jesus. Empezamos.
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Mirror’s Edge
Vamos a empezar el artículo con un buen juego analizado por mí mismo que, pese a ser un producto bastante divertido, tiene una serie de puntos negros que desmerecen bastante el resultado final. Y es una pena, porque e juego de DICE es posiblemente el mejor plataformas de nueva generación del mercado, pero, como los plataformas de vieja generación, tiene una profundidad narrativa de película porno que asusta. Las excusas para unir una voltereta con otra son tan pobres que a mitad del salto ya se te han olvidado, y el terrible estilo de cómic usado para enlazar estas deficientes partes de historia no ayuda en absoluto a hacerlas memorables. Resultado: al terminar el juego recuerdas los saltos al vacío y el bajón que pega el juego al final con tanto tiroteo forzoso, pero no tienes ni idea de qué coño iba. Bueno sí, algo de tu hermana y un maletín… creo.
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Assassin’s Creed
La repetitiva jugabilidad del título de Ubisoft lastra una ya de por si endeble historia y la convierte en un tedio innecesario que se prolonga entre escaladas y asesinatos. Los personajes anodinos y carentes de carisma tampoco ayudan mucho a mantener el interés por un argumento tan estúpido como pretencioso. A este cóctel de historia mala y personajes malos se le une una lenta y pesada narrativa, sazonada con un poco de “animus”, que dan como resultado un combinado malo de cojones y sobre todo lento, muy lento. Entonces os estaréis preguntando – si la jugabilidad es repetitiva, la historia mala y los personajes anodinos ¿Acaso estás diciendo que Assassin’s Creed es una basura? – Rotundamente sí. Puta basura.
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Torchlight
Que el juego es un clon de Diablo está claro, pero que podían haberle dado un mínimo de historia también. Sobre todo teniendo en cuenta que la jugabilidad ya estaba hecha, los gráficos los han cogido del WOW y de la banda sonora se encargaba el bueno de Matt Uelman. Es decir, que solo tenían que preocuparse de darle algo de contenido al ya manido aunque bonito continente. Pero no, hacer un guión no es escribir un montón de “quests”, y en Runic Games parecen no saberlo. Así que el juego nos viene a pelo, con una historia más inexistente que mala, y mucha cara, si me preguntas a mí. Y que conste que intenté dejarme conquistar por Torchlight, pero es que cuando un juego aburrido de cojones no te ofrece ni siquiera un mínimo de historia, es imposible. Cabrones.
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Red Faction Guerrilla
Al igual que Mirror’s Edge y Torchlight, el título de Volition también ha sido analizado en este Ilustre blog, y aunque el juego es divertido a rabiar y tiene la duración perfecta, lo cierto es que tiene una narrativa que es para echarse a llorar. Y que conste que especifico “narrativa”, ya que en principio, la idea trillada de una minoría oprimida por una fuerza brutal extrapolada al Planeta Rojo no es mala; pero es que la ejecución es penosa. En ningún momento sabemos muy bien qué hacemos, por qué lo hacemos y quién es el malo malísimo. Claro que el protagonista rapado que parece el “default skin” de cualquier videojuego cutre, tampoco ayuda demasiado a que le prestemos atención al relato. Aunque francamente, en el caso de Red Faction: Guerrilla da igual, porque cuando un juego es tan divertido como éste, sí que puede permitirse el lujo de prescindir de la historia.
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Prototype
Otro analizado en El Píxel Ilustre que, pese a ser terriblemente divertido, tiene un guión y un pulso narrativo digno de Michael J. Fox en una mañana de resaca. Además, el caso de Prototype es bastante desconcertante, porque por cada misión completada la aventura avanza con una breve “cut scene” (a no sabes muy bien dónde), y a medida que consumes gente vas viendo flashbacks que narran fragmentos de la historia. Y quizás ese sea el problema, que con tanto flashback, flashforward y elipsis innecesarias, la historia se convierte en un corcho de pared sobrecargado de post-its con ideas aleatorias en el que es imposible sacar una mierda en claro. Al final claro, pasa lo que pasa, que llegas al último jefazo y no tienes ni idea de quién es. ¿Pero sabéis qué? Con Prototype, como con Red Faction Guerrilla, da igual, porque destripar gente y lanzar tanques es, junto a volar edificios en mil pedazos, muy divertido.
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Fable
Este es un poco más antiguo que el resto, pero es que si no lo metía me explotaba la vena de la frente. El juego de Molyneux es bastante entretenido: tiene un sistema de combate ameno, unos gráficos muy simpáticos y una banda sonora encantadora. Lamentablemente también tiene una historia mala de cojones. Y jode bastante, porque no hubiese sido tan difícil hacer un guión decente y mejorar la calidad global del producto, pero de nuevo, eso de pagar a guionistas de verdad es caro, *comprueba IMDB*, mejor contratar a un tal James Leach, que lo único que había guionizado en su vida es el videojuego de Blade II y ¿el manual? de Dungeon Keeper (ahora también ha puesto su imaginación al servicio de ¡RISEN!) En fin, tonterías al margen, Fable es un buen ejemplo de juego que con una buena historia hubiese sido grandioso; pero que se quedó en medianía por culpa de un mal guión. Una pena.
Podría haber puesto muchos más (toda la saga Resident Evil, por ejemplo), pero prefiero que seais vosotros, amados lectores, los que completéis esta lista.
No sé si estos son de “grandes presupuestos”, pero alguno de ellos sí ha tenido bastante propaganda:
Dragoneer’s Aria es el número uno, empatado con Gears of War.
Valhalla Knights es muy malo también.
Y por decir alguno reciente, Dragon Age se está convirtiendo en un coñazo (pero no me lo he pasado aún)
Antes de nada, debo pedir perdón por lo que voy a decir ahora mismo, pero…. a mí siempre me ha parecido que Half-Life, a pesar de lo buen juego que es, tiene una historia bastante mediocre y muy de serie B. Aunque el rey de los juegos con argumentos DE MIERDA (y por eso no pienso pedir perdón) son los Metal Gear. Vamos, no me jodas, que como videojuego puede funcionar, más o menos, pero cuando te paras a pensar como sería eso pasado a una peli (es decir, con actores de carne y hueso, que el MGS4 ya es una peli en sí misma)…. se te caen las pelotas al suelo. ¿Ninjas cibernéticos, vampiros flamencos, tetonas con rifles zoofílicas? ¡¡Por diox!!
@nmlss: estate atento a este domingo, porque a Metal Gear Solid le he dedicado un artículo entero. =D
Pueees, aun a riesgo de ser tachado de hereje:
FINAL FANTASY VII: en serio. Empieza muy bien, con la historia de Shinra, en plan comando, y todo eso… Pero cuando comienzan con el rollo metafísico de las materias y la MADRE que te parió, ya perdí el interés. Y cuando nos vienen a decir que cloud es el primo bastardo de Sephirot… cansinoooos
Lo mismo con los Final Fantasy VIII y IX. Muuy bonitos, empiezan bien, pero a medida que la historia se va desarrollando, y a costa de meter chorradas, va perdiendo fuelle. El resultado: no acabé ninguno de ellos por puro aburrimiento y ahora huyo de cualquiér Final Fantasy como si fuera la Peste.
Me mola mas Dragon Quest, que le vamos a haser!
Por cierto… De Assassins Creed, no puedo decir nada porque no lo he probado. Pero estoy jugando a la segunda parte y todo el rollo del Animus, directamente SOBRA
Con lo bonito que hubiera quedado solo con la parte del renacimiento…
Shock JODER. No soy el único entonces al que le aburre Dragon Age. Creía que me pasaba algo en la cabeza. Los demás juegos que nombras, ni puta idea de cuales son xD, pero me hago una idea.
nmlss, el odio de Andresito hacia Metal Gear Solid es ancestral y el domingo conseguirá que los fanboys nos asesinen. A mi me gusta eh, no he jugado a las entregas de MSX pero el primer MGS de la Play me parece un juegazo como la copa de un pino. La historia no está mal pero lo que le salva son los personajes antológicos que tiene. Todos desprenden mucha carisma y esto consigue hacer un juego redondo.
Galious, no he jugado NEVER a Dragon Quest asi que no puedo hablar de la saga. FFVII pues se desmadra un poco al final pero eso no quita que empiece con mucha fuerza y que le ocurre algo similar a lo que he comentado de MGS, los personajes tienen mucha fuerza y carisma (excepto Cloud que tiene la carisma de un zapato) y esto consigue que el juego sea muy bueno. Y ya digo, la historia se convierte en algo digno de cualquier emo pero para la época que fue lanzado, fue un gran descubrimiento.
Andresito estoy muy orgulloso de ti y de este texto. Ahora lee un texto antiguo tuyo y flipa, como hemos evolucionado mai friend. CHAPEAU!
Fable 2 compartiendo guionista con los Sims.
MGS. El cabrón del andresito creo que me ha reventado el post.
Todos los FFantasy y JRPGs en general.
GoW. Ambos. Y sus secuelas.
A mí me mola el final del negro del DOA 4
Ay lo “ka disho” de mi querido resident evil!!!! ¬¬
Coincido con los Final Fantasy, y subo un Blue Dragon.
Joder, jugué un par de horas y no sabía ni porqué me movía por el escenario.
Abandonadito en mi estantería está.
Y el Assassin’s Creed no lo terminé porque no sabía hacia donde iba la historia del Animus y todas esas hostias.
Menos mal que el principio del AC2 es el final del 1, así me enteré de qué pasaba xD
@ Calculin:
Yo me llevé un chasco cuando me enteré que los Zombies del primer Resident Evil eran por una puta mierda de virus. Mola mucho mas que sea por magia negra, o una maldición o vete tu a saber que… Pero un virus…
Yo debo de estar loco, me encanta el Assassin’s Creed (claro que no lo repetí) y ultima trilogía de Star wars (si hasta Jar Jar me cae simpático)
Algunos olvidan que en los 80’s nada tenía historia y todos jugábamos sin poner problema, ¿o acaso “Burguer Time” tiene un historia de Nobel de literatura?
Pero ya puestos ¿un plomero aplastando tortugas, para rescatar a un princesa….?
@Mario Arias: hombre, en los ochenta Mario estaba reinventando la máxima del caballero que rescata a la princesa de las garras del malo; y ya salían juegos como Maniac Mansion, donde la historia, aunque leve, cobraba importancia.
Posdata:
Y dicho plomero, NUNCA lo vemos con alguna herramienta acorde a su profesión
Ya lo han dicho antes, pero hay que remacharlo: Metal Gear.
Y lo más grave es que se supone que su punto fuerte es precisamente la historia cinematográfica. De echo, si en MGS4 te saltas las cinemáticas, debes de estar jugando como un horita, o así.
Pero es que es IMPOSIBLE seguir el hilo de la historia. Ya en el 2 no entendía qué diablos estaba pasando, pero con el 3 y el 4 me tuve que desconectar para que no me explotara la cabeza.
Eso sí, la saga contiene momentos de juego absolutamente memorables, pero el peaje de tener que tragarse horas de cinemáticas se me hace excesivo.
@Mario Arias, me imagino que lo de fontanero será por las tuberías, no porque lleve un desatascador xD
De todas maneras que en los 80 no haya grandes historias no impide que ahora las exijamos. En el siglo X vivian sin luz y yo no veo a nadie protestando cortando los cables de su casa. Todo evoluciona, yo ahora tengo en cuenta los argumentos; excepción a un lado, no voy pedirle una gran historia al sudoku de la DS por ejemplo.
* A mi me gusto lo de que los zombies fueran un virus, puede ser mejor o peor argumento, pero al menos le dá un sentido a la historia. También es curioso que no puedas salir de la mansión por un par de perros y te pasees por toda la mansión matando zombies, arañas gigantes, serpienton, hunters, planta gigante, avispas gigantes, chimeras, culebras zombi y para terminar un Tyrant que no se ha cortado las uñas desde el graduado escolar, pero… MOOOOO-LA! MAAAAAA-ZO!
Y me olvide de tiburon mama zombie y sus dos retoños, que tienen la habilidad de no morirse cuando vacias el sotano de agua.
Pues bastante de acuerdo con la lista. Mirror’s Edge y Assassins Creed serian grandiosos (si, me encanta el Assassins
, es tan repetitivo como un RPG japo en cambio a estos se les pasa todo xq se la cascan con la protagonista) si no fuera por la narracion del argumento. Una cosa es que tengas una historia simple, pero si la cuentas bien ganas puntos (por ejemplo GTA4, historia topica donde las haya pero bien enlazada y con grandes personajes). al final de estos juegos, sobre todo en el Assassins, tuve la sensacion de “por que cojones he matado a 200.000 guardias?”.
sobre Fable, el primero no lo jugué entero, a los 10 minutos me di cuenta que era un truño. El 2 me lo acabé xq tenia mejor pinta… pero es tan aburrido y malo… y esa historia de parvulitos es pa mear y no echar gota
Calculin, ¡¡EXIJO UN JUEGO DE SUDOKU CON ARGUMENTO YA!!
Lo del Resident bueno, es que los perros de la entrada… labraban mucho tio. Además, seguro que aparte de tener el virus zombie, también tenían la rabia y tal, y eso pues ya daba miedo de veras.
Vinnikun, a mi el Fable 1 no me disgusta en absoluto eh. La historia es una gilipoyez enorme pero muchas veces no necesitas de una gran historia para pasartelo bien. Eso sí, estoy triste porque al 2 no jugué y comentas que era horrible asi que… Ahora me voy a llorar a un rincón.
@Calculin: nunca olvidaré a esos malditos tiburones y el susto que me dieron. Aunque más me acojonaron los Hunters, claro.
Joder que porquerías que escriben en este blog, no se ni porque entré pero les juro que no me volvere a pasar… que asco…
HOYGA, ESTE VLOG ES UNA MIERDA.