Archivo de la Categoria: Noticias

Logros en Minecraft

Escrito por en Noticias - 26 febrero, 2011


En una entrevista con indie games, Marcus Persson (Notch) ha hablado sobre la posibilidad de incluir logros en Minecraft, y su forma de plantearla es, desde luego, brillante y se adapta a la perfección a la naturaleza del juego. Minecraft es un sandbox, todos lo sabemos, y los logros respetarían y explotarían esa esencia, siendo totalmente optativos (no tienes por qué conseguirlos para disfrutar de todo lo que te ofrece el juego) e incitándote a explorar y conocer en profundidad ese maravilloso mundo de cubos.

Los de Chime donan el 96% de sus ingresos

Escrito por en Noticias - 25 febrero, 2011

Leo en Eurogamer que OneBigGame, la compañía detrás de ese delicioso (aunque algo limitado) juego de puzles llamado Chime, ha donado la acojonante cifra de 96.000 dólares a las ONG Save the Children y Starlight. Esto, que me parece fabuloso tengan lo que tengan y hayan ganado lo que hayan ganado, no resultaría tan sumamente espectacular de no ser porque sus ingresos con el juego fueron de 100.000 dólares, lo que quiere decir que se han quedado con un 4% de los ingresos… a repartir supongo con Zoe Mode, los desarrolladores del juego. ¿Seguro que no queréis comprarlo y participar en una Competición Ilustre caritativa y muy viciante?

Xenogears ya ha llegado a PS3

Escrito por en Noticias - 25 febrero, 2011

Corred a que os timen en ebay o tiendas similares para comprar una PSN Card de territorio americano. No importa que se paguen 11 euros por una tarjeta de 10 dolares. Xenogears ha aterrizado al fin en la PSN USA. A un precio de 9’99 dolares encontramos la respuesta a todas esas voces que claman por un buen JRPG en esta generación. ¿Qué ya han pasado de moda estos juegos? Es probable viendo los ponzoñosos lanzamientos durante estos años, si no contamos las consolas portátiles. Es por eso que la aparición del juego de Tetsuya Takahashi es una noticia imprescindible para todos aquellos que jamás pudimos probar el juego y que lloramos sangre al no poder pagar los desorbitados precios del título por mercadillos de segunda mano. Xenogears, oh Xenogears.


Mientras los aficionados gritaban “Call of duty”, Raúl celebraba el advenimiento de un clásico fundamental

Que levante la mano quien haya trabajado en Duke Nukem Forever

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2011

En DNF ha trabajado muuuuuucha gente a lo largo de muuuuuchos años. Los señores de Gearbox, que se están ganando por méritos propios convertirse en una de nuestras desarrolladoras más hamorosas, han pensado que, aunque ellos le pusieron los hielos al calimocho, todo aquel que haya contribuido de alguna manera al juego debería aparecer en los créditos. Para ello han colgado ESTA WEB en la que, con un sencillo cuestionario, te puedes identificar como miembro de algún staff que trabajó en algún momento en alguna de las versiones de DNF que han permitido finalmente que estemos a un paso de la GLORIA. También hay una opción de “fan”, así que os insto a inscribiros como usuarios de El Pixel Ilustre, que bastante hemos hecho por ellos y no nos han invitado ni a la presentación los muy mamones, así que al menos nos saquen en agradecimientos.

Party Night ¿Te atreves? es la hostia

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2011

party night ubisoft
Lo de aquí arriba y lo que tenéis tras el salto son imágenes ingame de ese delirante aspirante a GOTY del que ya os mostramos un teaser hace unas semanas llamado “Party Night ¿Te atreves?”. Cómo se azota a una mujer con el culo en pompa tumbada en tu regazo con un wiimote / move en la mano no lo tengo muy claro, pero que debe ser muy divertido sí. Así que sólo nos queda esperar a ver cuantos delirantes minijuegos planea introducir Ubilol en esta obra maestra que, sin ninguna duda, probaremos en la redacción del Pixel Ilustre. Y en su versión PS3 con trofeos, obviamente. Si es que es como si lo viese… ¡Trofeo de oro: te has metido el Move en la boca 150 veces! ¡Trofeo Platino: Maestro del puterío!

FortressCraft

Escrito por en Noticias - 23 febrero, 2011

¿FortressCraft? Sí, FortressCraft. El éxito de Notch y compañía no ha pasado desapercibido para los oportunistas, y parece ser que el cuatro de Marzo los usuarios de Xbox360 podrán disfrutar de este clon de nuestro queridísimo Minecraft, por entre 80 y 240 Microsoft Points. Según dicen sus desarrolladores, la intención es vender el juego en siete fascículos que irán añadiendo más y más prestaciones, llegando a ofrecer PvP y multijugador para hasta 32 personitas humanas. Yo todavía estoy en shock y no sé que pensar de esto…

Fuente: Eurogamer.uk

Fallout NV: Dead Money para todos

Escrito por en Noticias - 22 febrero, 2011


Dead Money, el primer DLC de mi querido Fallout New Vegas, ya está disponible para PC y PS3 tras su odiosa exclusividad temporal en Xbox360. Como comprenderéis, un servidor no ha tenido la posibilidad de probarlo, ergo no puedo recomendarlo personalmente o tacharlo de basura. No obstante, las noticias que me han llegado sobre él han sido bastante positivas, por lo que su aparición me parece la excusa perfecta para retomar la partida a medias que tengo con mi personaje loco que asesina a mazazos. Chris Avellone, guionista de Fallout 2 y Planescape Torment entre otros, tiene unas cuantas palabras sobre este señor DLC en su blog personal… eso sí, no lo leáis entero si no lo habéis jugado todavía.

Inside a Star-filled Sky

Escrito por en Noticias - 19 febrero, 2011


Jason Rohrer, el autor de Passage y Sleep is Death, vuelve a la carga con Inside a Star-filled Sky, «un infinito y recursivo shooter táctico para un jugador». No penséis en shooter-primera-persona sino en shooter-vista-áerea-disparando-puntitos. Cuando en diciembre apareció la página del juego, para llegar a las imágenes nos descargábamos un zip dentro del cual había otro zip dentro del cual había otro zip… hasta llegar finalmente a un enlace donde ver las primeras capturas del juego. Nos estaban apuntando a la idea de recursividad de la que parte: el protagonista y los niveles se confunden, conteniéndose y siendo contenidos en una larga cadena. Creo que la imagen lo explicará mejor.

Risen 2: Dark Waters

Escrito por en Noticias - 19 febrero, 2011


Risen, el sucesor espiritual de la saga Gothic, fue un juego más que correcto ensombrecido por una serie de decisiones lamentables, y así lo reflejé en mi análisis. No obstante, pese a todas sus sombras y un final malo con avaricia, el recuerdo general que guardo de él -especialmente tras padecer al desastroso Gothic 4- es bastante bueno. Por eso no puedo evitar alegrarme al ver que Risen 2 no sólo tiene ya página web oficial, sino que también cuenta con algunas imágenes para acompañar la noticia. De momento todo lo que se sabe del juego es que tendrá ambientación pirata (de los de parche y pata de palo) y que incluirá armas de fuego, algo más que suficiente para venderle la moto a un servidor. Las imágenes las tenéis tras el salto.

El disco de MvsC3 tiene bloqueados a personajes que cobrarán como DLC

Escrito por en Noticias - 18 febrero, 2011

Hace unos días debatíamos sobre que, bien aplicados, los DLC podían suponer un contenido extra atractivo y una opción válida para alargar la vida de un juego. También comentábamos que MvsC3 tenía la intención de cobrar un eurito por cada traje alternativo, lo que me parece una soberana tontería, pero habrá a alguien que le guste y darle la opción no es malo. Pues ahora leemos que en susodicho juego no sólo han eliminado personajes de la versión final para cobrarlos después como si fuesen un extra, sino que, concretamente, el personaje Jill Valentine está presente en el disco pero bloqueado para cobrarte 5 pavos a posteriori como si te lo dieran. Es decir, parte del juego que está desarrollada, acabada e incluída en el juego por el que acabas de pagar, se bloquea para hacértela pagar de nuevo. Y esperaos que no descubran más personajes como este. Lo ha destapado un usuario que ha hackeado el código fuente, y cuelga unas fotillos para demostrarlo. Ahora Capcom regalará el desbloqueo de Jill y alegará que era una sorpresa para los fans en forma de DLC gratuito. Los cojones.

THQ publicará Amnesia en formato físico

Escrito por en Noticias - 16 febrero, 2011

amnesia
Leo en Destructoid, que a su vez leen en VG247, que a su vez han leído en IGN, y que a su vez posiblemente leyeron en una nota de prensa, que Amnesia: The Dark Descent, el juego más terrorífico de los últimos años, va a recibir una bonita edición física que se distribuirá en tiendas cortesía de THQ. Recordemos que hasta el momento el juego se vende de forma exclusiva a través de servicios de descarga digital como Steam y Gamersgate, y que ya lleva vendidas la friolera de 200.000 copias. Sólo esperemos que esta carátula que nos enseñaron los Ajares hace unos días no sea definitiva, porque es lo suficientemente horripilante como para espantar y disuadir de la compra hasta al más informado.

Duke Nukem Forever usará Steamworks

Escrito por en Noticias - 15 febrero, 2011

Según leo en los foros de Gearbox, Duke Nukem Forever, el inminente mejor juego de la historia de la humanidad, hará uso de esa deliciosa prestación llamada “Steamworks”. ¿Qué quiere decir esto? -preguntaréis algunos. Pues que sin importar donde lo compréis, siempre podréis registrarlo y asociarlo a vuestra cuenta de Steam, pudiendo instalarlo en el idioma que os de la gana (aunque compréis una versión turca o tailandesa) y, según han confirmado, sin más DRM que la propia activación del juego. Excelentes noticias para mí, queridos amigos. No sé qué pensaréis vosotros, pero para mí esto son unas noticias excelentes. Y como podéis ver, Pauly D está encantado.