Pues esto pasa de verdad
Cuando vi este vídeo de RAGE antes de empezar a jugar pensé que sería de coña o de la versión para PC jugada con una tarjeta gráfica de mierda, pero no. En PS3 y tras una instalación de más de siete gigas, que se dice pronto, el juego hace esta mierda que podéis ver aquí abajo cada vez que te giras. Evidentemente esto no hace que sea más o menos malo, pero es una cutrez del tamaño de mi bigote viniendo de una leyenda como es John Carmack. <iframe...
Xbox 720 podría llegar en 2013, o no
Mercadillo Digital Vol. 53
Tal y como hice la semana pasada, sigo insistiendo en que es poco recomendable sacar la tarjeta de crédito o toquetear las cuentas de PayPal demasiado este fin de semana, puesto que Halloween está a la vuelta de la esquina y las rebajas catacrocker pueden herir la sensibilidad de aquel que ose comprar algo hoy. De todas maneras (escribir todo esto es casi como un déjà vu), en GOG han tenido a bien escuchar nuestras plegarias y ya está Little Big Adventure 2 a la...
Dustforce
Retro Amor: Sonic The Hedgehog 2 (8-bit)
Para los que amaron a Sonic, para los que odiaron a Tails, para aquellos que aprovecharon la Master System hasta reventarle la cruceta en lugar de emigrar a la Mega Drive y para quienes, por el contrario, nunca tuvieron una ni tampoco una Game Gear. Con Sonic Generations a la vuelta de la esquina, va siendo hora de que hablemos un poco de alguno de los clásicos de Sonic, y éste lo es.
2012 IGF Pirate Kart
Análisis: The Cursed Crusade
Hay juegos que nacen bajo una mala estrella. Juegos que desde el primer día de su salida al mercado están destinados a ser considerados para "un público minoritario" por cualquiera que sea el motivo. En algunos este estigma viene por pertenecer a un género poco común, en otros por ofrecer una primera impresión poco atractiva, y en unos pocos más, como es el caso de The Cursed Crusade, por ser a todas luces un título de serie B. Un tipo de juego que, como sus contrapartidas...
Frogger en Minecraft
Retro Amor: Oh Mummy
Si nos paramos a contar los videojuegos en los que aparecen referencias al Antiguo Egipto nos saldrían centenares. Raro era el juego de plataformas de los 8 y 16 bits que no tuviera una fase en el desierto, con su correspondiente ración de serpientes, escorpiones y, sobre todo, momias. Las momias han sido uno de los monstruos clásicos más queridos y recurrentes en los videojuegos, aunque últimamente parece que lo que molan son los zombies. Sin embargo, si aun les guardo cariño a las momias es...
Origin tiene un trillón de usuarios diarios
Mecánicas y mecanismos
Los videojuegos son un conjunto de elementos que, bien conectados y trabajando correctamente entre sí, suelen proporcionan distintas sensaciones a los jugadores, siendo la más habitual diversión. Entre estos elementos, los más visibles o los que primero suelen llegarnos, son el apartado gráfico o la música, que apelan directamente a nuestros sentidos ofreciéndonos placer visual o sonoro de manera casi instantánea. Sin embargo, el elemento más importante no es otro que la propia mecánica del juego, a veces oculta u ofuscada entre otros parámetros del mismo,...
Climb to the Top of the Castle
Mojang gana el primer asalto del caso Scrolls
"¡Ganamos la orden judicial interina ! Podemos seguir usando el nombre "Scrolls". ZeniMax/Bethesda todavía puede apelar la decisión, pero estoy muy contento", se ha podido leer en el twitter de Notch esta mañana. Mientras, el co-fundador de Mojang Jakob Porser escribía lo siguiente en su cuenta de twitter "¡La justicia sueca funciona! ¡Scrolls se seguirá llamando Scrolls!". Y yo que me alegro de que la lógica prevalezca sobre las argucias legales y las gilipolleces de las grandes compañías, hombre ya. Ahora...