ONE VS ONE
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Nos vamos a los años 90. Las consolas de videojuegos de 8 y 16 bits son el objeto de ocio más deseado por los niños y, aunque aún se considera un pasatiempo infantil, los videojuegos se van introduciendo cada vez más en la adolescencia, creando la necesidad de crear juegos más “adultos”, no tan infantiles.
Por otra parte, la tecnología de las consolas dió un salto cualitativo y las conversiones de las máquinas arcade no son tan flojas como antaño. Aun así, llega un juego que lo cambia todo: Street Fighter 2. Tras arrasar en las recreativas, llega a la Super Nintendo, vuelve a arrasar e instaura el género de lucha como nuevo rey de las consolas destronando al género de plataformas, indiscutible rey hasta ese momento. Todos queriamos más y más juegos de lucha y raro era el mes que no aparecía uno nuevo en la Hobby Consolas.
STREET FIGHTER II (1.991)
Y con él llegó el diluvio. Ya triunfaba como la coca-cola en los salones recreativos, pero cuando llegó la versión de Super Nintendo (quizás la mejor conversión de recreativa hecha hasta esa fecha) empezó la locura por los juegos de lucha. El pack Super-Nintendo+Super Mario World+Street Fighter 2 se vendió como churros, mientras los que optaron por la Sega Mega Drive se comían los mocos de pura envidia. ¿El secreto de su éxito? Varios: desde poder elegir entre 8 jugadores diferentes, cada uno con sus propias técnicas especiales, una jugabilidad endiablada y un ritmo rápido y divertido, entre otras virtudes.
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Quizás, el combate mas repetido de la historia
MORTAL KOMBAT (1.992)
La saga Mortal Kombat nos vendió la moto con dos cosillas. La primera, esos “gráficos digitalizados” que nos encandilaron: los sprites se creaban a partir de imagenes reales y todos estábamos entusiasmados de controlar esos nuevos personajes. Eran karatekas tirillas y luchadoras sin tetas, pero eran “graficos digitalizados” y con eso nos bastaba. La segunda: ¡¡SANGRE!! Los “Fatalities” pusieron a la parte puritana y conservadora de la sociedad en pie de guerra contra los videojuegos. Fue la mejor publicidad que le podían hacer a Mortal Kombat.
Algunos juegos siguieron la idea de Mortal Kombat, creando luchadores desde imágen real, como Pit Fighter y la penosísima versión de Street Fighter: La película (Horreur!). Otros la adaptaron a su manera, como Primal Rage y Clay Fighter, donde se utilizaron fotogramas de muñecos, tal como se hacían los efectos especiales antes de la llegada de los efectos por ordenador.
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Os juro que tengo un pijama muy parecido a ese
ART OF FIGHTING/FATAL FURY (1.992)
Si había una consola con la que todos soñabamos era la Neo Geo. Su elavedo precio (y el de sus juegos) hacía que muchos no los vieramos en otro sitio que no fueran los pantallazos de la Hobby Consolas. Las estrellas de la Neo Geo eran los Arcades de lucha de SNK, tales como Art of Fighting y Fatal Fury, a los que podemos añadir Samurai Shodown (lucha con armas) , 3 count bout (lucha libre) o King of the Monsters (lucha de monstruos en plan Godzilla). Quizás no ofrecían mucho mas que Street Fighter II, pero, qué cojones, eran de Neo Geo y solo eso nos hacía babear.
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Steven Seagal Wannabe
ETERNAL CHAMPIONS (1.993)
La Sega Mega Drive se quedó con el culo al aire con la llegada de Street Fighter II a la competencia. Eternal Champions fue la respuesta de SEGA, siendo también necesario el lanzamiento de un mando con 6 botones (el mando tradicional de Megadrive tenía 3 botones y, en los juegos de lucha teníamos que pulsar “Start” para pasar de patadas a puñetazos). Siendo sincero, los luchadores de Eternal Champions no se acercaban ni de lejos a Ryu y compañía, pero aún así recuerdo al cartucho con cierto cariño, con el “transfondo profundo” de cada uno de sus personajes, los “fatalities” que cambiaban según el escenario y el auténtico cabronazo de jefe final incluidos.
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Pelea de gatas!
DRAGON BALL Z: SUPER BUTODEN (1.993)
Otro objeto de deseo, y otra vez fue la Super Nintendo la que se llevó el gato al agua. Durante esa época TODO lo que estuviera relacionado con Dragonball Z era objeto de deseo: cromos, pegatinas, comics, figuritas… Los afortunados que conseguían este juego mediante importación (no había otra forma) tenían a todo el patio del cole a sus pies.
No nos engañemos, los juegos de Dragon Ball siempre fueron tirando a mediocres (y lo siguen siendo), pero controlar a Son Goku y su pandilla nos hacía obviar la mayoría de defectos que tenían esos vicios. Y eso que solo teníamos una docena escasa de personajes a elegir, no varios cientos como ahora.
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Otro clásico…
RISE OF THE ROBOTS (1.994)
El primer caso de Hype que recuerdo: durante meses se nos bombardeó en la prensa especializada sobre este espectacular “Rise of the Robots”. Gráficos renderizados, ambiente cyber-punk apocalíptico, música de Brian May… Al final, una jugabilidad horripilante, un modo historia sin opción de elegir luchador y un modo VS bastante flojo consiguieron que la burbuja de expectación que había con Rise of The Robots reventara y la popularidad del juego se fuera al garete. Aun así, no fueron pocas las revistas que le dieron una buena puntuación.
Aun así, Rare tomó buena nota y creó en el mismo año Killer Instinct, usando la misma técnica de sprites creados con gráficos Pre-Renderizados. Con bastante mejor fortuna, todo sea dicho.
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SHAQ FU (1.994)
Shaq Fu aparece sólo para resaltar la fiebre que había con los juegos de lucha. Todo valía: desde las Tortugas Ninja hasta Sailor Moon, pasando por Ranma ½ y Godzilla, cualquier excusa era buena para sacar un juego de lucha. Quizás con Shaq Fu se tocó fondo. ¿Quien quería ver a la estrella de la NBA repartiendo tollinas en un mundo de artes marciales?
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Impagable
¿Quieres otra colleja? Pasa a Here comes a New Challenger!-La llegada de los polígonos
| Este artículo fue publicado por Galious el 10 febrero 2010 a las 14:00 pm, y está archivado en Artículos. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |
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hace 2 años
Este artículo es ÉPICO, señor Galious. ÉPICO.
hace 2 años
Karateka, Budokan y Barbarian eran desorbidatamente difíciles. Cuánto sufrí con Budokan de pequeño
Quiero ver Card sagas wars YA.
hace 2 años
Articulazo de la vida si señó.
En mi opinión la mejor época fue en la que empezaron a proliferar juegos siguiendo la estela del SF, antes de la llegada de los polígonos. ODIO los juegos de lucha en 3D con todas mis fuerzas y ni de coña se acercan a la experiencia que me pueden dar los de toda la vida. Actualmente SFIV me ha salvado la existencia, a pesar de que en Capcom sean unas víboras y nos intenten sangrar. Estoy a esperas del BlazBlue, que probablemente caerá de salida y espero que me haga ver el panorama actual del género con otros ojos.
hace 2 años
Es usté un académico ilustre
magnifique!
hace 2 años
¡Chapeau!
Jo, no sabía que el creador de Karateka era el mismo que el de Prince of Persia. La relación entre las animaciones era evidente y recuerdo que de pequeño siempre me refería a Karateka como “una especie de Prince of Persia, pero de ostias”.
Street Fighter II era de otra galaxia. Todavía recuerdo las descripciones que me hacia un colega de la clase; yo no había jugado al juego (entonces sólo en recreativa) y hacerse la idea de como eran Blanka, Bison o Vega sin haberlos visto jamás fue un ejercicio mágico. Cuando lo vi por primera vez, flipé en colores… había superado con creces mis expectativas. Eso era “hype” del bueno!
Otro juego que recuerdo con cariño es Eternal Champions. Los escenarios, los fatalities, el curioso plantel de personajes, los sprites tipo cómic de DC o Marvel, la banda sonora, sus 24 megas… ese juego me flipaba.
De la época 3D, me quedo con el primer Virtua Fighter de recreativa y Saturn. Todos decían que el 2 molaba más, pero a mí siempre me tiró más el primero. Tal vez por su sencillez y esa angustiosa carencia de texturas. Me encantaba pillar al Tau Pai Pai y pisar a mis rivales cuando yacían en el suelo.
Y sí… yo también piqué como un palurdo con “Rise of the robots”. 6000 o 7000 pesetas que se fueron por el retrete. El guitarreo de May molaba… y los gráficos… pero el juego era una gran mierda.
King of the Fighters, Marvel vs. Capcom 2, X-Men Children of the atom y algún que otro SF Alpha se encuentran entre mis favoritos. Por no hablar de SFIV, claro.
Mortal Kombat me impactó de inicio… pero sólo el 2 me mantuvo viciado durante un tiempo significante. DC vs. Mortal Kombat era un poco patillero; pero sus ostias molan bastante.
Una vez más, gran artículo!
hace 2 años
@ Hus
Precisamente, la dificultad era la forma de prolongar los juegos en la era de 8 bits. Los juegos tenían que pasarse de un tirón y solo se conseguía con muuuuucho tiempo de práctica
hace 2 años
Peaso de texto, Galious, aunque hecho en falta Soul Calibur entre los elegidos (cuestión de subjetividades
).
PD: Sabéis que el primer juego de lucha registrado es de SEGA?
http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8099
http://www.klov.com/images/10/1095474342.jpg
Si esa pantalla no es amor…
hace 2 años
@ gamboi
En un principio pensaba incluir los primeros juegos de boxeo, pero eso significaba irnos aún mas atrás, con ese Heavyweight Champ de Sega y el Atari Boxing por ejemplo.
Al final, para escribir el artículo lo descarté puesto que los juegos de boxeo siguen siendo un género por sí solo, no han evolucionado mucho ni han incluido muchas novedades, al contrario de los juegos inspirados en artes marciales.
Y Soul Calibur no aparece por el mero hecho de mezclar a Yoda y Darth Vader con espadachines ligeras de ropa. XD
hace 2 años
Ayyyyy yo de pequeño le di mucha caña al clay fighters partiendo la pana con bad mr frosty y hoppy xD. Otro al que le dedique tiempo fue a los dos king of the monsters, el segundo era chungo de cojones. Siempre me quede con las ganas de probar el Eternal Champions, no se porque me molaban bastante los personajes.
Pasando a los poligonos, nunca he sido amigo de la saga Virtua Fighter, al que le di mas oportunidad fue al Virtua Fighter 4 de PS2 y era una putisima castaña.
Dead or Alive lo unico que ha aportado al genero de la lucha fueron el balanceo de los tetones de las luchadores, en otras palabras, mierda de juego, el mas machacabotones de la historia, no sabia hacer ni un puto combo ni mirando el listado, todos me salian dandole a la gornu.
El Smash Bros muy buen juego de lucha, divertido, dinamico y con un mas que interesante elenco de personajes. Al que mas he jugado ha sido al Brawl y es un pasote, Meta Knight es dios tanto en los juegos de Kirby como aqui.
King of Fighters, grandisimo juego de lucha, unas cuantas horas pase con mi hermano jugando a algunos de la saga, me encanta Chang aunque no fuera muy rapido (tampoco podia serlo), pero esa bola te podia dejar tonto xD. Y si amigos King of Fighters >>>> Street Fighter
Yo soy de Tekken o dicho en otras palabras, es la saga a la que mas he jugado. El primero no me entusiasmo, el segundo era la crema con tantos personajes, el tercero estaba muy bien, el tag tourmanent se lo podian haber ahorrado, el cuarto fue una decepcion, el dark resurrection (o el quinto) para mi el mejor y me falta por probar el sexto…King y Lei Wulong se follan a todos los demas xD
Gran articulo Galious!!
hace 2 años
hace poco prove en casa de un amigo uno de PSX bastante entretenido.
elegias el personaje y lo equipabas con el arma que mas te guste, espadones, floretes, sables, katanas, naginatas, martillacos… el caso es que si te daban un tajo en la pierna acto seguido te caias al suelo y no podias usar esa pierna, si te daban en la otra ya estabas jodido, lo unico que podias hacer era arrastrarte como un gusano. tambien tenias 3 posturas para elegir (guardia alta, media o baja) y asi cambiaban tus ataques (bajo, medio o fuerte). algunos combates eran supercortos, nada mas empezar un tajo en el cuello y se acabo el combate.
hace 2 años
Una pena que hables DOS VECES de esa mierda de saga llamada Tekken. Podrías haber aprovechado ese espacio para hablar de buenos juegos de lucha como Kasumi Ninja o The Simpsons Wrestling. No, es broma (lo de hablar de estos juegos, no lo de que el Tekken sea una mierda como una catedral).
Los únicos juegos que echo de menos, así a bote pronto, son el Darkstalkers y el grandioso Last Blade 2.
¡¡Gran artículo Galious (en todos los sentidos, jeje)!!
hace 2 años
Ahora que nmlss ha nombrado el Last Blade 2 se me han venido a la mente el Last Bronx y el Fighting Vipers, ambos de Saturn y que intentaron aprovechar el tirón de las 3D en los juegos de lucha. No estaban mal, pero se quedaron por el camino.
hace 2 años
A pesar de ser música sampleada, recordaré siempre la música del Eternal Champions por ser épica a muerte, xD. Y eso marca, señores, eso marca, xDDD.
hace 2 años
Pablo C.: Síííí… la música de E.CH. ponía a tono.
Los movimientos de los personajes eran un poco toscos; pero molaba. Y las ostias de Kendo (el cyber portero de discoteca negro portador de brazaletes enegéticos) dolían de verdad.
Por no hablar de los “fatalities”… no eran fáciles de ejecutar (el contrincante debía caer K.O. en el pixel exacto), pero al menos no eran las rebuscadas combinaciones del Mortal Kombat. No eran tan sangrientos como los de M.K., pero sí igual de macabros y, a mi parecer, mucho más entrañables.
http://www.youtube.com/watch?v=HypnV26PAlw
ese dinosaurio, ese ametrallamiento a lo Sony Corleone, esa hoguera con esa cabeza calcinada… ay, cuánta nostalgia.
La segunda parte tampoco estuvo nada mal. La jugué en casa de un colega que tenía el Mega CD y los movimientos estaban más depurados. Además, uno de los luchadores era un mono. ¡¿Quién no ha querido nunca manejar a un mono en un one vs. one!?
Pues eso, no fue un juego diez; pero sí “eternal”.
hace 2 años
perdón, Sonny Corleone (me comí una “n”… ya sabéis, Sony Anderson)
hace 2 años
genial
solo un pero:
hay una falta de ortografía gordota en el párrafo que le dedicas a “the rise of the robots”
hace 2 años
@ciro he visto el video, pero no entiendo muy bien como se activan los fatalities…tenias que tumbar al contrario en un momento determinado y en el punto y momento exacto del mapa?? Pero el fatality lo producia el personaje o el entorno?? Yo creo que lo segundo…y solo se producian cuando el enemigo caia KO?? Madre mia, que lio me estoy haciendo xD. Por cierto, el del dinosaurio el mejor xD
hace 2 años
@ rockero
Si te refieres al “sonbre”, ya está corregido, se me había pasado.
Y el “rebentara” también… Es de esas palabras que la b y la v cambían en catalán y en castellano y siempre me lían.
Gracias por avisar
hace 2 años
“Rebienta” maldito XD
(en favor de Hatedpig, diré que le puede pasar a cualquiera… trabajo para un diario de primera línea y te llevarías las manos a la cabeza si vieses algunos borradores. No debería pasar, pero es así.
Además, “rebienta” mola más que “revienta”. La “b” se hincha, revienta y se convierte en una “v”.
hace 2 años
@ retrospect
Los “overkills” de Eternal Champions (que así se llamaban) dependían de dar el último golpe al adversario en un punto concreto del escenario. Algunos, como el ventilador de Kendo y la hogera de Xavier eran relativamente fáciles de activar pero, por ejemplo, el foso de Jetta no lo llegué a ver jamás en mi megadrive
No me acordaba de la música… Mola un huevo!!!
hace 2 años
Joder, como tengo hoy la cabeza… me refería a Galious, no a Hatedpig.
hace 2 años
@ ciro
Soy Galious, no hatedpig XD
El problema con esa palabra en concreto es que es con “b” en catalán y “v” en castellano, tal como pasa con otros verbos como grabar y palabras como móvil… Y me he liao
hace 2 años
Muchas gracias por su atencion señor Galious =D
hace 2 años
@Hated…Galious XD: Ja passa… de vegades és un embolic
hace 2 años
Buen artic-culo Galious, me ha gustado especialmente la parte dedicada a las primeras generaciones, aunque me ha extrañado el “salto” que has pegado con los 128 bits (o 6ª gen de consolas).
hace 2 años
Muy buen artículo. Felicidades! Lo mejor el 3d balls ese! jajaja tio de donde has sacado eso? XDDDDDDDDD
hace 2 años
¡Ahí va, pues si hay más catalanes por aquí!
Qué alegría, hoyga. O mejor dicho: “Kina alagría, askolti”.
hace 2 años
@Galious: Perdona que me halla puesto en plan empollón ortográfico repelente, pero un artículo de esta calidad en su contenido y relación no merece esos fallitos
@Ciro: Yo estoy haciendo prácticas en un bufete de abogados de relativo buen renombre, y hay algún que otro documento que pasa por mis manos como para llevarse las manos a la cabeza, ya no solo ortográficamente, también en la misma redacción, uso de signos de puntuación y demás…
hace 2 años
nmlss, no seria “haskolti”? aunque en lenguaje bloguero es dificil traducir(ankara ka en llanguantge blugueru es mes difisil traduir xD)
hace 2 años
Pues yo soy Extremeño, como el mejor jamón
hace 2 años
@Rockero, yo tenia entendido que el mejor jamon se hacia en unas de las provincias de Castilla y Leon, no recuerdo cual ahora mismo.
Ya puestos, yo soy de la tierra del mejor queso…pero por mis venas corre sangre catalana aunque naci donde digo
hace 2 años
retrospect, Rockero, el mejor jamón y el mejor queso son siempre del pueblo de mi padre. Es decir, no del mío, sino del padre de todo el mundo. “En el pueblo de mi padre tienen un jamón…” ¡0’60!
Y para que este comentario no sea tan offtopic, voy a decir algo de la entrada: Tiene unas fotos muy majas.
hace 2 años
Street Fighter y Tekken son las únicas sagas de lucha que han conseguido divertirme.
hace 2 años
Como hacer para que los aplausos suenen por las letras, por favor necesito esta aplicación! Me ha encantado, que recuerdos…por cierto me faltó el Killer Instinct…snifff mi Spinal no ha salido!
hace 2 años
Nada nada, los embutidos Extremeños son los mejores, con gusto cuando paséis por aquí ejerceré de anfitrión y nos hacemos la famosa ruta de las tapas de aquí de Badajoz, que por 15 euros bebes mucha cerveza fría y comes tapas de embutidos y de platos de la región, y ya me diréis ya!
hace 2 años
@ Rockero
Te doy toda la razón y te agradezco el avisarme. Tolerancia cero contra las faltas de ortografía.
@ nmlss
No soy catalán, soy mallorquí. MA-LLOG-QUIN!!
hace 2 años
Ah, Galious, por eso no te entendía X-D> Es coña, a los que no entiendo es a los menorquines :-S>
hace 2 años
Yo soy incapaz de entender a los flamenquines…
hace 2 años
Nadie te entiende Galious
hace 2 años
Mai, Mai, Mai…
hace 2 años
Clap, clap clap
clap clap clap clap clap clap clap clap
Te lo has currao!
hace 2 años
Jo, pues el acento mallorquín me encanta… y la sobrasada…
…y los embutidos de Extremadura (mi cuñado es de allí y voy a menudo)…
…bo, y para no salirme del tema definitivamente, preguntaré:
¿Alguno de vosotros usa o conoce M.U.G.E.N.? Este artículo me lo ha revelado; nunca antes había oído hablar sobre este motor gráfico. ¿Vale la pena? ¿Es accesible?
hace 2 años
(Carraspero) Soul Calibur (Carraspeo)
hace 2 años
(Carraspero) Soul Calibur (Carraspeo)
hace 2 años
ciro, yo conozco MUGEN desde hace unos cuantos años, aunque apenas lo he jugado un par de veces. Pero sí te puedo decir que roza lo cutre y lo genial a partes iguales. Es lo que tiene el contenido hecho por fans. Una vez intenté hacerme un personaje (Vash The Stampede, de Trigun), y me pareció tan difícil que lo abandoné. Estoy hablando de hace unos cuantos años ya….
Pero si lo que quieres es que te convenzan, solo te diré una cosa: Jugué con Ken (de Street Fighter) con sonidos de CHIQUITO DE LA CALZADA. No es coña.
hace 2 años
@Nmlss: Jaaarl-doken! Pues me ha despertado la curiosidad… al menos para echarle un buen vistazo.
hace 2 años
Genial Galious,estos artículos son lo que me ponen tontorrón.
Coincido con Hatedpig en todo (MILAGROOOO!!!!) Con el paso de las 2D a las 3D se pierde mucha de la esencia del genero. Por que? Ni idea pero tenía que decirlo, yo HAMO lo retro.
hace 2 años
“haciendo de Tekken 6 un juego más accesible para el gran público”
La gran pega que tiene este juego. Te quita la posibilidad de ir desbloqueando los personajes, con lo que molaba :S Ahora desde el principio los tienes todos :S Solo les faltaba poner que con un boton hiciera todos los combos :S
Y el online.. personalmente entre que tarda medio año en buscar a un contrincante y que muchas veces, muchas, muchas, el contricante se cae y la partida se va al garete y vuelta a empezar… Además, no sé que cojones le dan de comer a los del online, que menudas palizas meten los… XD