ONE VS ONE
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El género de lucha no ha muerto, pero sus días de gloria ya quedan bastante lejos. Los salones recreativos se han transformado en una especie de tómbolas, donde cambias tickets por peluches u otros regalos cutres y ya no hay ninguna maquinita para demostrar que eres el mejor de tu barrio manejando a M. Bison. Siguen saliendo títulos para todas las consolas, especialmente de sobremesa, pero la mayoría de títulos consisten en secuelas y crossovers de sagas ya existentes. El juego online se va imponiendo cada vez más y raro es el juego de lucha que no lo incluya, con lo que ya no es necesario tener amigos en casa para disfrutar del modo Versus. Porque, queramos o no, todos sabemos que lo divertido de los juegos de lucha es jugarlos con los colegas. ¿Qué juegos destacan en esta generación?
STREET FIGHTER IV
El rey ha vuelto. Con unos gráficos tridimensionales en cel-shaded pero conservando toda la jugabilidad y los personajes que le hicieron ser grande con su segunda parte. Street Fighter IV es uno de los motivos por el que me compré una PS3: tenía ganas de volver a hacer hadokens y ver las patorras de Chun Li con los gráficos actuales. La putada fue que dos días después de comprarlo, anunciaron el lanzamiento de Super Street Fighter IV.
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Dhalsim VS Blanka. Duelo de Outsiders
SUPER SMASH BROS BRAWL
Super Smash Bros Brawl y Castlevania Judgement Tatsunoko VS. Capcom son los dos únicos juegos de lucha que merecen la pena para Wii. Super Smash Bros Brawl lleva a la máxima potencia el Super Smash Bros original, con 35 personajes a elegir, cientos de objetos y ayudantes, una jugabilidad sencilla e intuitiva y un modo historia en plan arcade que ya lo querrían para ellos otros juegos de lucha. Además, puedes cumplir el sueño de muchos: dar una paliza de órdago a Pikachu.
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Wario, cómetelo!!
DRAGON BALL Z RAGING BLAST
Namco/Bandai siguen insistiendo en publicar un juego de lucha de Dragon Ball Z mas o menos una vez al año desde hace aproximadamente dos décadas. Vale que cada vez el juego se asemeja más a los dibujos animados originales, pero teniendo en cuenta que la serie emitió su último episodio hace unos 15 años y que, desde hace mas o menos 10, los personajes siempre son los mismos (incluso el soldado de Freezer al que creo que NADIE ha escogido jamás lleva unos cuantos juegos apareciendo) la cosa cansa algo. ¿Nos pasamos a los videojuegos de Naruto?
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Rubio de bote…
BLAZBLUE: CALAMITY TRIGGER
Quizás la única saga nueva que ha destacado un poco durante esta última generación. No es una secuela ni precuela, no está basado en un manga… ¿Qué se hizo bien? Sus creadores ya habían aprendido como hacer las cosas en la saga Guilty Gear y lo plasmaron en Blazblue. Graficos detallados en 2D, un buen sistema online y un control sencillo e intuitivo. ¿Qué más necesitamos para tener un buen juego de lucha? ¿Tías buenas? ¡Pues también las tiene!
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TEKKEN 6
La saga Tekken no iba a quedarse sin representación durante esta generación. Como novedad respecto a la saga, se han modificado algunos aspectos para que la jugabilidad esté en consonancia con las tendencias actuales en los juegos de lucha (¿soy yo el único que tiembla cuando oye frases como estas?), haciendo de Tekken 6 un juego más accesible para el gran público (nos ha jodío). También se incluye en el juego un sencillo beat’em up para que no sea tan aburrido cuando estás solo, o cuando te cansas un modo online algo cutrillo. Es necesario destacar la presencia de Miguel Caballero Rojo, luchador español con pantalones de torero, cuyo escenario está inspirado en la fiesta de la Tomatina de Buñol.
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A qué huelen las nubes?
M.U.G.E.N.
Acabamos (¡al fin!) con esta propuesta freeware. M.U.G.E.N. es un motor gráfico específico para juegos de lucha. Hay muchos aficionados que han desarrollado sus propios juegos tomando personajes de cualquier juego, sea de lucha o no, o bien creando sus propios sprites. Quizás sea Card Sagas Wars, con un trabajo realmente espectacular, adaptando cientos de personajes a su estilo particular. Merecían aparecer en este artículo y más aún ser el broche final.
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Incluso mejor que apalizar a Pikachu
Y esto ha sido todo. Os invito a coger cualquier juego de lucha, sea de los que han aparecido en este artículo o del montón que se han quedado en el camino (Los hay y lo sé. Aprovechad los comentarios para echarme en cara que no he mencionado vuestros videojuegos favoritos) y luchar, sea contra la CPU o contra un amigo, físico u online. Todo sea para que tantos años de hostiones no hayan caido en balde y podamos seguir repartiendo tollinas durante mucho tiempo más.
| Este artículo fue publicado por Galious el 10 febrero 2010 a las 14:00 pm, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |
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hace 2 años
Este artículo es ÉPICO, señor Galious. ÉPICO.
hace 2 años
Karateka, Budokan y Barbarian eran desorbidatamente difíciles. Cuánto sufrí con Budokan de pequeño
Quiero ver Card sagas wars YA.
hace 2 años
Articulazo de la vida si señó.
En mi opinión la mejor época fue en la que empezaron a proliferar juegos siguiendo la estela del SF, antes de la llegada de los polígonos. ODIO los juegos de lucha en 3D con todas mis fuerzas y ni de coña se acercan a la experiencia que me pueden dar los de toda la vida. Actualmente SFIV me ha salvado la existencia, a pesar de que en Capcom sean unas víboras y nos intenten sangrar. Estoy a esperas del BlazBlue, que probablemente caerá de salida y espero que me haga ver el panorama actual del género con otros ojos.
hace 2 años
Es usté un académico ilustre
magnifique!
hace 2 años
¡Chapeau!
Jo, no sabía que el creador de Karateka era el mismo que el de Prince of Persia. La relación entre las animaciones era evidente y recuerdo que de pequeño siempre me refería a Karateka como “una especie de Prince of Persia, pero de ostias”.
Street Fighter II era de otra galaxia. Todavía recuerdo las descripciones que me hacia un colega de la clase; yo no había jugado al juego (entonces sólo en recreativa) y hacerse la idea de como eran Blanka, Bison o Vega sin haberlos visto jamás fue un ejercicio mágico. Cuando lo vi por primera vez, flipé en colores… había superado con creces mis expectativas. Eso era “hype” del bueno!
Otro juego que recuerdo con cariño es Eternal Champions. Los escenarios, los fatalities, el curioso plantel de personajes, los sprites tipo cómic de DC o Marvel, la banda sonora, sus 24 megas… ese juego me flipaba.
De la época 3D, me quedo con el primer Virtua Fighter de recreativa y Saturn. Todos decían que el 2 molaba más, pero a mí siempre me tiró más el primero. Tal vez por su sencillez y esa angustiosa carencia de texturas. Me encantaba pillar al Tau Pai Pai y pisar a mis rivales cuando yacían en el suelo.
Y sí… yo también piqué como un palurdo con “Rise of the robots”. 6000 o 7000 pesetas que se fueron por el retrete. El guitarreo de May molaba… y los gráficos… pero el juego era una gran mierda.
King of the Fighters, Marvel vs. Capcom 2, X-Men Children of the atom y algún que otro SF Alpha se encuentran entre mis favoritos. Por no hablar de SFIV, claro.
Mortal Kombat me impactó de inicio… pero sólo el 2 me mantuvo viciado durante un tiempo significante. DC vs. Mortal Kombat era un poco patillero; pero sus ostias molan bastante.
Una vez más, gran artículo!
hace 2 años
@ Hus
Precisamente, la dificultad era la forma de prolongar los juegos en la era de 8 bits. Los juegos tenían que pasarse de un tirón y solo se conseguía con muuuuucho tiempo de práctica
hace 2 años
Peaso de texto, Galious, aunque hecho en falta Soul Calibur entre los elegidos (cuestión de subjetividades
).
PD: Sabéis que el primer juego de lucha registrado es de SEGA?
http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8099
http://www.klov.com/images/10/1095474342.jpg
Si esa pantalla no es amor…
hace 2 años
@ gamboi
En un principio pensaba incluir los primeros juegos de boxeo, pero eso significaba irnos aún mas atrás, con ese Heavyweight Champ de Sega y el Atari Boxing por ejemplo.
Al final, para escribir el artículo lo descarté puesto que los juegos de boxeo siguen siendo un género por sí solo, no han evolucionado mucho ni han incluido muchas novedades, al contrario de los juegos inspirados en artes marciales.
Y Soul Calibur no aparece por el mero hecho de mezclar a Yoda y Darth Vader con espadachines ligeras de ropa. XD
hace 2 años
Ayyyyy yo de pequeño le di mucha caña al clay fighters partiendo la pana con bad mr frosty y hoppy xD. Otro al que le dedique tiempo fue a los dos king of the monsters, el segundo era chungo de cojones. Siempre me quede con las ganas de probar el Eternal Champions, no se porque me molaban bastante los personajes.
Pasando a los poligonos, nunca he sido amigo de la saga Virtua Fighter, al que le di mas oportunidad fue al Virtua Fighter 4 de PS2 y era una putisima castaña.
Dead or Alive lo unico que ha aportado al genero de la lucha fueron el balanceo de los tetones de las luchadores, en otras palabras, mierda de juego, el mas machacabotones de la historia, no sabia hacer ni un puto combo ni mirando el listado, todos me salian dandole a la gornu.
El Smash Bros muy buen juego de lucha, divertido, dinamico y con un mas que interesante elenco de personajes. Al que mas he jugado ha sido al Brawl y es un pasote, Meta Knight es dios tanto en los juegos de Kirby como aqui.
King of Fighters, grandisimo juego de lucha, unas cuantas horas pase con mi hermano jugando a algunos de la saga, me encanta Chang aunque no fuera muy rapido (tampoco podia serlo), pero esa bola te podia dejar tonto xD. Y si amigos King of Fighters >>>> Street Fighter
Yo soy de Tekken o dicho en otras palabras, es la saga a la que mas he jugado. El primero no me entusiasmo, el segundo era la crema con tantos personajes, el tercero estaba muy bien, el tag tourmanent se lo podian haber ahorrado, el cuarto fue una decepcion, el dark resurrection (o el quinto) para mi el mejor y me falta por probar el sexto…King y Lei Wulong se follan a todos los demas xD
Gran articulo Galious!!
hace 2 años
hace poco prove en casa de un amigo uno de PSX bastante entretenido.
elegias el personaje y lo equipabas con el arma que mas te guste, espadones, floretes, sables, katanas, naginatas, martillacos… el caso es que si te daban un tajo en la pierna acto seguido te caias al suelo y no podias usar esa pierna, si te daban en la otra ya estabas jodido, lo unico que podias hacer era arrastrarte como un gusano. tambien tenias 3 posturas para elegir (guardia alta, media o baja) y asi cambiaban tus ataques (bajo, medio o fuerte). algunos combates eran supercortos, nada mas empezar un tajo en el cuello y se acabo el combate.
hace 2 años
Una pena que hables DOS VECES de esa mierda de saga llamada Tekken. Podrías haber aprovechado ese espacio para hablar de buenos juegos de lucha como Kasumi Ninja o The Simpsons Wrestling. No, es broma (lo de hablar de estos juegos, no lo de que el Tekken sea una mierda como una catedral).
Los únicos juegos que echo de menos, así a bote pronto, son el Darkstalkers y el grandioso Last Blade 2.
¡¡Gran artículo Galious (en todos los sentidos, jeje)!!
hace 2 años
Ahora que nmlss ha nombrado el Last Blade 2 se me han venido a la mente el Last Bronx y el Fighting Vipers, ambos de Saturn y que intentaron aprovechar el tirón de las 3D en los juegos de lucha. No estaban mal, pero se quedaron por el camino.
hace 2 años
A pesar de ser música sampleada, recordaré siempre la música del Eternal Champions por ser épica a muerte, xD. Y eso marca, señores, eso marca, xDDD.
hace 2 años
Pablo C.: Síííí… la música de E.CH. ponía a tono.
Los movimientos de los personajes eran un poco toscos; pero molaba. Y las ostias de Kendo (el cyber portero de discoteca negro portador de brazaletes enegéticos) dolían de verdad.
Por no hablar de los “fatalities”… no eran fáciles de ejecutar (el contrincante debía caer K.O. en el pixel exacto), pero al menos no eran las rebuscadas combinaciones del Mortal Kombat. No eran tan sangrientos como los de M.K., pero sí igual de macabros y, a mi parecer, mucho más entrañables.
http://www.youtube.com/watch?v=HypnV26PAlw
ese dinosaurio, ese ametrallamiento a lo Sony Corleone, esa hoguera con esa cabeza calcinada… ay, cuánta nostalgia.
La segunda parte tampoco estuvo nada mal. La jugué en casa de un colega que tenía el Mega CD y los movimientos estaban más depurados. Además, uno de los luchadores era un mono. ¡¿Quién no ha querido nunca manejar a un mono en un one vs. one!?
Pues eso, no fue un juego diez; pero sí “eternal”.
hace 2 años
perdón, Sonny Corleone (me comí una “n”… ya sabéis, Sony Anderson)
hace 2 años
genial
solo un pero:
hay una falta de ortografía gordota en el párrafo que le dedicas a “the rise of the robots”
hace 2 años
@ciro he visto el video, pero no entiendo muy bien como se activan los fatalities…tenias que tumbar al contrario en un momento determinado y en el punto y momento exacto del mapa?? Pero el fatality lo producia el personaje o el entorno?? Yo creo que lo segundo…y solo se producian cuando el enemigo caia KO?? Madre mia, que lio me estoy haciendo xD. Por cierto, el del dinosaurio el mejor xD
hace 2 años
@ rockero
Si te refieres al “sonbre”, ya está corregido, se me había pasado.
Y el “rebentara” también… Es de esas palabras que la b y la v cambían en catalán y en castellano y siempre me lían.
Gracias por avisar
hace 2 años
“Rebienta” maldito XD
(en favor de Hatedpig, diré que le puede pasar a cualquiera… trabajo para un diario de primera línea y te llevarías las manos a la cabeza si vieses algunos borradores. No debería pasar, pero es así.
Además, “rebienta” mola más que “revienta”. La “b” se hincha, revienta y se convierte en una “v”.
hace 2 años
@ retrospect
Los “overkills” de Eternal Champions (que así se llamaban) dependían de dar el último golpe al adversario en un punto concreto del escenario. Algunos, como el ventilador de Kendo y la hogera de Xavier eran relativamente fáciles de activar pero, por ejemplo, el foso de Jetta no lo llegué a ver jamás en mi megadrive
No me acordaba de la música… Mola un huevo!!!
hace 2 años
Joder, como tengo hoy la cabeza… me refería a Galious, no a Hatedpig.
hace 2 años
@ ciro
Soy Galious, no hatedpig XD
El problema con esa palabra en concreto es que es con “b” en catalán y “v” en castellano, tal como pasa con otros verbos como grabar y palabras como móvil… Y me he liao
hace 2 años
Muchas gracias por su atencion señor Galious =D
hace 2 años
@Hated…Galious XD: Ja passa… de vegades és un embolic
hace 2 años
Buen artic-culo Galious, me ha gustado especialmente la parte dedicada a las primeras generaciones, aunque me ha extrañado el “salto” que has pegado con los 128 bits (o 6ª gen de consolas).
hace 2 años
Muy buen artículo. Felicidades! Lo mejor el 3d balls ese! jajaja tio de donde has sacado eso? XDDDDDDDDD
hace 2 años
¡Ahí va, pues si hay más catalanes por aquí!
Qué alegría, hoyga. O mejor dicho: “Kina alagría, askolti”.
hace 2 años
@Galious: Perdona que me halla puesto en plan empollón ortográfico repelente, pero un artículo de esta calidad en su contenido y relación no merece esos fallitos
@Ciro: Yo estoy haciendo prácticas en un bufete de abogados de relativo buen renombre, y hay algún que otro documento que pasa por mis manos como para llevarse las manos a la cabeza, ya no solo ortográficamente, también en la misma redacción, uso de signos de puntuación y demás…
hace 2 años
nmlss, no seria “haskolti”? aunque en lenguaje bloguero es dificil traducir(ankara ka en llanguantge blugueru es mes difisil traduir xD)
hace 2 años
Pues yo soy Extremeño, como el mejor jamón
hace 2 años
@Rockero, yo tenia entendido que el mejor jamon se hacia en unas de las provincias de Castilla y Leon, no recuerdo cual ahora mismo.
Ya puestos, yo soy de la tierra del mejor queso…pero por mis venas corre sangre catalana aunque naci donde digo
hace 2 años
retrospect, Rockero, el mejor jamón y el mejor queso son siempre del pueblo de mi padre. Es decir, no del mío, sino del padre de todo el mundo. “En el pueblo de mi padre tienen un jamón…” ¡0’60!
Y para que este comentario no sea tan offtopic, voy a decir algo de la entrada: Tiene unas fotos muy majas.
hace 2 años
Street Fighter y Tekken son las únicas sagas de lucha que han conseguido divertirme.
hace 2 años
Como hacer para que los aplausos suenen por las letras, por favor necesito esta aplicación! Me ha encantado, que recuerdos…por cierto me faltó el Killer Instinct…snifff mi Spinal no ha salido!
hace 2 años
Nada nada, los embutidos Extremeños son los mejores, con gusto cuando paséis por aquí ejerceré de anfitrión y nos hacemos la famosa ruta de las tapas de aquí de Badajoz, que por 15 euros bebes mucha cerveza fría y comes tapas de embutidos y de platos de la región, y ya me diréis ya!
hace 2 años
@ Rockero
Te doy toda la razón y te agradezco el avisarme. Tolerancia cero contra las faltas de ortografía.
@ nmlss
No soy catalán, soy mallorquí. MA-LLOG-QUIN!!
hace 2 años
Ah, Galious, por eso no te entendía X-D> Es coña, a los que no entiendo es a los menorquines :-S>
hace 2 años
Yo soy incapaz de entender a los flamenquines…
hace 2 años
Nadie te entiende Galious
hace 2 años
Mai, Mai, Mai…
hace 2 años
Clap, clap clap
clap clap clap clap clap clap clap clap
Te lo has currao!
hace 2 años
Jo, pues el acento mallorquín me encanta… y la sobrasada…
…y los embutidos de Extremadura (mi cuñado es de allí y voy a menudo)…
…bo, y para no salirme del tema definitivamente, preguntaré:
¿Alguno de vosotros usa o conoce M.U.G.E.N.? Este artículo me lo ha revelado; nunca antes había oído hablar sobre este motor gráfico. ¿Vale la pena? ¿Es accesible?
hace 2 años
(Carraspero) Soul Calibur (Carraspeo)
hace 2 años
(Carraspero) Soul Calibur (Carraspeo)
hace 2 años
ciro, yo conozco MUGEN desde hace unos cuantos años, aunque apenas lo he jugado un par de veces. Pero sí te puedo decir que roza lo cutre y lo genial a partes iguales. Es lo que tiene el contenido hecho por fans. Una vez intenté hacerme un personaje (Vash The Stampede, de Trigun), y me pareció tan difícil que lo abandoné. Estoy hablando de hace unos cuantos años ya….
Pero si lo que quieres es que te convenzan, solo te diré una cosa: Jugué con Ken (de Street Fighter) con sonidos de CHIQUITO DE LA CALZADA. No es coña.
hace 2 años
@Nmlss: Jaaarl-doken! Pues me ha despertado la curiosidad… al menos para echarle un buen vistazo.
hace 2 años
Genial Galious,estos artículos son lo que me ponen tontorrón.
Coincido con Hatedpig en todo (MILAGROOOO!!!!) Con el paso de las 2D a las 3D se pierde mucha de la esencia del genero. Por que? Ni idea pero tenía que decirlo, yo HAMO lo retro.
hace 2 años
“haciendo de Tekken 6 un juego más accesible para el gran público”
La gran pega que tiene este juego. Te quita la posibilidad de ir desbloqueando los personajes, con lo que molaba :S Ahora desde el principio los tienes todos :S Solo les faltaba poner que con un boton hiciera todos los combos :S
Y el online.. personalmente entre que tarda medio año en buscar a un contrincante y que muchas veces, muchas, muchas, el contricante se cae y la partida se va al garete y vuelta a empezar… Además, no sé que cojones le dan de comer a los del online, que menudas palizas meten los… XD