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Magicka ya ha vendido más de 200.000 copias

Escrito por en Noticias - 13 febrero, 2011

Magicka

Creo que en El Pixel Ilustre no hemos hablado suficiente de un juego que se lo merece. Magicka ha superado las 200.000 copias vendidas desde el día que salió, hace 19 días, y yo que me alegro por ello. No es un juego que haya estado de oferta en Steam así que estamos hablando de todo un logro para el juego indie bajo el amparo de Paradox. En la entrevista que Big Download ha realizado al productor del juego podemos extraer algunas cosillas de interés.

Se van a continuar sacando parches para mejorar uno de los juegos con más bugs de la historia (esta es una apreciación mía) y que están desarrollando DLCs gratuitos y también de pago. Habrá que ver como son estos últimos así como el precio de los mismos pero confío bastante en Arrowhead Studios por el buen curro que se están dando sacando parches y más parches… aunque podían haber trabajado antes en estos errores para sacar un juego más limpio, pero vamos, desde que Internet domina el mundo, las compañías parecen descuidar más los detalles.

Para aquellos que aún dudan en comprar este divertido juego multijugador os dejo con la frase final de la entrevista por si queréis daros prisa: Buy the game before the Internet runs out of copies!.

Vía: Joystiq

Magicka lo parte

Escrito por en Noticias - 27 enero, 2011


Magicka, ese juego de acción cooperativo en el que manejamos a un puñado de magos cachondos desarrollado por la buena gente de Arrowhead Game Studios, ha vendido nada menos que 30.000 copias en su día de lanzamiento. Estas cifras, como no podía ser de otra forma, han colocado al título distribuido por Paradox Interactive como número uno de ventas en Steam, por delante de, por ejemplo, Dead Space 2. Excelente noticia esta, que demuestra una vez más que desarrollos independientes y atractivos, con un buen precio de salida (10€ «pelaos» y «mondaos» si oferta ni na’), son capaces de rendir muy bien en las listas de ventas. Con un poco de suerte la semana que viene podremos tener un análisis ilustre… pero habrá que convencer antes a NecroDomo para que se lo compre.

Fuente: El blog de Paradox