Análisis: The Witcher 2
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En el primer The Witcher (del que por cierto hablé bastante en su día) muchos conocimos la figura de un personaje que pronto se convirtió en uno de los grandes nombres propios de los juegos de rol para PC. Geralt de Rivia —el Lobo Blanco para algunos, Gwynbleidd para otros y hasta el Carnicero de Blaviken para unos pocos— era el protagonista de una aventura donde la gracia, lejos de estar en forjar a nuestro propio personaje como suele ser habitual en el género, residía precisamente en interpretarlo. Algo que, teniendo en cuenta la constante ambigüedad moral y presunta ausencia de sentimientos de los brujos, resultaba bastante divertido al tiempo que nos permitía pintar el lienzo de la historia con unos colores que nunca eran blanco o negro, sino gris. The Witcher 2: Assassins of Kings recoge el testigo y, con una mecánica muy similar, nos vuelve a poner en las botas del antihéroe albino por excelencia.
Al igual que ocurre con la saga Yakuza, a la que en su análisis definí como un fiel “simulador de Kazuma Kyriu”, los juegos de la franquicia The Witcher son unos simuladores de Geralt de Rivia cojonudos. Hay muchos otros títulos, especialmente en el terreno de los RPGs, que nos quieren hacer pensar que nosotros, entendiendo “nosotros” como el jugador, somos el protagonista. En CDProjekt, que además de polacos son muy listos, saben que esto resulta muy efectivo porque la mayoría de juegos que intentan lo contrario no cuentan con un personaje lo suficientemente interesante como para querer interpretarlo a él en lugar de a nosotros mismos. Por suerte para todos, ellos tienen, en exclusiva, la licencia sobre el personaje más badass (adjetivo de difícil traducción que sería algo así como “malote”) y divertido de encarnar que puede existir. Porque Geralt, a diferencia de otros grandes personajes que posiblemente se os estén viniendo a la cabeza en estos momentos, como Shepard o el mismísimo Duke Nukem, es “humano”. Lo cual no deja de ser irónico teniendo en cuenta que técnicamente es un mutante… pero eso es otra historia, lo importante es que cuando estamos en la piel del brujo sentimos que no somos un ente inmortal creado ex prefeso para un videojuego, sino que controlamos a una criatura imperfecta y con numerosos puntos débiles, que sobrevive gracias a su astucia y, sobre todo, a nuestras decisiones.
Decisiones que, como ocurría en mi querido Alpha Protocol, sí tienen repercusiones en el transcurso real de la historia. No estamos hablando de que la escena final del juego cambie si haces esto o dejas de hacer aquello, sino de que las elecciones que vayamos tomando en puntos claves de la historia forjarán realmente el transcurso del juego. Y lo hará hasta puntos realmente sorprendentes, extremos que nos obligarán, una vez terminada la aventura, a volver a empezarla si tenemos un mínimo de curiosidad por saber lo que podía haber sido y no fue. De nuevo, el poder de estas decisiones resulta especialmente cautivador gracias al carisma y naturaleza de su protagonista, al que rara vez se le plantearán decisiones maniqueas al estilo Mass Effect o inFamous (en las que literalmente tenemos unas respuestas en rojo y otras en azul), sino mucho más ambiguas, maduras y, por qué no decirlo, relevantes.
Por desgracia, en The Witcher 2 no todo es perfecto (ya me gustaría a mí). El juego, al igual que su protagonista, tiene luces y sombras que por momentos te hacen maldecirlo. El sistema de combate, que supone una mejora más que considerable con respecto a la primera entrega, tiene algunos fallos bastante estúpidos que perjudican considerablemente el que se suponía uno de los nuevos puntos fuertes. Para empezar, la inteligencia artificial enemiga es “cortita”. Mientras nos mantengamos dentro de “su radio de acción” se organizarán para atacarnos y, si tienen la oportunidad, incluso nos golpearán en el suelo o nada más levantarnos. El problema es que si salimos de este “área de influencia” preestablecida, los enemigos, ya sean monstruos o humanos, se olvidarán de que alguna vez estuvimos allí y se darán la vuelta como si nada. En ese momento nosotros podremos guardar la espada y esperar un poco a que se nos rellene la vida, mientras el pobre infeliz espera a pocos metros una muerte segura. Y creedme, teniendo en cuenta que normalmente estarás rodando de un lado a otro esquivando golpes, lo más normal es que tarde o temprano te salgas de su zona especial. Por otra parte, los ataques de adrenalina (habilidad que hay que desbloquear), pese a ser muy espectaculares funcionan a medias. A veces se lo hará al enemigo que tenemos al lado, otras veces a unos que están en la quinta puñeta y otras veces simplemente no lo hará. Todo depende de como le pille el día a Geralt.
Más sangrante, por estúpido que pueda parecer, me ha resultado una decisión de diseño que no logro terminar de entender. En el juego, abrir puertas, recoger objetos o escalar, están asignados al mismo botón que atacar. ¿Qué supone esto? Que cuando entramos en “modo combate” y vencemos a nuestros enemigos, tendremos que esperar unos incómodos tres segundos a que a Geralt se le pase el subidón para poder recoger todos los objetos del suelo o salir por una puerta. Es un estupidez que se podría haber solucionado asignando la acción estándar a la tecla “e” como tantos otros juegos, pero no, en The Witcher 2, la “e” sólo vale para cubrirse. Y esto os puede sonar a tontería, pero si a lo largo del juego te ves envuelto en doscientos combates, son seiscientos segundos mínimo (diez minutazos) que estás esperando, como un gilipollas, a que tu personaje pueda recoger objetos. Algo que unido al, en ocasiones tosco movimiento de Geralt, convierte la labor de lootear en menos placentera de lo que debería.
Hablando de looteo, en The Witcher 2 volvemos a tener decenas y decenas de plantas, minerales y guarrerías de monstruos que recoger para poder fabricar nuestras pociones. El problema es que el límite de peso es ridículo y Geralt no dispone de ningún “cofre mágico” en el que ir almacenando cosas para después, por lo que cada muy poco tiempo tendremos que estar tirando objetos de nuestro inventario… a no ser que, como yo, te instales el mod para que los elementos de “crafteo” no tengan peso. Algunos dirán que es hacer trampas, pero que me aspen si los ojos de necrófago pesan demasiado. Ya metidos en el tema, quizás no lo sepáis, pero Geralt debe beberse las pociones antes de los combates y no durante, como suele ser habitual. Esto no sólo le añade un toque de estrategia a los enfrentamientos importantes, sino que resulta bastante coherente con el relato en sí. Los enfrentamientos en el universo de The Witcher son brutales, y eso de ponerte a beber un refresco mientras tienes a un tío delante tuya es de coña. Sí, pese a estar muy normalizado, es de coña. Y lo normal sería que el atrevido bebedor terminase decapitado.
Alguien que realmente entendiese del tema, podría ponerse las botas y estar párrafos y párrafos escribiendo sobre los gráficos de The Witcher 2: Assassins of Kings. Yo, por suerte o por desgracia, no tengo ni zorra idea de texturas, teselación o antialias, por lo que me remitiré directamente a las capturas del propio análisis para demostraros que en configuraciones altas el juego es lo más impresionante que te puedas echar a la cara a día de hoy. Como ya se comentó en este santo blog en otra ocasión, no tanto por la tecnología de la que hace gala, aunque sea ciertamente alucinante, sino por la perfecta mezcla entre esta y un diseño artístico ridiculamente bueno. Los personajes, carga poligonal aparte, tienen un aspecto delicioso, y hasta el más anodino rincón de los escenarios está recreado con un mimo maternal. Para que nos entendamos, sólo las afueras de la primera ciudad del juego o los detalles de la chaqueta de Geralt son más bonitos que todo el puñetero Crysis juntos.
Si de gráficos entiendo poco, sobre temas musicales y sonoros entiendo mucho menos. No obstante, el oído sí que me alcanza para distinguir cuando un doblaje es bueno y cuando es malo. El de The Witcher 2 es horriblemente malo por momentos. Algunos personajes secundarios están interpretados con bastante acierto, pero el más importante de todos, el que nos debe transmitir más sensaciones, nuestro querido Geralt de Rivia, está interpretado con una desgana asombrosa. No es tanto que a nuestro personaje no le importe una mierda lo que sucede a su alrededor, lo cual es cierto durante la mayor parte del tiempo, sino que al actor de doblaje no le importa una mierda lo que está leyendo. Y es una pena, porque un detalle tan estúpido como ese consigue quitarle mucha carga dramática a determinadas escenas.
En conclusión, que me estoy alargando bastante más de lo que suelo, The Witcher 2: Assassins of Kings es más completo y divertido que su predecesor. En el diario de Geralt, esperando a ser leídas hay toneladas de información sobre todos los personajes y lugares que conocemos en el juego, contados de primera mano por el irreverente Dandelion, el bardo que ostenta el dudoso honor de ser amigo de Geralt. Estas entradas, cuya lectura es completamente opcional, le dan la posibilidad al jugador de meterse aún más en una historia que, pese a tener ligeros problemas en la narración con escenas que parecen cinceladas a martillazos, es lo suficientemente interesante y profunda como para mantenerte enganchado al menos veinticinco horas. Sin embargo, y como ya he dicho, un juego del calibre y posibilidades de The Witcher 2 merece y debe ser jugado al menos dos veces para experimentar todo lo que tiene que ofrecer. Además, es el único juego en ofrecer lesbomancia*.
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*Cuidado, es un spoiler del capítulo 2.
| Este artículo fue publicado por Andresito el 24 mayo 2011 a las 7:01 am, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 9 meses
Se dice “desperdicio de px”. Los Px se usan para subir la FUERZA, joder. Hasta los magos saben eso.
Y a veces el Carisma, pero sólo para follar con elfas de nivel 45.
hace 9 meses
De nuevo una apreciación mariquita, Andresito. Yo no diría que Geralt es putero. En las historias de Sapkorski él nunca emplea los servicios de señoritas de moral rebajada. Si dispara a todo lo que se deja (más bien, es disparado): llámalo muerto hambre, mujeriego, Julio Iglesias o carisma21, pero no putero.
hace 9 meses
No voy a seguir discutiendo sobre como la gente desprecia su propio idioma, y encima se inventan “palabros”, fruto de su ignorancia o de su estupidez, que para una persona normal le hacen daño sólo de verlas.
Pero si te diré que si salieras de tu casa de vez en cuando, te darías cuenta que en las partidas de rol CON PERSONAS REALES, hay hoy en día igual número de mujeres y hombres, y físicamente hay de todo, desde tías con todo el aspecto físico de un ORCO, hasta tías que te hacen partir la mesa de 20cm de grosor de madera con el PALOTE.
Y lo de que la gente que juega al ROL no fornican… En serio, deja tus aficiones onanísticas y sal de tu habitación, te repito que las cosas han cambiado mucho en los últimos 15 años.
Ahora los consumidores de rol, videojuegos, manga, anime, comics, etc… Es decirk, frikis, se relacionan con mas gente que tu, de eso estoy seguro, es mas, se echan novia antes que tu, seguro, incluso se casan y tienen hijos a los que se les enseñan las virtudes de ser friki, y no seguir el camino dictado por los demás.
Pero dado que tu eres tan corto de miras, seguro que no te comes una rosca, ni tan siquiera la rancia del final de la bolsa.
PD: ¿Pixelilustre?
hace 9 meses
@Devil’s: yo nunca le he llamado putero… aunque puedes interpretarlo como tal. xD Pero nah, Geralt no paga por sexo, le pagan.
@KARCHEDON: yo sólo puedo hablar por mí, que juego al rol de forma habitual, y lo hago con cuatro amigos (varones). En el pasado he compartido mesa de juego con chicas, pero aunque haberlas haylas, yo diría que siguen siendo inferiores en número a los tíos.
hace 9 meses
Yo he jugado una partida de D&D con 6 chicas y 2 tíos. Yo era el master. Derribando mitos.
hace 9 meses
Perdona, Andresito, el post era de Cruxie pero pensé que tuyo. Mil pendones. Digo perdones.
hace 9 meses
@Devil’s: no problem.
@Petucli: sí sí, yo también he tenido de esas… ¿PERO CUÁNTO HAN DURADO? Porque mis partidas con mis amigochos duran años, las partidas esas de tías dos sesiones.
hace 9 meses
@Andresito: cierto, las tías en el rol duran menos que los Ferrero Rocher al Sol.
@Devil’s: Muy de acuerdo en que las mujeres sí que son un poco Larrys, pero es parte de lo que da profundidad a esos personajes: la inversión de papeles. Y, al menos desde mi punto de vista, en los libros no me parecen burdas perras en celo haciendo lo que sea por follar.
Tío, lo del chiste de indiegentes es recurrente por aquí, es indiegentes, no indigentes; que yo tampoco tengo un puto duro, no te creas, je je.
@Cruxie: si todo lo que has entendido de los libros y la relación de Geralt y Yennefer es que él es un putero… bueno, sacaré una frase de Amanece que no es poco y te diré: tú es mejor que no leas libros, que cuando los libros se leen mal se joden.
¿Y Cuál es el momento del primer juego que he nombrado? Ninguno, he dicho elegir entre dos facciones y en el juego hay varios momentos donde debes hacer eso (una facción no sólo tiene porqué ser política) y no en todos es posible tomar una opción neutral. De todos modos yo también intenté tomar el camino que me parecía mas propio del personaje y había momentos en los que, sencillamente, no había opciones que me parecieran propias de él, o peor, tras elegir un camino veía como la forma de llevar a cabo la elección me parecía impropia de él, algo que con Alpha Protocol, por ejemplo, no me pasó en ningún momento: elijas lo que elijas el personaje se mantiene coherente, hay ocasiones en The Witcher en que Geralt puede parecer esquizoide por los cambios de personalidad. Aunque viendo que yo le veo como un héroe romántico y al estilo del Jinete Pálido o Roland Deschain y que tú le ves como un putero consumado es posible que no coincidamos en esto, claro.
¿Cuál es la fidelidad al mundo, amigo? no quiero meter revientes del primer juego ni de los libros, pero aún así quizá lo que voy a decir reviente un poco alguna de las dos historias, así que avisados estáis de que hay revientes, copón porque a mí me parece que se han pasado bastante por los cojones la historia de los libros y han decidido reescribir un final que era digno y contundente sólo para tener la posibilidad de exprimir la vaca de oro que el nombre de Geralt es en Polonia. Y si no estás de acuerdo con esto deberías ver el making of y así ver como en un principio iban a hacer una historia verdaderamente fiel en la que el protagonista sería un brujo novato; pero después decidieron que sería mejor tener un personaje fuerte, como Geralt, ¿decisión narrativa y de construcción la historia historia y la jugabilidad? sí piensas que es así te dejaré un pequeño documento audiovisual que quizá te espabile un poco:
http://youtu.be/oACkLrk_cC4
Y te comento que a mí, personalmente, me hubiera gustado más jugar con otro personaje, igual de carismático que Geralt, pero nuevo. Entre otras cosas porque me parece que las adaptaciones de obras de calidad no suelen ser comparables al original, sobre todo cuando el medio y la naturaleza del original son tan diferentes al de la adaptación; pero debo de ser yo, que soy un raro y un rebelde, oiga.
Mira, te preguntaré algo muy sencillo, aunque viendo cómo argumentas dudo que respondas la verdad: ¿te leíste los libros antes, o después de jugar al videojuego? porque la percepción de las adaptaciones cambia mucho si se ha visto o leído antes el original y viceversa.
Y, por cierto, ojalá tuvieras tú una novia que te enseñara lo que significa hablar con doble sentido, para que así vieras lo que realmente quiere decir Yennefer en ese momento.
Ahora en serio y sin malos rollos, pese a las vaciladas, a mí el juego me pareció decente, pero le veo muchos defectos y hay muchas ocasiones en las que alucino con lo mucho que se exagera al hablar de él sólo porque, en mi opinión, cierto “lobby” del mundillo lo ha estado presentando como una vuelta a los orígenes del rol tradicional. Y es que últimamente queda muy aristocrático ponerle una etiqueta del tipo tradicional o como los de antes, como si sólo por eso un juego ya fuera elegante, ilustre y digno de PCJesus.
YO HAMO A KACHETÓN
Pero, tío, eso de para una persona normal le hacen daño sólo de verlas. es completamente falso: ya estoy convencido que los que saben escribir correctamente son una perfecta minoría, por lo tanto no son normales, o sea que son anormales, aunque aún está por determinar si son subnormales.
hace 9 meses
Jo, jo, jo… ¿cómo se os queda el cuerpo al ver todo eso de ahí arriba? un catacrocker en toda regla.
Creo que debería haber un límite de caracteres en los comentarios, al menos lo justo para que no puedan ser más largos que el propio artículo.
hace 9 meses
Por cierto: xD
hace 9 meses
Nada, al que no les gusten ladrillos, que se cambie de país, yo encantado. Lo primero, lo de indigente también lo decía yo en broma. Es que hoy he ido al banco, y en fin, si no me lo tomo a chufa, voy (doblemente) jodido…
Ya se que estás respodiendo a Cruxie, pero yo me meto, que estas parrafadas en inglés me cuesta un güevo escribirlas para los foros de CDPR.
A mi Geralt también me parece un personaje tremendamente romántico. En un sentido clásico (todo la historia con Yennefer sólo se puede tolerar por lo bien escrita que está, y por las mil putadas que les acontecen, pero es puro merengue) y en un sentido más profundo, la melancolía del heroe derrotado, el fuera de sitio, el tuerto con un código ético imperfecto en la tierra de los ciegos amorales, etc… Dicho lo cual, mi impresión leyendo los libros es que el hombretón es claramente promiscuo (sin ninguna connotación negativa en esta palabra): en casi todos los libros se añade una muesca a su culata. Repasando ahora de memorieta, en 7 libros me salen 6, y seguro que me dejo alguna en el tintero. Sapkorski lo adorna preciosamente, pero el esquema de la novicia que se beneficia en el primer libro de la saga (este es un spoiler muy temprano, amén de un título probable de película X, espero sabrán perdonarme) es el mismo: chica de buen ver se fija en Geralt, algo se le derrite por dentro (algo se le humedece por dentro) y él no se hace (mucho) de rogar. Coincido contigo en que el esquema funciona, y que lo original es la inversión del tópico, pero entonces tendrás que coincidir conmigo en que los encuentros sexuales de TW1 no son tan aberrantes/infieles/traicioneros con respecto al Geralt de papel. Dicho lo cual sí te acepto que algunos encuentros eran algo chanantes, que el número era demasiado alto y que la forma de presentarlos (tarjeticas coleccionables, como en los bollicaos) no ayudaba. Verás como en TW2 todos estos defectos han sido más o menos corregidos.
Siguiente punto del día, señoría: Geralt el esquizoide. Tampoco estoy deacuerdo, y te pondré el ejemplo de mi primera partida por TW1 (ATENCIÓN SPOILERS TW1): en el primer contacto con los Scoia’tael, a mi Geralt le engañaron como a un chino jugando la carta de la compasión (tenemos gente enferma y hambrienta que necesita comida y medicinas); no te puedes imaginar la cara de gilipollas que se me quedó cuando comprobé que con esa mercancía se estaban matando civiles en Vizima. A partir (FIN SPOILERS TW1) de ese momento fuí mucho más precavido, desconfiado y cínico con los rebeldes, que es exactamente la postura de Geralt en los libros, y sólo tomé partido por alguna de las facciones para evitar un mal mayor. Eso es lo que hace Geralt en los libros, es un tio descreído al que ni siquiera la mirada de una niña sin experiencia en estas lides hacen cambiar de opinión… hasta que se ve envuelto en un enjambre de flechas y tiene que tomar (a su pesar) partido. Lo mismo se puede decir del final del libro, donde Geralt también toma una decisión de intervenir por un bando, superado por las circunstancias y a su pesar. Creo que está escrito críptico pero tú y otros que hayan leído los libros lo entenderán. Pero el caso es que aunque jueges un Geralt implicado en alguno de los dos bandos, el videojuego te plantea siempre una situación razonable. Un ejemplo sacado del principio de TW2: estás haciendo de guardaespaldas de Foltest ¿Guardaespaldas de Folstest, un brujo como Geralt? Dirás tú. Y también lo dice Geralt, que está deseando salir del marrón, y se queja el sólo, se queja a Triss, se queja al propio Folstest.. Pues eso.
En cuanto a si CDPR está explotando la gallina de los huevos de oro, es evidente que sí. En mi opinión muy acertadamente. Ya conocía que la intención inicial del estudio era que el protagonista fuera un brujo genérico, pero casi todos los que disfrutamos los juegos nos congratulamos de su cambio de opinión. Andresito lo dicen en su análisis, y yo no puedo estar más deacuerdo: una de las diferencias de TW frente a otros RPG es que elmina la posibilidad de crear un PJ a cambio de ganar toneladas y toneladas de carisma. ¿Qué estropea el final de los libros? Depende. Si te lo tomas como una continuación oficial, es cierto que sí (de hecho, estarás conmigo que es una crueldad absoluta que dos personajes que acabaron juntitos en los libros sean separadas en TW1): ningún videojuego puede competir con la profundidad narrativa y de descripción de personajes de un libro bien escrito (y a fe mía que Sapkowski sabe escribir), el Geralt del videojuego nunca va a ser tan oscuro, o estar tan atormentado, o transmitir tanto romanticismo como el del libro. Pero los de CDPR hacen lo que pueden con un medio que está naciendo, el videjuego, y a tenor de lo que se logra con otros títulos no lo hacen mal. La cosa aquí es tomarse los videojuegos como un fanfic caro (igual que las películas de LOTR con respecto de los libros). Total, que ya me gustaría a mi que en España se cogiera a, por ejemplo (y está a otro nivel, lo sé) Alatriste y se hiciera un GOTY en un estudio español, aunque la historia transcurriera después de Rocrois y por tanto fuera infiel a lo escrito por Perez reverte (ojo, siempre que otros detalles de fondo sí estuvieran bien tratados). Yo creo que el videojuego es 1) un respetuoso homenaje como la copa de un pino a la obra de Sapkowski y 2) atraerán a mucha gente a leer los libros (si yo ahora tuviera una editorial compraría los derechos en inglés de los libros y haría una traducción decente, negociazo). Que por cierto, fue mi caso, yo primero juegué a TW1, que me pareció un buen juego (un 8, tenía fallos, y varios aspectos no me convencian) después leí los libros y lo ALUCINÉ y ahora he jugado a uno de los mejores videojuegos de rol de mi vida. No exentos de bugs y cosas mejorables, claro que sí.
hace 9 meses
@Quill Voy: como te dice Devil’s, el problema del “puterismo” de Geralt se ha solucionado muy acertadamente en The Witcher 2. En el primero, con el rollo de las cartas, coleccionabas polvos como quien colecciona pokémons.
Por otro lado, yo veo bien que se alejen de la obra original. Más que nada porque si hubiesen intentado permanecer más fieles, los que no se hubiesen leído los libros (que son los más) no disfrutarían ni la mitad y los que sí lo hubiesen hecho se sentirían ofendidos ante la más mínima concesión.
hace 9 meses
Yo siempre defendí que la solución de la amnesia en el primer juego, pese a oler un poco a colonia de chino (baratilla y no original) era muy efectiva porque permitía reiniciar la saga desde el final de los libros, introducir al no lego en la materia y además no cargarse la obra de polaco.
hace 9 meses
@Quill Voy:
Repasemos algunas de las andanzas sexuales de Geralt de rivia:
Primero deja a Yennifer tirada porque “le estaba agobiando” y se cepilla a la mejor amiga de su novia Triss Merigold.
Mas tarde mientras yennifer esta presa el tio pasa de todo y se cepilla a una hechicera nilfgardiana cuyo nombre no me quiero acordar con total impunidad.
Y cuando yennifer le pregunta si ha estado con otras mujeres el le dice que “solo he pensado en ti”.
Esto en mi barrio se llama ser un putero en el tuyo no se como se llamara.
Y yo no he dicho en ningun momento que los libros de geralt de rivia se basen en el puterio eso te lo estas inventando por toda la cara lo que yo te vengo a decir es que si esta bien representado en el juego nada mas ni nada menos.
hace 9 meses
A riesgo de ser pesado (una vez más) me meto donde no me llaman.
Putero, en mi barrio, es el que utiliza los servicios de meretrices y mujeres de dudosa reputación, si se quiere, de manera regular (aquí cada cual pone la raya en la frecuencia que quiere, sólo recuerdo que 1/3 de los españoles ha ido de putas alguna vez). Por lo tanto, no, el Geralt de los libros, que sepamos y si no me falla la memoria, no es putero. Jasker/Dandalion, por ejemplo, es otro cantar.
Las situaciones que tú describes son otra cosa. La primera te puede hacer levantar las cejas a tí y a tu vecino, pero si Geralt y Yennefer lo habían dejado, pues no hay mucha vuelta de tuerca. Que a Yen le escoció, pues claro (por otra parte es la dinámica de la relación en los libros el tira y afloja y el putear al contrario). La segunda es menos defendible (y así se prensenta en el libro), pero convendrás conmigo en que la situación es confusa (Geralt no sabe que Yen está presa, ni siquiera sabe si está viva, le ha traicionado, etc..). Por otra parte, Yen sí le pone los cuernos a Geralt. Sin situación confusa ni peras en vinagre.
Ahora que a Geralt le mola meterse debajo de las faldas ajenas, sin duda. Y a ellas que se meta.
hace 9 meses
Bueno a ver Geralt y Jennifer no lo habian dejado mas bien Geralt habia dejado a Jenifer que es muuuuy distinto.
Con lo del puterio te doy la razon pero bueno que lo que hace geralt se podria llamar de otra forma y tampoco seria muy fina que digamos.
Y que yo recuerde Geralt sabe que Jennifer tiene problemas solo que no sabe bien donde buscarla. En vez de ello se tira su tiempo con la otra y despues se pone las pilas eso si meses mas tarde.
En cuanto a que Jenifer le ponga los cuernos a geralt pues claro igual que geralt se los pone a jenifer pero esto no tiene que ver con el razonamiento de si geralt es o no un putero o como lo quieras llamar.
hace 9 meses
@Devil’s: bravo, caballero, eliminando mis énfasis y tomando un punto de vista algo más transigente con el juego pero de ningún modo complaciente, podemos estar todos de acuerdo en ciertas cosas y luego hablar de opiniones y gustos.
Repito: BRAVO.
Lo cierto es que me olía que muchas de las cosas que me chirriaron en el primero (mujeres y ciertos momentos de la historia) se han mejorado en este, lo cual no hace sino aumentar mi empalmamiento cada vez que pienso en la copia que Amazon me enviará en Agosto je, je. Me has quitado un peso de encima con el tema de guardas las espaldas a Foltest, porque cuando lo vi en los vídeos enarqué la ceja, mucho, pero así presentado me recuerda bastante a otra situación de los libros.
Respecto a lo de tener un personaje potente (la decisión de colocar a Geralt), veo que nos entendemos al hablar de cuáles fueron las cuestiones de peso al tomar esa elección, pero aún así creo que podrían haber creado un personaje carismático y aún así ser de invención propia; vuelvo a poner el mismo ejemplo, pero es que es un juego que a ese respecto me ha dejado el culo torcido: Alpha Protocol (con cuyo personaje se podrían sacar interesantes paralelismos respecto al de un brujo novato) te lleva por la vida de un personaje y, pese a que te permite tomar sus decisiones, el hombre no pierde ni un ápice de carisma, pues la manera de ejecutarlas siempre es a su estilo, creando un ente interesante y, a la vez, propio y nuevo.
Sé que así se eliminaría el rico trasfondo de Geralt (el cual conocemos por los libros, no tanto por el juego), pero también creo que, al final y para compensar, habrían tenido que ahondar más en la construcción de un mundo más vivo e inmersivo (algo que, parece ser, también ha mejorado en esta segunda parte), lo cual a mí, personalmente, me hubiera llamado más; pero eso es cuestión de gustos, creo yo.
hace 9 meses
Pues me congratula que te congratule
Y de acuerdo en que se podían haber currado un personaje carismático nuevecito, y dejar descansar a quien se lo ha merecido. Pero, claro, la tentación…
Todos hablais maravillas de Alpha Protocol, así que definitivamente lo voy a poner en la pila de “proximables”.
hace 9 meses
Lo único que te advierto sobre el Alpha Protocol es que, al menos yo, tuve que buscar bastante en la InterneJ para que el juego corriese con decencia. Pero, aparte de algún molesto bug (como el de no poder cargar los quicksaves), todo fue como la seda.
hace 4 meses
gente pase el juego y quiero empezarlo de nuevo, y no tengo nada de lo que tenia al terminar el juego. es asi??? tengo q empezar en bolas otra vaz???