Archivo de enero, 2011
Un cirujano plástico se hace con el record de Donkey Kong
11 ene
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Bajo un títular más propio de La noticia del día nos encontramos con una noticia extraída de Eurogamer. El doctor Hank Chien ha logrado batir el record logrado por Steve Wiebe, protagonista de un documental del cual os hablé en los inicios de este ilustre blog, en el más clásico entre los clásicos de Nintendo: Donkey Kong. El amigo Chien ha conseguido una puntuación de 1.068.000 que supera en 3.500 puntos a la anterior marca. Esos 3.500 puntos saben a gloria en ese deporte nacional en el que se ha convertido el videojuego desde que Wiebe y Billy Mitchell se pican a ver quien la tiene más larga.
Análisis: NIER
10 ene
Square-Enix, Action-JRPG, gráficos desfasados, protagonista poco carismático… Todo apuntaba con NIER tendríamos un Análisis C2C de libro. Pero si Andresito tiene a Alpha Protocol sobre un pedestal pese a todos sus defectos y carencias, mi juego infravalorado favorito a partir de ahora es NIER.
Mercadillo Ilustre Vol. 82
10 ene
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Primer mercadillo post navidades en el que posiblemente algunos estéis como yo, buscando juegos buenos, bonitos y baratos para vuestros nuevos sistemas de juego; sean estos una PS3 (como es mi caso), una Xbox360, una Wii, o un glorioso nuevo PC o tarjeta gráfica. Recordad que si veis una oferta interesante no tenéis más que añadirla a los comentarios, que a mi se me suelen pasar muchas.
Raciones de EPIldoritas #10
9 ene
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Una semana más llegan unas raciones freshquisimas de nuestro amoroso tumblr. Perdonad mi ausencia esta semana, pero el atracón que me di con la gloriosa entrega de Los Premios Ilustres me arrebató el máximo de horas que una persona se puede tirar enfrente del ordenador. Disfruten de los mejores posts de EPIldoritas tras el salto.
Super Meat Boy en piano
9 ene
Y Aquaria, y World of Goo… Brent Kennedy tiene un canal de música en Youtube en el que va colgando arreglos para piano de canciones de videojuegos, entre los que abunda lo indi y lo retro, y cuenta con una participación en el futuro disco de remixes de PPPPPP (la banda sonora de VVVVVV), que todavía se está gestando. Si a una buena canción le añadimos un buen arreglo, el resultado no puede ser malo. Sirva este tema de Super Meat Boy a modo de ejemplo:
Fatale gratis por un día
8 ene
Los tipos de Tale of Tales, creadores de The Endless Forest, The Graveyard y The Path, interesados más en hacer obras de arte que juegos en sí, han puesto Fatale, juego basado en la tragedia Salome, de Oscar Wilde, gratis por un día. Así que durante el día de hoy, un juego que por Steam os costaría seis euros, podéis descargarlo gratis desde la página del juego. Si sois tan poco curiosos que no queréis bajarlo ni regalado sin antes unas referencias, el análisis de Jaime San Simón (slyjss) os puede ilustrar sobre el contenido de la obra.
No está de más hacer hincapié en que hay que acercarse a los títulos que hace esta gente con un espíritu y una disposición diferentes a los que tendríamos con un juego «normal».
El DLC de Lara Croft ya está en PC
8 ene
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Lara Croft and the Guardian of Light es, posiblemente, la mejor experiencia cooperativa del año 2010 (obviando Minecraft), y ahora que ha salido por fin todo el contenido descargable en Steam, aún más. Sobre los DLC de pago no puedo comentar nada porque me niego a desembolsar tres euros por cuatro mapas adicionales (ya caerán cuando estén en inevitable oferta), pero sobre el gratuito, que es el pack de skins de Kane & Lynch, sí. Y es que lejos de ser un burdo cambio en la textura de los personaje, que es lo que yo esperaba, el juego cuenta con una “historia nueva” adaptada a sus improvisados protagonistas y un buen doblaje lleno de “FUCKS”. Todo lo demás, eso sí, es igual, pero oye, cualquier excusa es buena para rejugar este pepinazo con un amigo.
200.000 veces Amnesia
8 ene
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Amnesia, mi ilustre ganador del mejor juego de PC del año, ha vendido ya unas 200.000 copias, cifra que dobla las mejores expectativas de Frictional Games, sus ilustrísimos desarrolladores. Aunque la cantidad de dinero obtenida de las ventas es bastante menor de lo esperable debido a las numerosas ofertas que ha habido de por medio (algunas hasta del 75%), lo cierto es que actualmente se encuentran en una situación financiera “increíblemente buena”, que les permite continuar con el desarrollo de su próximo juego, e incluso plantearse la idea de hacer un port de Amnesia para consolas, lo que acercaría el terror más amoroso a muchos pobres ignorantes que siguen pensando que Silent Hill da miedo. Más información al respecto, en inglés eso sí, la tenéis en esta entrada del blog oficial de sus desarrolladores, en la que además hablan de la importancia del PC como plataforma de videojuegos. Y tras el salto, de regalo, un hilarante vídeo de Amnesia jugado con Skype puesto, que no debéis perderos bajo ningún concepto.
¡Competición Ilustre! x1
7 ene
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En El Pixel Ilustre siempre estamos buscando formas de divertirnos, y la última que se me ha ocurrido es organizar una competición de Super Meat Boy en la que los miembros de esta gran familia puedan mearse en la cara del resto. ¿Cómo? Muy sencillo, consiguiendo el mejor tiempo en la tercera pantalla del Darkworld del tercer mundo (The Factory). El nombre de la fase es The Red Room, no es especialmente difícil de conseguir, y no es especialmente difícil de pasar, por lo que nadie debería tener problemas participando… ganar, claro está, ya es otra cosa. Hablando de ganadores, la persona que haya conseguido el mejor tiempo para el día 21 de enero (dentro de dos semanas exactas) se llevará toda la gloria y el orgullo de los campeones, además de una serie de videojuegos a su elección para PC. La única condición para participar es que, por supuesto, seas miembro de nuestro grupo de Steam. ¿Piensas que eres un tipo duro? Demuéstralo.
De logros y leaderboards
7 ene
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¿Recordáis aquellos maravillosos años de los salones recreativos llenos de enormes cajones de madera adornados con colores brillantes y diseños artísticos de dudoso buen gusto? ¿Esa época en la que no jugábamos a lo que queríamos, sino a lo que podíamos? ¿No? No, posiblemente tú, imberbe amigo no te acuerdes; pero tú, mi querido abuelete jugón, sí que te acordarás. Te acordarás de cuántas máquinas había, de qué juegos tenían, del señor que daba cambio (o de la máquina si el sitio era de nivel), de los chavales que siempre estaban allí sin jugar, sólo mirando; del apestoso olor que impregnaba todo el local, y sobre todo, de las tablas de clasificaciones, los llamados leaderboards.

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