Análisis: L.A. Noire
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Tras un mes exacto de introducir L.A Noire por primer vez en el interior de mi Playstation 3, he conseguido terminarlo. No creáis, no obstante, que he estado jugándo intensivamente todo este tiempo para conseguir todos los coches, rollos de película, periódicos y demás estupideces escondidas que tanto intentan hacernos creer algunas desarrolladoras que es divertido buscar. Nada más lejos de la realidad. Lo que he estado haciendo durante todo este tiempo ha sido jugar a muchos otros títulos realmente divertidos que me ayudasen a sobrellevar el constante sopor al que te somete el título de Team Bondi. Algo que por otra parte, y como ya expliqué hace unas semanas, no tiene por qué ser del todo malo si al final hay una recompensa a la altura.
Lamentablemente en L.A Noire la recompensa nunca está a la altura. Como posiblemente sepáis, el juego es una suerte de aventura gráfica principalmente conversacional, camuflada dentro de ese entorno abierto estilo sandbox del que cada vez es más difícil separar el nombre de Rockstar. O lo que es lo mismo, es el resultado de una noche de sexo, drogas y alcohol entre Phoenix Wright y Grand Theft Auto. Del primero hereda todas las mecánicas concernientes a investigar escenas del crimen, encontrar y clasificar pruebas, interrogar sospechosos e intentar contrastar nuestras inquisitivas cuestiones con evidencias. Y del segundo todo lo demás. Sería bonito poder soltar el nombre de Police Quest en mitad de este párrafo para algo más que negar su parecido (más allá del evidente) con el título de Team Bondi, pero no es posible. Para bien o para mal la popular saga de Sierra, que nació a finales de los ochenta, tiene una mecánica bastante más profunda y unos cimientos más sólidos.
Pese a que de un primer vistazo la combinación de nombres propios del párrafo anterior pueda sonar cojonuda, la triste realidad es que no lo es. Recoger pruebas es tan simple y estúpido como pasearse de un lado a otro esperando a que nos vibre el mando y pulsar la equis para echarle un vistazo. Algunos pensarán que es mucho menos cutre que el ya clásico brillo sobre los objetos importantes, pero yo no. Sobre la recogida de pruebas, además, hay algo que todavía no tengo especialmente claro, y es que durante el curso de nuestras investigaciones nos encontraremos con decenas y decenas de botellas, zanahorias y paquetes de tabaco completamente inútiles. ¿Cuál es exactamente el objetivo de poder interactuar con ellos? ¿Por qué Phelps se interesa lo suficientemente en una zanahoria, pero después otros elementos que a primera vista parecen mucho más sospechosos no le llaman la atención lo más mínimo? Si es, como me temo, una simple maniobra para dar una falsa sensación de dificultad, es lamentable. Si es otra cosa me la he perdido. Que si no encontramos todas las pruebas en una escena no se tache una localización de nuestra libreta tampoco ayuda precisamente, claro.
Los interrogatorios, posiblemente la feature más cacareada de L.A. Noire, resultan aún más decepcionantes que la investigación. Ver una recreación fiel de los gestos humanos en un videojuego es algo impresionante, pero cuando toda la dificultad de “leer” una cara consiste en esperar unos segundos para ver como el personaje en cuestión hace las muecas más forzadas y salvajes imaginables, se pierde la gracia. Si a esto unimos que, básicamente da igual si acertamos o fallamos nuestras preguntas, el resultado es francamente terrible. Al final de una conversación da exactamente lo mismo si nos hemos creído hasta la última mentira del sospechoso o si nos hemos cagado en lo alto de su escritorio, él nos soltará su línea de diálogo fija que probablemente nos lleve a nuestra siguiente pista. Es decir, que en el fondo, y por triste que suene, hacerlo bien en la mecánica estrella del juego tan sólo nos reportará experiencia con la que subir de nivel (rango) y desbloquear trajes.
Ahora bien, el gran problema de L.A. Noire no es que sus mecánicas sean absolutamente deficientes, que lo son, sino que el apartado que debería dar la cara por ellas es igualmente ramplón. Cole Phelps, nuestro intrépido protagonista, está bastante bien recreado y resulta hasta creíble por momentos… motivo por el que se me antoja especialmente sorprendente la intensidad con el que Rockstar y Team Bondi se han empeñado en demostrarnos lo sumamente humano que es. En un intento por mantener sus pies en el suelo —y en consecuencia los nuestros—, el juego se dedica a tirarnos a la cara una de cal por cada palada arena que nosotros damos. Algo que no tendría por qué ser del todo malo, pero que termina siendo demasiado forzado y hasta artificial. Más allá de Phelps, el resto de personajes, de los que tampoco diré nada para evitar posibles spoilers, no son más que un montón de caras con un despliegue tecnológico abrumador delante, y todos los clichés del género detrás. Los clichés, si lo son es precisamente porque funcionan, pero cuando te basas exclusivamente en ellos para tejer el entramado de una historia, se nota. Demasiado.
Lo peor de todo, y esto es posiblemente lo que más me ha molestado, es lo sumamente cobarde que resulta ser el juego en su recta final. Durante horas y horas de tedio ininterrumpido estamos recogiendo pruebas, haciendo preguntas inquisitivas a sospechosos y conduciendo de una escena del crimen a otra sin mucha prisa. L.A. Noire es así, pese a su apariencia de GTA, no es un juego de acción, y eso es lo que hay para bien o para mal. Hasta que llegamos a los últimos dos casos. Llegado ese punto alguien debió pensar que era buena idea convertir Police Quest en Rainbow Six, desatando un auténtico desastre en el proceso. Evidentemente no entraré en detalles, pero baste decir que no, no ha resultado ser una buena idea.
“L.A. Noire no puede ser tan malo” —estaréis pensando. “¡Algo bueno tiene que tener!” Pues sí, no os voy a engañar, el juego tiene cosas muy positivas. ¿El problema? Que todo lo bueno del juego lo podéis ver en un vídeo: las animaciones faciales, los gráficos, el doblaje, la recreación de la ciudad y la banda sonora. Todo ello es brillante, pero no deja de ser un precioso y carísimo accesorio en un cuerpo que sencillamente no sabe lucirlos. Dios le de pan a quién no tiene dientes, y en el caso de L.A Noire, le ha dado un apartado técnico de ensueño a un juego terriblemente aburrido y, cuyo guión, todo sea dicho de paso, no es especialmente creativo u original. La pregunta del millón, pues, es la siguiente: ¿Se puede y debe “salvar de la quema” a un juego fallido sólo porque sea bonito y demuestre su enorme presupuesto en cada pantallazo? Para algunos, como ha quedado muy patente, la respuesta es afirmativa. Yo, sintiéndolo mucho, no estoy de acuerdo.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 22 junio 2011 a las 13:00 pm, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 11 meses
Es increíble, pero pienso que el mejor juego de investigación y exploración de objetos todavía es el SHENMUE. Aquí ni te vibraba el mando ni los objetos brillaban. Todo te lo dejaban a ti. Que aprendan los desarrolladores de hoy en día.
hace 11 meses
Graphic wores saltan al cuello de Andresito en tres…dos…
hace 11 meses
sigo en homicidios,no he tenido tiempo de seguir, pero por ahora no estoy deacuerdo en el analisis. Es el juego de 10 que esperabamos? no, pero tampoco es un 4. Es aproximadamente un 8’5
La mecanica no es deficiente, es repetitiva, que es distinto. Tengo que irme, a ver si mañana puedo seguir
hace 11 meses
El análisis más sincero y acertado que he leído de L.A. Noire en todo Internet. Enhorabuena por tener el valor de ver las cosas como son. Y completamente de acuerdo con el comentario de arriba. En mi enlace podéis leer la reseña que hice del juego, donde precisamente destaco la importancia de Shenmue a la hora de entender L.A. Noire. Un saludo.
hace 11 meses
Con el comentario “de arriba” me refería al de Franky Swan Perona Fu Chan Mugen, que en el momento de escribir era el inmediatamente superior. Ahora ya no.
hace 11 meses
¡A spamear!
http://www.youtube.com/watch?v=z2cKTxPgGD8
hace 11 meses
@ Ender
Yo estoy de acuerdo con todo, salvo con la nota… Pero te aviso: cuando estaba en homicidios también me parecía un juego de 7 u 8 y, ahora que estoy en Incendios, sin llegar al terrible final que augura Andresito, me parece un juego de 5-6, muy alejado de esos “sobresalientes” que recolectó el juego el día de su lanzamiento.
Si L.A. Noire fuera un animal sería una mona vestida de seda…
hace 11 meses
Andresito, tenia entendido que las “ayudas”, como vibración del mando y la mudica durante la búsqueda de pistas se podían desactivar, para aumentar la complejidad, puedes confirmarlo.
hace 11 meses
Ya te lo confirmo yo: se pueden quitar. También podemos quitar las persecuciones y los tiroteos y superarlas automáticamente si fallamos unas cuantas veces.
Sinceramente, L.A. Noire, con pistas o sin ellas, me parece un juego ofensivamente fácil. Para ser un juego de investigación es imposible quedar atrancado en ningún momento, siempre tiramos p’alante, nos equivoquemos o hagamos lo correcto, sin que ello tenga ninguna consecuencia para la resolución del caso o el argumento del juego.
hace 11 meses
@Franky Swan: +10000
En cuanto al análisis, creo que es justo y no, a la vez. Yo en cuanto pasé las fases de agente raso (el tutorial) le quité el temblor al mando para buscar pistas, así como la ayuda al disparo. El juego sube un par de grados su dificultad, y realmente se disfruta más. Ciertamente es una cagada el que el hacerlo bien o mal no tenga nada que ver en la historia, más allá de si te picas en sacar 5 estrellas en los casos o no. Lo de buscar las latas me parece la mayor mierda jamás creada por Rockstar, porque son casi imposibles de encontrar y además te importa un truño. Los que reservaron(mos) en Game obtuvimos una quest de encontrar placas de policía (que brillan, pero hay que encontarlas) basándonos en una película a trocitos dentro de un sobre, todo muy policial, que acompaña al juego. Eso si me ha gustado, y mucho.
Las últimas fases ciertamente no pintan nada con el resto del juego, pero [SPOILER] la última fase del departamento de homicidios me pareció alucinante, atmósfera brutal [/SPOILER].
Me quedan por encontrar 2 placas de policía, y luego va a la reventa. Pero aun así le doy un 7, aunque sea por la currada que se han pegado en la inmensa e hiperdetallada ciudad, así como la sublime ambientación.
hace 11 meses
Los tests de Turing del Blade Runner > All. Y por lo que veo no hemos avanzado mucho en este tipo de mecánica en 10 años no?XD
hace 11 meses
Éste me lo compré, y sentí que me la habían clavado hasta el fondo. Una basura de juego.
GTA está obsoleto, al igual que Rockstar.
Por cierto, dejad de escribir extranjerismos como gameplay o feature, que hay palabras en castellano de sobra.
hace 11 meses
Por fin un analisis que hace justicia
hace 11 meses
Molaba pasarles el Voigt-Kampff y seleccionar el nivel de cafrismo de cada pregunta… aunque al final pasaba como en LA Noire, daba igual porque el juego te daba siempre la misma respuesta.
hace 11 meses
Maldito gafapastas aprende de los profesionales: http://www.metacritic.com/game/playstation-3/la-noire/critic-reviews
hace 11 meses
Por cierto: ¿no admitís avatares de gravatar.com que estén clasificados como R?
hace 11 meses
Tampoco me parece de 4, aunque coincida con muchas de las cosas que dices.
hace 11 meses
Yo lo estoy disfrutando, pero para nada es el juego de 10 que se ha dicho en todos los sitios de prensa oficial del videojuego.
Es muy lineal, me jode mil que te digan “tienes que culpar a uno de los dos testigos” y luego solo puedas culpar a uno porque si, ¿Entonces para que me preguntas coño?
Tambien me jode, que en ocasiones, como lo hagamos mal en un interrogatorio, el juego termina y te obliga a repetirlo desde el principio…. LE QUITA TODA LA GRACIA AL JUEGO
No he enontrado ninguna puta lata dorada de esas ¿Donde coño estan?
Lo bueno del juego, la ambientacion, el apartado grafico, la cantidad de detalles que tiene, las animaciones faciales, el sonido, la musica, el doblaje y podria seguir, pero todo es del apartado tecnico y se nota que han invertido todos estos años el tiempo en el, nada mas.
Este juego parece mas una demostracion tecnica, que un juego en si y es una pena.
hace 11 meses
Qué pena de juego!
Todavía no lo he probado, pero me ha quitado muchas de las ganas que tenía!
Volveré a echarme un CIV5! jajaja
hace 11 meses
De acuerdo en todo. El juego es aburrido, hiper fácil (lo de las pistas vibrando ya es la repanocha), interrogatorios muy forzados y tedio ininterrumpido.
hace 11 meses
Que arda en el infierno. No es un juego, es un experimento costoso para los que quieran ver el resultado.
hace 11 meses
Estoy en anti-vicio. Realmente más que un juego es como una película o serie donde tu vas haciendo cositas con el mando para entretenerte las manitas mientras miras. Útil para los ex-fumadores desquiciados como yo. Pero siempre el juego te dice por donde ir, no hay muchas opciones.
Por tanto, mejor mirar una serie de verdad en lugar de esto, que no tiene gracia ni na.
Las escenas de persecución o tiroteos son horrorosas.
Que lástima, la ciudad es magnífica y las capturas de cara impresionantes. Qué desperdicio técnico.
hace 11 meses
Pues que pena con el juego, tenía ganas de probarlo pero despues de esto se me quitaron las ganas, parecía innovador y todo por lo que había visto, y me alegraba de que este tipo de juegos aparecieran en vez de mas shooters y juegos de deportes.
hace 11 meses
Muy de acuerdo, aunque no se porque todo el mundo dice que la ciudad es magnifica, cuando es más fea que pegarle a un padre con un calcetín mojado. La del Mafia II si es una ciudad magnifica, esta no.
hace 11 meses
@JakCore: la del Mafia 2 es mejor y luce más, pero esta tampoco es especialmente fea, hombre. xD
hace 11 meses
Unos euros que me ahorro.
hace 11 meses
Yo no he dicho que sea bonita, no creo que L.A. en los 40 lo fuera. Está bien hecha. No he jugado al Mafia II.
hace 11 meses
Y yo que pensaba que esa descripción que haces era para referirse a “Indiana Jones and the Fate of Atlantis”, por ejemplo, y no al ya manido “SEMUUUUUE”, que dicho sea de paso, me parece un tanto cutre en su guión, aunque no en su desarrollo.
Pero claro, aunque no te pongan vibraciones o brillos en los objetos, si la habitación o escena está “pelada” no hace mucha falta ¿no?
Algunos no existen o no tienen una traducción lógica al castellano, pero secundo tu petición, ya que últimamente (no sólo en este blog, sino en todos) se abusa del “inglis pitinglis”
hace 11 meses
Gansgters modernos, noir, instituto, western… yo digo que el próximo gran “bombazo” de Rockstar será de piratas o de ciencia ficción
hace 11 meses
@Ryo Dragoon: Para colmo nos hacen un sandbox de Piratas del Caribe y explotamos todos (de la risa).
hace 11 meses
Pues yo estoy a favor de los extranjerismos. La gente los entiende y enriquecen un monton el lenguaje, son muy utiles a la hora de escribir.
hace 11 meses
Ojo, si hicieran uno en plan serio como la forma en que Stevenson escribió la Isla del Tesoro, igual tenía mucha miga, solo pido que no lo hagan solo en el Caribe para variar
hace 11 meses
Yo también pido que los piratas no lleven rastas y sean copias de los chinos de Johny Depp… Cuánto daño ha hecho Piratas del Caribe a los verdaderos bucaneros….
hace 11 meses
Ha dicho sandbox, se dice caja de arena.
hace 11 meses
Bah, nuestro idioma (cualquier idioma, de hecho) está tan lleno de extranjerismos que se han ido adaptando con el tiempo que ya los usamos sin saber siquiera sus orígenes. Premio al que deje de llamar fútbol al fútbol. Es síntoma de mezcla cultural, y aunque es cierto que el abuso de extranjerismos es una pena, tampoco hay que llevarse las manos a la cabeza, coñe, xD. Un conservadurismo rancio en el idioma es mal síntoma.
hace 11 meses
Ahí no es donde mean los gatos?
hace 11 meses
al menos podras hacer el loco y que te persiga la pasma….. ¿¿¿VERDAD????
hace 11 meses
Ni siquiera eso… En L.A. Noire ERES la pasma!! De hecho, tampoco se puede disparar a menos que el personaje saque la pistola!!!
hace 11 meses
LA Noire puede esperar entonces. Merece la pena el Mafia 2?
hace 11 meses
Pense que podias ir de poli malo a lo True Crime NY
hace 11 meses
Resumiendo, que tiene el mismo defecto que el Heavenly Sword, muy bonito técnicamente y muy currado, pero jugablemente infumable. A pesar de todo sigo teniendo ganas de jugarlo.
hace 11 meses
Yo más bien diría que es en plan Assassin’s Creed. Técnicamente impresiona en muchas cosas, pero es un petardo hiper repetitivo.
hace 11 meses
Totalmente de acuerdo, estoy por la mitad del juego y me da muchisimo palo continuar jugando, no es divertido y la historia es inexistente. Una cosa es ser repetitivo como en el Assassins Creed, pero al menos en ese es divertido, muy divertido, ir saltando de tejado en tejado y pelear con mil guardias… aqui es aburrido, y las misiones secundarias son de risa, todas acaban igual.
hace 11 meses
POR FIN UN ANALISIS DE EL EI NUAR QUE ES COMO DEBE!! grande!! me he visto reflejado y es que este juego como he dicho mil vecesme da asquete….
hace 11 meses
Joder Andresito, suscribo cada palabra tuya. En mi grupo ya me tildaban de hereje por decir lo mismo que tu. Da gusto que pongas tu opinión aunque el resto del mundo teeste bombardeando con que es una obra maestra, etc…
Yo con el mafia 2 me lo pase teta.
hace 11 meses
LOL, ¿Entonces mis amigos graphic whores de 15 años que dicen que es el mejor juego del huniberzo están mal? ¡Cómo puede ser eso!
hace 11 meses
“Bah, nuestro idioma (cualquier idioma, de hecho) está tan lleno de extranjerismos que se han ido adaptando con el tiempo que ya los usamos sin saber siquiera sus orígenes. Premio al que deje de llamar fútbol al fútbol. Es síntoma de mezcla cultural, y aunque es cierto que el abuso de extranjerismos es una pena, tampoco hay que llevarse las manos a la cabeza, coñe, xD. Un conservadurismo rancio en el idioma es mal síntoma.”
Se sale del tema de L.A., aunque ya ha quedado claro que es un timo de juego.
El uso de extranjerismos indiscriminado es un signo de incultura y de poco dominio de la lengua. Eso es así para el castellano y para el chino. Los extranjerismos van entrando al idioma poco a poco y justificadamente. Tanto feature como gameplay tienen sus equivalentes, que son rasgo o característica, y jugabilidad. Palabras que cualquiera entiende.
Los países de Sudamérica sufren el acoso y derribo por el inglés de forma brutal, y queda de todo menos bonito. Cuando leo el espanglish de los sudamericanos no pienso en enriquecimiento cultural, sino en invasión; y sobre todo en debilidad. En la incapacidad para resistirse al idioma extranjero. En la inferioridad cultural que se manifiesta con cada expresión innecesaria que penetra en su lengua y reemplaza a otras que son perfectamente válidas. Y digo Sudamérica porque la invasión allí es mucho peor que la que sufrimos en España.
Defender el idioma no es conservadurismo rancio, es cuidar tu jardín. En muchos países hispanohablantes, por no mantener una regla fija, resulta que habitantes de diferentes zonas no pueden entenderse entre sí.
En cualquier caso, piense lo que piense cada uno, gameplay y feature son innecesarias; y su uso, sin ánimo de ofender, resulta idiota.
hace 11 meses
Bravo.
Más censores y menos pseudoprensa, es lo que hace falta.
hace 11 meses
hombre, bombardeo bombardeo no ha sido, sino que muchos han dicho que están de acuerdo, sin mucho y los que no esta vez ni siquiera han trolleado, que es raro en este blog
Galious, yo me corro pensando en piratas de las épocas fenicias, romanas, no nos olvidades que el mediterráneo lo limpio Pompeyo, los piratas de la Edad Media o moderna pero en el mismo lugar, o los piratas del sureste asiático, o alguno de los actuales somalíes, si es que por haber no se quedan, pero el target de esos juegos, si compran piratas es para irse al caribe, como Curro, o sea, que el daño no lo ha hecho realmente Piratas del Caribe, en mi opinión Stevenson, porque ahí tenemos a Sandocan en el Índico con las historias de Salgari que son crema en el género de aventura la verdad.
MODO TROLL ON. LA Noire es la leche, vosotros sois pseudoblog de videojuegos porque este juego es de 9 para arriba, un imprescindible vamos, y no entendeis gafapastas de mierda. Vamos, va a ser mejor el V(x6 u x8) o las mamarrachadas indies esas de 8 bits como el minecraft que este pedazo de juego que ha estado en competición en un festival de cine y que tiene millones de desarrollo con unos gráficos de impresión y una captura de expresiones físicas nunca vistas a juegos hechos por indiegentes y hyppies de los videojuegos. No desde luego, no me vuelvo a pasar por aquí ni de coña MODO TROLL OFF.
hace 11 meses
También valdría el Assassin’s Creed, pero yo me refería más que nada al énfasis que le han puesto a lo del mo-cap y que sus personajes-actores parezcan reales, como en el caso de Ninja Theory, y que luego de todo lo demás que se supone hace divertido un juego se hayan olvidado.